کتاب خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خط تولید بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با Unity: رابط کاربری و گردش کار
  • 3. مبانی Maya: رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی
  • 4. پروژه اول: ساخت یک صحنه ساده در Unity
  • 5. مدل‌سازی مقدماتی: ایجاد اشکال هندسی پایه در Maya
  • 6. وارد کردن مدل‌ها از Maya به Unity
  • 7. آشنایی با متریال‌ها و تکسچرها در Unity
  • 8. اعمال متریال‌ها به مدل‌ها در Unity
  • 9. نورپردازی در Unity: انواع نور و تنظیمات
  • 10. تنظیمات دوربین در Unity: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. مبانی اسکریپت‌نویسی در C# برای Unity
  • 12. ایجاد اولین اسکریپت: حرکت دادن یک آبجکت
  • 13. کنترل ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن: ایجاد انیمیشن‌های ساده در Unity
  • 15. انیمیشن با Animation Clip: ساخت انیمیشن‌های کلیدی
  • 16. انیمیشن با Animator Controller: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا در Maya
  • 18. کار با UV Mapping در Maya: آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچر
  • 19. تکسچرینگ در Maya: ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 20. وارد کردن انیمیشن‌ها از Maya به Unity
  • 21. ترکیب انیمیشن‌ها با Animator Controller
  • 22. ایجاد یک کاراکتر ساده: مدل‌سازی و ریگینگ در Maya
  • 23. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌ها به Unity
  • 24. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر: راه رفتن، دویدن، پریدن
  • 25. دوربین دنبال‌کننده کاراکتر: ایجاد یک دوربین سینماتیک
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity: برخورد و گرانش
  • 27. اعمال فیزیک به کاراکتر: ایجاد یک شخصیت قابل تعامل
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI): ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
  • 29. ایجاد یک دشمن پایه: حرکت و حمله به بازیکن
  • 30. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و آسیب: نوار سلامتی و از دست دادن خون
  • 31. ایجاد جلوه‌های ویژه (VFX): ذرات و افکت‌های بصری
  • 32. مقدمه‌ای بر صداگذاری: وارد کردن و پخش صدا در Unity
  • 33. طراحی صدا: انتخاب و تنظیم صداهای مناسب
  • 34. ایجاد رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، متن‌ها، تصاویر
  • 35. پیاده‌سازی منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: ذخیره پیشرفت و تنظیمات
  • 37. بهینه‌سازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش بار پردازشی
  • 38. مقدمه‌ای بر ساخت بازی موبایل در Unity
  • 39. تنظیمات پلتفرم: ساخت بازی برای اندروید و iOS
  • 40. کنترل لمسی: پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 41. بهینه‌سازی برای موبایل: کاهش مصرف باتری و حافظه
  • 42. آشنایی با Asset Store: استفاده از دارایی‌های آماده
  • 43. وارد کردن و استفاده از Assetهای رایگان و پولی
  • 44. مقدمه‌ای بر Teamwork: همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 45. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git و GitHub
  • 46. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. تعادل گیم‌پلی: ایجاد یک تجربه چالش‌برانگیز و لذت‌بخش
  • 48. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
  • 49. انتشار بازی: مراحل انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 50. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): مدل‌سازی سلاح
  • 51. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی شلیک
  • 52. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): ایجاد دشمنان هوشمند
  • 53. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: طراحی مراحل
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: پیاده‌سازی پرش‌های دقیق
  • 56. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 57. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد کاراکترهای قابل تنظیم
  • 58. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): پیاده‌سازی سیستم لول‌آپ
  • 59. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد ماموریت‌ها و گفتگوها
  • 60. استفاده از Shader Graph برای ساخت متریال‌های سفارشی
  • 61. ایجاد افکت‌های ویژه با Visual Effect Graph
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 63. ساخت یک تجربه VR ساده: مشاهده یک صحنه
  • 64. تعامل با اشیاء در VR: برداشتن و جابجایی اشیاء
  • 65. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 66. ساخت یک برنامه AR ساده: نمایش یک مدل سه‌بعدی روی صفحه
  • 67. تعامل با محیط در AR: ایجاد تجربیات تعاملی
  • 68. مدل‌سازی ارگانیک: ساخت کاراکترهای زنده و جاندار در Maya
  • 69. ریگینگ پیشرفته: ایجاد ریگ‌های پیچیده برای کاراکترها
  • 70. انیمیشن صورت: ایجاد انیمیشن‌های چهره طبیعی
  • 71. استفاده از Motion Capture: ضبط و ویرایش حرکات واقعی
  • 72. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر یابی و تصمیم‌گیری
  • 73. استفاده از NavMesh: ایجاد مسیرهای هوشمند برای دشمنان
  • 74. بهینه‌سازی پیشرفته: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 75. مقدمه‌ای بر Unity Collaborate: همکاری آنلاین در Unity
  • 76. ایجاد اسکریپت‌های Editor: ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
  • 77. استفاده از Scriptable Objects: ذخیره داده‌ها به صورت ساختارمند
  • 78. مقدمه‌ای بر سیستم Eventها: ایجاد ارتباط بین اجزاء مختلف
  • 79. ایجاد یک سیستم Inventory: جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
  • 80. پیاده‌سازی سیستم Dialogue: ایجاد گفتگوهای تعاملی
  • 81. مقدمه‌ای بر Cinematic: ایجاد صحنه‌های سینمایی با TimeLine
  • 82. استفاده از Post Processing: بهبود کیفیت بصری بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
  • 84. مقدمه‌ای بر URP (Universal Render Pipeline)
  • 85. مقدمه‌ای بر Lighting Baking: پخت نور برای افزایش عملکرد
  • 86. استفاده از Reflection Probes: ایجاد بازتاب‌های دقیق
  • 87. مقدمه‌ای بر Terrain: ساخت محیط‌های بزرگ و طبیعی
  • 88. ایجاد پوشش گیاهی: افزودن درختان و گیاهان به صحنه
  • 89. استفاده از Procedural Generation: تولید محتوای تصادفی
  • 90. مقدمه‌ای بر Augmented Faces در AR Foundation
  • 91. مقدمه‌ای بر Object Tracking در AR Foundation
  • 92. مقدمه‌ای بر Image Tracking در AR Foundation
  • 93. مقدمه‌ای بر Cloud Anchor در AR Foundation
  • 94. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR): بهینه‌سازی و کاهش چندضلعی
  • 95. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR): ایجاد حس حضور
  • 96. بهینه‌سازی VR: کاهش تاخیر و افزایش نرخ فریم
  • 97. مقدمه‌ای بر Networking در Unity: ایجاد بازی‌های چندنفره
  • 98. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده: اتصال و تبادل اطلاعات
  • 99. مقدمه‌ای بر Machine Learning در Unity: آموزش هوش مصنوعی
  • 100. استفاده از ML-Agents: ایجاد رفتارهای پیچیده برای دشمنان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.