کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فیزیک بازیهای دوبعدی با Box2D
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازیها
- 2. چرا فیزیک در بازیهای دوبعدی اهمیت دارد؟
- 3. آشنایی با موتور فیزیک Box2D
- 4. معرفی تاریخچه و فلسفه Box2D
- 5. نصب و راهاندازی Box2D در محیط توسعه
- 6. مقدمهای بر فضای سهبعدی و دوبعدی در فیزیک
- 7. واحدها و مقیاسبندی در Box2D (Pixels to Meters)
- 8. ساختار کلی یک پروژه Box2D
- 9. اولین پروژه: راهاندازی یک دنیای فیزیکی ساده
- 10. معرفی کلاس b2World: قلب Box2D
- 11. تنظیمات اولیه دنیای فیزیکی (جاذبه)
- 12. مفهوم Step کردن دنیای فیزیکی و بهروزرسانی
- 13. بدنهها (Bodies): بلوکهای سازنده فیزیک
- 14. انواع بدنهها: ثابت (Static Body)
- 15. انواع بدنهها: دینامیک (Dynamic Body)
- 16. انواع بدنهها: کینماتیک (Kinematic Body)
- 17. ایجاد یک بدنه جدید
- 18. تنظیمات اولیه بدنه: موقعیت و چرخش
- 19. دسترسی به موقعیت و چرخش بدنه
- 20. اعمال نیروها (Forces) به بدنهها
- 21. اعمال ضربهها (Impulses) به بدنهها
- 22. اعمال گشتاور (Torque) به بدنهها
- 23. سرعت خطی (Linear Velocity) بدنهها
- 24. سرعت زاویهای (Angular Velocity) بدنهها
- 25. جرم و اینرسی بدنهها
- 26. لغو گرانش برای بدنههای خاص
- 27. فیچرها (Fixtures): چسباندن اشکال به بدنهها
- 28. اشکال (Shapes): تعریف هندسه اجسام
- 29. معرفی b2CircleShape: دایرهها در Box2D
- 30. معرفی b2PolygonShape: اشکال چندضلعی و جعبهها
- 31. ایجاد یک جعبه (Box)
- 32. ایجاد یک چندضلعی دلخواه
- 33. معرفی b2EdgeShape: خطوط و دیوارها
- 34. معرفی b2ChainShape: زنجیرهها و حلقهها
- 35. تنظیمات فیچر: چگالی (Density)
- 36. تنظیمات فیچر: اصطکاک (Friction)
- 37. تنظیمات فیچر: بازگشت (Restitution)
- 38. ایجاد یک فیچر و اتصال به بدنه
- 39. دسترسی به فیچرها و اشکال از یک بدنه
- 40. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering)
- 41. دستههای برخورد (Category Bits)
- 42. ماسکهای برخورد (Mask Bits)
- 43. گروههای برخورد (Group Index)
- 44. سیستم مختصات جهانی و محلی در Box2D
- 45. تبدیل مختصات بین سیستمهای مختلف
- 46. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 47. شنوندههای برخورد (Contact Listeners)
- 48. رویداد OnContactBegin: شروع برخورد
- 49. رویداد OnContactEnd: پایان برخورد
- 50. رویداد PreSolve: دستکاری پیش از حل برخورد
- 51. رویداد PostSolve: دسترسی به نتایج برخورد
- 52. حسگرها (Sensors): برخورد بدون پاسخ فیزیکی
- 53. ایجاد یک حسگر در Box2D
- 54. کاربرد حسگرها در محیطهای بازی
- 55. Ray Casting: پرتاب پرتو برای شناسایی اجسام
- 56. پیادهسازی Ray Casting برای پیدا کردن اجسام
- 57. مفصلها (Joints): اتصال بدنهها به یکدیگر
- 58. معرفی مفصل Revolute: لولا و چرخش
- 59. تنظیمات Revolute Joint: محدودیتهای زاویه
- 60. تنظیمات Revolute Joint: موتورهای چرخان
- 61. معرفی مفصل Prismatic: حرکت خطی
- 62. تنظیمات Prismatic Joint: محدودیتهای جابجایی
- 63. تنظیمات Prismatic Joint: موتورهای خطی
- 64. معرفی مفصل Distance: حفظ فاصله ثابت
- 65. معرفی مفصل Pulley: قرقره و کابل
- 66. معرفی مفصل Gear: دندهها و انتقال حرکت
- 67. معرفی مفصل Weld: اتصال سخت و بدون حرکت
- 68. معرفی مفصل Friction: ایجاد اصطکاک بین بدنهها
- 69. معرفی مفصل Wheel: چرخ و فنربندی
- 70. معرفی مفصل Motor: کنترل سرعت و گشتاور
- 71. معرفی مفصل Mouse: کنترل تعاملی با ماوس
- 72. ایجاد یک Joint ساده
- 73. مدیریت Jointها: فعالسازی و غیرفعالسازی
- 74. شکستن Jointها (Breaking Joints)
- 75. دیباگ در Box2D: ترسیم دنیای فیزیکی
- 76. پیادهسازی Debug Draw برای مشاهده اشکال
- 77. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در Box2D
- 78. استفاده از Object Pooling برای بدنهها و فیچرها
- 79. زمانبندی دقیق و ثابت (Fixed Time Step)
- 80. کنترل تعداد تکرارهای حلکننده (Velocity/Position Iterations)
- 81. خروج از حالت خواب (Sleeping) بدنهها
- 82. ذخیره و بارگذاری وضعیت دنیای فیزیکی (Serialization)
- 83. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده با Box2D
- 84. ایجاد کاراکتر و کنترل آن با فیزیک
- 85. پرش و حرکت در بازیهای پلتفرمر
- 86. طراحی سطوح و موانع فیزیکی
- 87. پیادهسازی فیزیک Ragdoll
- 88. ساخت یک وسیله نقلیه ساده با چرخها (ماشین)
- 89. کنترل وسیله نقلیه با Box2D
- 90. ساخت یک دوچرخه یا موتور با مفصلها
- 91. سیستم تخریب پذیری ساده (Destructible Environments)
- 92. شبیهسازی مایعات با Box2D (نکات و محدودیتها)
- 93. پیادهسازی باد و نیروهای محیطی
- 94. پیادهسازی توپخانه و پرتابهها
- 95. فیزیک معماها (Physics Puzzles) در بازیها
- 96. ترکیب Box2D با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 97. نکات پیشرفته برای ساخت بازیهای پیچیده
- 98. مروری بر بهترین شیوهها (Best Practices) در Box2D
- 99. گامهای بعدی: از قهرمان شدن تا متخصص شدن در فیزیک بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.