کتاب خلق بازیهای جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با C#
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
- 2. چرا C# برای بازی سازی؟
- 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
- 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
- 5. ساختار پروژه C# برای بازی
- 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
- 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
- 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
- 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
- 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
- 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
- 14. متدها (Methods) در کلاس ها
- 15. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 16. ارثبری (Inheritance)
- 17. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 18. اینترفیس ها (Interfaces)
- 19. فضاهای نام (Namespaces)
- 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
- 21. دستورات شرطی: if, else if, else
- 22. حلقهها: for, while, do-while
- 23. حلقههای foreach
- 24. ساختارهای داده: آرایهها (Arrays)
- 25. آرایههای چند بعدی
- 26. لیستها (Lists) در C#
- 27. کار با دیکشنریها (Dictionaries)
- 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
- 29. موتور بازی Unity: معرفی
- 30. نصب و پیکربندی Unity
- 31. ایجاد اولین پروژه Unity
- 32. مفهوم Scene در Unity
- 33. اشیاء بازی (GameObjects)
- 34. کامپوننت ها (Components)
- 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
- 36. حرکت اشیاء بازی
- 37. چرخش اشیاء بازی
- 38. مقیاسبندی اشیاء بازی
- 39. ورودی کاربر: کیبورد
- 40. ورودی کاربر: ماوس
- 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
- 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
- 43. کامپوننت Rigidbody
- 44. کار با نیروها (Forces)
- 45. کار با برخوردها (Collisions)
- 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
- 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
- 50. کار با TextMeshPro
- 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
- 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
- 53. انتقال بین حالتهای انیمیشن (Animation States)
- 54. پارامترهای انیمیشن
- 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
- 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
- 57. مدیریت اسپرایت ها
- 58. ورودی صوتی در بازی
- 59. پخش صداهای ساده
- 60. کار با AudioSource و AudioListener
- 61. موسیقی پسزمینه
- 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
- 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
- 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
- 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
- 66. ذخیره سازی داده های پیچیدهتر (JSON, XML)
- 67. مدیریت داده های ذخیره شده
- 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
- 70. استفاده از NavMesh
- 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
- 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
- 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
- 74. سیستم سلامتی (Health System)
- 75. سیستم امتیاز (Score System)
- 76. دوربین بازی (Camera)
- 77. تنظیمات دوربین
- 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
- 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 80. جلوههای بصری (Visual Effects)
- 81. سیستم ذرات (Particle System)
- 82. ایجاد افکتهای دود، آتش و انفجار
- 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
- 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
- 85. تنظیمات نور در Unity
- 86. سایه ها (Shadows)
- 87. کار با انیمیشنهای UI
- 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
- 89. مدیریت مراحل (Levels)
- 90. بارگذاری مراحل مختلف
- 91. مفاهیم ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
- 93. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 94. اندازهگیری نرخ فریم (FPS)
- 95. بهینهسازی کد برای سرعت
- 96. بهینهسازی گرافیک
- 97. مدیریت منابع (Resource Management)
- 98. پروژههای کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
- 99. طراحی شخصیت اصلی
- 100. پیادهسازی پرش و حرکت
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.