کتاب ذهن‌های بازی‌ساز: آموزش تفکر و خلاقیت به کودکان از طریق طراحی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ذهن‌های بازی‌ساز: آموزش تفکر و خلاقیت به کودکان از طریق طراحی بازی

موضوع کلی: آموزش و یادگیری نوین

موضوع میانی: یادگیری از طریق طراحی و خلق (Constructionism)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت‌گرایی و یادگیری از طریق طراحی
  • 2. بازی به عنوان بستری برای یادگیری
  • 3. ذهن‌های در حال بازی: نگاهی به کتاب
  • 4. چرا طراحی بازی برای کودکان مهم است؟
  • 5. فواید شناختی و اجتماعی طراحی بازی
  • 6. خلاقیت، نوآوری و تفکر انتقادی در طراحی بازی
  • 7. مهارت‌های حل مسئله از طریق طراحی بازی
  • 8. طراحی بازی به عنوان ابزاری برای بیان خود
  • 9. آشنایی با اصول طراحی بازی
  • 10. مکانیک بازی: هسته اصلی تجربه
  • 11. دینامیک بازی: تعامل بین بازیکن و بازی
  • 12. استتیک بازی: جنبه‌های بصری و شنیداری
  • 13. تعادل در بازی: چالش و سرگرمی
  • 14. بازخورد در بازی: راهنمایی و یادگیری
  • 15. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی و کاربرد
  • 16. بازی‌های تخته‌ای: طراحی یک تجربه تعاملی
  • 17. بازی‌های کارتی: استراتژی و شانس
  • 18. بازی‌های ویدیویی: دنیای تعاملی و جذاب
  • 19. بازی‌های نقش‌آفرینی: داستان‌سرایی و شخصیت‌پردازی
  • 20. بازی‌های آموزشی: یادگیری هدفمند و سرگرم‌کننده
  • 21. ابزارهای طراحی بازی: از کاغذ و قلم تا نرم‌افزار
  • 22. طراحی بازی با استفاده از ابزارهای دیجیتال
  • 23. Scratch: یک زبان برنامه‌نویسی تصویری برای کودکان
  • 24. GameMaker: ایجاد بازی‌های پیچیده‌تر
  • 25. Unity: یک موتور بازی‌سازی حرفه‌ای
  • 26. انتخاب ابزار مناسب با توجه به سن و مهارت
  • 27. مراحل طراحی بازی: از ایده تا اجرا
  • 28. ایده‌پردازی: یافتن جرقه‌های خلاقانه
  • 29. نمونه‌سازی: تبدیل ایده‌ها به نمونه‌های اولیه
  • 30. آزمایش: ارزیابی و بهبود بازی
  • 31. تکرار: اصلاح و بهینه‌سازی بازی
  • 32. نشر: به اشتراک‌گذاری بازی با دیگران
  • 33. طراحی شخصیت‌های جذاب و به یاد ماندنی
  • 34. ایجاد داستان‌های گیرا و جذاب
  • 35. طراحی مراحل چالش‌برانگیز و سرگرم‌کننده
  • 36. طراحی رابط کاربری مناسب برای کودکان
  • 37. صداگذاری و موسیقی در بازی
  • 38. اهمیت بازخورد بازیکنان در فرآیند طراحی
  • 39. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 40. تحلیل بازخورد و اعمال تغییرات
  • 41. مدیریت زمان و پروژه در طراحی بازی
  • 42. کار تیمی و همکاری در طراحی بازی
  • 43. نقش مربی در فرآیند یادگیری از طریق طراحی بازی
  • 44. ایجاد یک محیط یادگیری مثبت و حمایتی
  • 45. تشویق خلاقیت و نوآوری
  • 46. ارائه بازخورد سازنده
  • 47. ایجاد انگیزه و حفظ علاقه
  • 48. مقابله با چالش‌ها و موانع
  • 49. حل تعارضات و اختلافات
  • 50. آموزش اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 51. جلوگیری از خشونت و تبعیض در بازی‌ها
  • 52. تأثیر بازی‌ها بر رفتار و نگرش کودکان
  • 53. مسئولیت‌پذیری در قبال محتوای تولید شده
  • 54. بازی و یادگیری در خانه: نقش والدین
  • 55. فعالیت‌های خانگی برای تقویت خلاقیت
  • 56. بازی‌های خانگی: سرگرمی و یادگیری
  • 57. ایجاد یک فضای بازی خلاقانه در خانه
  • 58. منابع آموزشی برای یادگیری از طریق طراحی بازی
  • 59. کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها و دوره‌های آنلاین
  • 60. جامعه طراحان بازی: ارتباط و همکاری
  • 61. نمونه‌های موفق از طراحی بازی توسط کودکان
  • 62. الهام گرفتن از بازی‌های موجود
  • 63. تجزیه و تحلیل بازی‌های موفق
  • 64. شناسایی عناصر کلیدی موفقیت
  • 65. چگونه یک بازی منحصر به فرد طراحی کنیم؟
  • 66. تفکر خارج از چارچوب
  • 67. ترکیب ایده‌های مختلف
  • 68. استفاده از محدودیت‌ها به عنوان فرصت
  • 69. بازاریابی و معرفی بازی
  • 70. ایجاد یک تریلر جذاب
  • 71. معرفی بازی در شبکه‌های اجتماعی
  • 72. شرکت در مسابقات طراحی بازی
  • 73. نوشتن یک راهنمای بازی
  • 74. بررسی حقوق مالکیت فکری
  • 75. ثبت بازی و جلوگیری از کپی‌برداری
  • 76. توسعه بازی‌های تجاری
  • 77. جذب سرمایه برای توسعه بازی
  • 78. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت بازی
  • 79. بازاریابی و فروش بازی
  • 80. تحلیل بازار و مخاطبان هدف
  • 81. تأثیر فناوری‌های جدید بر طراحی بازی
  • 82. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازی
  • 83. هوش مصنوعی در بازی
  • 84. بازی‌های ابری
  • 85. آینده یادگیری از طریق طراحی بازی
  • 86. چالش‌های پیش رو
  • 87. فرصت‌های جدید
  • 88. ادغام بازی با سایر حوزه‌های آموزشی
  • 89. طراحی بازی به عنوان ابزاری برای توانمندسازی
  • 90. آموزش مهارت‌های زندگی از طریق بازی
  • 91. کمک به کودکان با نیازهای ویژه
  • 92. ترویج صلح و دوستی از طریق بازی
  • 93. ارزیابی یادگیری در طراحی بازی
  • 94. معیارهای ارزیابی
  • 95. روش‌های ارزیابی
  • 96. ارائه بازخورد به کودکان
  • 97. مستندسازی فرآیند طراحی بازی
  • 98. ایجاد یک پورتفولیو
  • 99. نوشتن گزارش پروژه
  • 100. ارائه نتایج پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.