کتاب واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربه‌های فراگیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربه‌های فراگیر

موضوع کلی: فناوری‌های فراگیر

موضوع میانی: اصول و فناوری‌های واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعریف واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه واقعیت مجازی و سیر تکاملی آن
  • 3. انواع واقعیت مجازی: واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی
  • 4. کاربردهای واقعیت مجازی در صنایع مختلف
  • 5. اصول روانشناسی ادراک در واقعیت مجازی
  • 6. حس حضور (Presence) و اهمیت آن
  • 7. حس بدن (Embodiment) و تاثیر آن در تجربه کاربری
  • 8. درک فضایی و مسیریابی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 9. موتورهای گرافیکی و نقش آن‌ها در VR
  • 10. آشنایی با Unity و Unreal Engine
  • 11. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR
  • 12. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR
  • 13. مبانی C# برای توسعه در Unity
  • 14. مبانی Blueprint Visual Scripting در Unreal Engine
  • 15. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Unity
  • 16. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Unreal Engine
  • 17. بهینه سازی مدل‌های سه بعدی برای VR
  • 18. متریال‌ها و تکسچرها در واقعیت مجازی
  • 19. نورپردازی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 20. طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 21. صدای فضایی و اهمیت آن
  • 22. انواع هدست‌های واقعیت مجازی (VR Headsets)
  • 23. بررسی هدست‌های Oculus/Meta
  • 24. بررسی هدست‌های HTC Vive
  • 25. بررسی هدست‌های Valve Index
  • 26. کنترلرهای VR و انواع آن‌ها
  • 27. ردیابی حرکتی (Motion Tracking) در VR
  • 28. روش‌های ردیابی موقعیت: داخل به بیرون و بیرون به داخل
  • 29. استفاده از SteamVR Tracking
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
  • 31. رابط کاربری فضایی و اصول طراحی آن
  • 32. طراحی تعاملات کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 33. ناوبری در محیط‌های VR
  • 34. تله پورت (Teleportation) در VR
  • 35. حرکت آزاد (Free Locomotion) در VR
  • 36. جلوگیری از سرگیجه و حالت تهوع (VR Sickness)
  • 37. تکنیک‌های کاهش Motion Sickness
  • 38. بهینه سازی نرخ فریم (Frame Rate) در VR
  • 39. پروفایلینگ و دیباگ در Unity
  • 40. پروفایلینگ و دیباگ در Unreal Engine
  • 41. نوشتن اسکریپت‌های پایه در Unity برای VR
  • 42. ساخت یک صحنه VR ساده در Unity
  • 43. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unity
  • 44. نوشتن اسکریپت‌های پایه در Unreal Engine برای VR
  • 45. ساخت یک صحنه VR ساده در Unreal Engine
  • 46. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unreal Engine
  • 47. ایجاد آواتار (Avatar) در VR
  • 48. شخصی سازی آواتار
  • 49. انیمیشن آواتار
  • 50. شبکه‌سازی در واقعیت مجازی (VR Networking)
  • 51. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unity
  • 52. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unreal Engine
  • 53. استفاده از Asset Store در Unity
  • 54. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
  • 55. VR Interaction Framework ها
  • 56. Oculus Integration در Unity
  • 57. Oculus Integration در Unreal Engine
  • 58. SteamVR Plugin در Unity
  • 59. SteamVR Plugin در Unreal Engine
  • 60. WebVR و واقعیت مجازی در مرورگر
  • 61. A-Frame و ساخت VR برای وب
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی در VR
  • 63. Shadows و تاثیر آن‌ها در عملکرد
  • 64. Post Processing Effects در VR
  • 65. استفاده از Shaders در VR
  • 66. سایه زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 67. طراحی داستان در واقعیت مجازی (VR Storytelling)
  • 68. روایت تعاملی (Interactive Narrative)
  • 69. طراحی صداهای سه‌بعدی پیشرفته
  • 70. استفاده از Binaural Audio
  • 71. واقعیت مجازی و آموزش
  • 72. واقعیت مجازی و درمان
  • 73. واقعیت مجازی و معماری
  • 74. واقعیت مجازی و سرگرمی
  • 75. واقعیت مجازی و گردشگری
  • 76. آینده واقعیت مجازی
  • 77. چالش‌های پیش روی واقعیت مجازی
  • 78. واقعیت مجازی و حریم خصوصی
  • 79. واقعیت مجازی و امنیت
  • 80. طراحی بازی‌های VR
  • 81. ساخت یک بازی VR ساده
  • 82. بهینه سازی بازی VR
  • 83. تست و ارزیابی تجربیات VR
  • 84. متدهای ارزیابی کاربردی VR
  • 85. پیاده‌سازی تست‌های کاربردپذیری در VR
  • 86. واقعیت مجازی و هوش مصنوعی
  • 87. AI Driven Experiences in VR
  • 88. ساخت دستیار مجازی در VR
  • 89. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) در VR
  • 90. اصول ارگونومی در طراحی VR
  • 91. طراحی راحت و قابل استفاده VR
  • 92. تطبیق VR با نیازهای کاربران مختلف
  • 93. راهکارهای تجاری سازی تجربیات VR
  • 94. بازاریابی تجربیات VR
  • 95. مدل‌های درآمدی VR
  • 96. ساخت پورتفولیو VR
  • 97. نمایش پروژه‌های VR
  • 98. مصاحبه‌های شغلی VR
  • 99. منابع یادگیری بیشتر VR
  • 100. جوامع آنلاین VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.