کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون)
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: الگوریتمهای اساسی هوش مصنوعی در بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 2. چرایی اهمیت هوش مصنوعی در ساخت بازی
- 3. انواع هوش مصنوعی در بازی: از دشمن تا همتیمی
- 4. معرفی کتاب "AI for Games" و فلسفه دوره
- 5. محیط توسعه و ابزارهای پایهای برای پیادهسازی
- 6. مفهوم "عامل" (Agent) در هوش مصنوعی بازی
- 7. معماریهای کلی یک عامل هوشمند
- 8. چرخه "درک، تفکر، عمل" (Perceive, Think, Act)
- 9. اهداف و چالشهای طراحی هوش مصنوعی بازی
- 10. مرور مفاهیم ریاضی ضروری (بردارها و ماتریسها)
- 11. مقدمهای بر حرکت هوشمند عاملها
- 12. سیستم مختصات و حرکت در فضای دو بعدی/سه بعدی
- 13. رفتار Seeker: تعقیب هدف
- 14. رفتار Flee: فرار از خطر
- 15. رفتار Arrive: رسیدن آرام به مقصد
- 16. رفتار Wander: گشت و گذار تصادفی
- 17. رفتار Path Following: دنبال کردن مسیر از پیش تعیین شده
- 18. رفتار Obstacle Avoidance: اجتناب از موانع
- 19. رفتار Pursuit: تعقیب پیشبینی شده
- 20. رفتار Evade: فرار پیشبینی شده
- 21. ترکیب رفتارهای Steering (Blending)
- 22. پیادهسازی رفتارهای Steering با استفاده از بردارها
- 23. مفهوم Pathfinding: یافتن کوتاهترین مسیر
- 24. گرافها و گرهها: مدلسازی نقشه برای Pathfinding
- 25. الگوریتم جستجوی عرض اول (BFS) برای مسیر یابی
- 26. الگوریتم جستجوی عمق اول (DFS) برای مسیر یابی
- 27. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) و هزینه مسیر
- 28. توابع هیوریستیک در Pathfinding
- 29. الگوریتم A* (A-Star): شاهزاده Pathfinding
- 30. پیادهسازی A* در یک محیط شبکهای (Grid-based)
- 31. بهینهسازیهای پیشرفته A* (مانند JPS)
- 32. NavMesh: ساخت شبکه ناوبری برای محیطهای پیچیده
- 33. تولید و "Bake" کردن NavMesh
- 34. حرکت عاملها بر روی NavMesh
- 35. Off-Mesh Links: عبور از موانع خاص
- 36. Flow Fields: ناوبری کارآمد برای گروههای بزرگ
- 37. مقدمهای بر مکانیزمهای تصمیمگیری هوش مصنوعی
- 38. ماشینهای حالت متناهی (FSM): مبانی
- 39. طراحی یک FSM برای رفتار دشمن ساده
- 40. پیادهسازی FSM با استفاده از کلاسها و Enum
- 41. محدودیتها و مشکلات FSM های بزرگ
- 42. ماشینهای حالت سلسله مراتبی (HFSM): سازماندهی بهتر
- 43. کاربرد HFSM در پیچیدگیهای گیمپلی
- 44. درختان رفتار (Behavior Trees): رویکردی قدرتمند
- 45. اجزای اصلی Behavior Tree: Composites (Sequence, Selector)
- 46. اجزای اصلی Behavior Tree: Decorators و Services
- 47. Task ها و Condition ها در Behavior Tree
- 48. طراحی یک Behavior Tree برای یک NPC پیچیده
- 49. پیادهسازی Behavior Tree از پایه
- 50. مزایا و معایب Behavior Tree در مقایسه با FSM
- 51. هوش مصنوعی مبتنی بر Utility: تصمیمگیری "بهترین" عمل
- 52. سیستمهای امتیازدهی و Considerations در Utility AI
- 53. پیادهسازی یک سیستم Utility AI برای انتخاب سلاح
- 54. Goal-Oriented Action Planning (GOAP): برنامهریزی هدفمند
- 55. تعریف Actions, World State و Goals در GOAP
- 56. ساخت یک برنامهریز GOAP ساده
- 57. مقایسه FSM, Behavior Trees, Utility AI و GOAP
- 58. انتخاب بهترین ابزار تصمیمگیری برای سناریوهای مختلف
- 59. هوش مصنوعی چگونه جهان را درک میکند؟ (Perception)
- 60. میدان دید (Field of View - FOV)
- 61. Line of Sight (LOS): بررسی خط دید مستقیم
- 62. پیادهسازی دید با استفاده از Raycasting
- 63. حس شنوایی: تشخیص صدا و منبع آن
- 64. سیستم حافظه هوش مصنوعی (Memory System)
- 65. سطح آگاهی و Alertness عامل
- 66. ترکیب سنسورها برای درک جامع محیط
- 67. بهینهسازی سیستمهای ادراکی
- 68. مقدمهای بر هوش مصنوعی گروهی
- 69. رفتارهای Boids: Separation, Cohesion, Alignment
- 70. پیادهسازی Flocking/Swarming با رفتارهای Boids
- 71. هماهنگی و رهبری در گروههای هوش مصنوعی
- 72. فرمیشنها و آرایشهای نظامی برای گروه
- 73. حرکت گروهی بر روی NavMesh
- 74. سیستمهای Cover (پوششگیری) برای AI
- 75. سیستمهای ارتباطی بین عاملهای هوشمند
- 76. طراحی تاکتیکهای گروهی برای حمله و دفاع
- 77. مقدمهای بر یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
- 78. الگوریتمهای ژنتیک: تکامل رفتارهای هوش مصنوعی
- 79. پیادهسازی یک الگوریتم ژنتیک ساده (مثال Flappy Bird)
- 80. مفاهیم پایه شبکههای عصبی مصنوعی (ANN)
- 81. کاربرد شبکههای عصبی در بازیها (مثلاً تشخیص الگو)
- 82. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL): مبانی
- 83. Q-Learning: یک الگوریتم عملی RL
- 84. پیادهسازی Q-Learning برای یک تصمیمگیری ساده
- 85. هوش مصنوعی تطبیقپذیر (Adaptive AI): یادگیری از بازیکن
- 86. طراحی هوش مصنوعی با شخصیت و احساسات
- 87. هوش مصنوعی برای بازیهای پازل و معمایی
- 88. هوش مصنوعی برای رانندگی و مسابقات
- 89. هوش مصنوعی برای شخصیتهای همراه و متحد
- 90. طراحی هوش مصنوعی Boss Fights
- 91. هوش مصنوعی برای بازیهای ورزشی و شبیهسازی
- 92. معماریهای جامع هوش مصنوعی (Hybrid AI)
- 93. ترکیب هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین و یادگیری
- 94. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی در بازیهای بزرگ
- 95. ابزارهای پروفایلینگ و مانیتورینگ AI
- 96. دیباگ کردن هوش مصنوعی: چالشها و راهکارها
- 97. Visual Debugging برای Behavior Trees و FSM
- 98. اسکریپتنویسی برای هوش مصنوعی (AI Scripting)
- 99. طراحی هوش مصنوعی برای بهبود تجربه بازیکن
- 100. آینده هوش مصنوعی در بازیها و روندهای نوظهور
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.