کتاب راهنمای جامع طراحی موتورهای سهبعدی با GPU Pro 360 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع طراحی موتورهای سهبعدی با GPU Pro 360
موضوع کلی: طراحی موتورهای سهبعدی
موضوع میانی: معماری و طراحی موتور سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معماری موتورهای سهبعدی: نمای کلی و مؤلفهها
- 2. مفاهیم ریاضیات پایه: بردارها، ماتریسها، کواترنیونها
- 3. فضاهای تبدیل (Transformation Spaces) و تبدیلهای هندسی
- 4. مقدمهای بر APIهای گرافیکی مدرن (Vulkan, DirectX 12)
- 5. چرخه اصلی موتور (Main Loop) و مدیریت زمان
- 6. طراحی سیستم مدیریت حافظه و Resource Management
- 7. پایپلاین مدیریت داراییها (Asset Pipeline)
- 8. سریالسازی و ذخیرهسازی دادههای موتور
- 9. برنامهنویسی چندنخی و موازیسازی در موتور بازی
- 10. سیستم رویدادها و پیامرسانی (Event & Messaging Systems)
- 11. معماری پایپلاین رندرینگ مدرن و GPU-Driven Rendering
- 12. آشنایی با Shaders: Vertex, Fragment و Compute
- 13. زبانهای سایهزنی (GLSL/HLSL): اصول و ساختار
- 14. بافرهای فریم، عمق، استنسیل و رندر تارگتها
- 15. تنظیم دوربین، ماتریسهای پروجکشن و ویوپورت
- 16. نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
- 17. Texture Mapping: UV Coordinates, Filtering, Mipmaps
- 18. مفهوم Alpha Blending و Z-Buffer
- 19. Draw Calls و State Changes: بهینهسازی
- 20. Occlusion Query و Visibility Testing
- 21. رندرینگ Deferred Shading و مشکلات آن
- 22. بهینهسازی Deferred Shading: Tiled و Clustered Shading
- 23. رندرینگ Forward+ و مزایای آن
- 24. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 25. مدلهای BRDF در PBR (Cook-Torrance, GGX)
- 26. Shaders برای PBR: ساختار و پیادهسازی
- 27. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 28. Convolution Cubemaps و Irradiance Maps
- 29. مدیریت نورهای پویا و استاتیک
- 30. Volumetric Light Scattering و God Rays
- 31. مقدمهای بر Global Illumination (GI)
- 32. تکنیکهای Lightmap و Precomputed GI
- 33. Screen Space Global Illumination (SSGI)
- 34. Voxel Global Illumination
- 35. Shadow Mapping: مبانی و الگوریتمهای پایه
- 36. فیلترینگ Shadow Maps (PCF, VSM)
- 37. Cascaded Shadow Maps (CSM) برای محیطهای وسیع
- 38. Shadow Volumens و مزایا/معایب
- 39. Pre-Z Pass و Early Depth Test برای بهینهسازی Shadow Mapping
- 40. Dynamic Shadows از Multiple Light Sources
- 41. پایپلاین Post-Processing و Chain Effects
- 42. High Dynamic Range (HDR) Rendering
- 43. Tone Mapping Operators: انواع و کاربردها
- 44. Bloom Effect و Lens Flare
- 45. Depth of Field (DoF) Effect
- 46. Motion Blur: انواع و پیادهسازی
- 47. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 48. Screen Space Reflections (SSR)
- 49. Vignette, Chromatic Aberration و Film Grain
- 50. Color Grading و LUTs (Lookup Tables)
- 51. Anti-Aliasing: مفاهیم و ضرورت
- 52. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 53. Post-Process Anti-Aliasing: FXAA, SMAA
- 54. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 55. تکنیکهای Transparency: Alpha Blending, Alpha Testing
- 56. Order-Independent Transparency (OIT)
- 57. Weighted Blended OIT
- 58. رندرینگ Water (بازتاب، شکست، کاستیک)
- 59. Volumetric Fog و مشارکت نور
- 60. Subsurface Scattering (SSS) برای مواد خاص
- 61. Tessellation و Hull/Domain Shaders
- 62. Geometry Shaders و کاربردهای پیشرفته
- 63. Normal Mapping و Parallax Occlusion Mapping
- 64. Displacement Mapping و PBR
- 65. Vertex Animation و Morph Targets
- 66. رندرینگ Terrain: Heightmaps و LOD
- 67. Geomorphing برای انتقال هموار LOD Terrain
- 68. Grass و Foliage Rendering
- 69. تکنیکهای GPU-Driven Instancing
- 70. Impostors و Billboard برای بهینهسازی
- 71. ساختار Scene Graph و مدیریت اشیاء
- 72. Spatial Partitioning: Quadtrees, Octrees, BVH
- 73. Frustum Culling و بهینهسازی آن
- 74. Occlusion Culling مبتنی بر نرمافزار و سختافزار
- 75. Level of Detail (LOD) سیستمها
- 76. مدیریت Streaming محتوا و Level Loading
- 77. Multi-Frustum Rendering
- 78. Portal Rendering و Potentially Visible Set (PVS)
- 79. Data-Oriented Design (DOD) برای Scene Management
- 80. سیستمهای Culling برای مقیاسهای بزرگ
- 81. اسکلتبندی و انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
- 82. Skinning و Blending انیمیشنها
- 83. موتور State Machine برای کنترل انیمیشن
- 84. Inverse Kinematics (IK)
- 85. انیمیشن Procedural و Physics-Based Animation
- 86. سیستم Ragdoll و Collision-Based Animation
- 87. سیستم فیزیک: Rigid Body Dynamics
- 88. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 89. حلکنندههای فیزیک (Physics Solvers) و Constraint Systems
- 90. شبیهسازی Cloth و Soft Body
- 91. مقدمهای بر Ray Tracing در زمان واقعی با سختافزار
- 92. Denoisers و تکنیکهای Reconstructive Ray Tracing
- 93. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، کنسول)
- 94. ابزارهای پروفایلینگ و دیباگینگ پیشرفته GPU
- 95. طراحی سیستم صوتی سهبعدی و Spatialization
- 96. سیستمهای ذرات (Particle Systems) مبتنی بر GPU
- 97. رندرینگ Volumetric Clouds
- 98. استفاده از Compute Shaders برای Generative Content و Simulation
- 99. طراحی و توسعه Editor داخلی موتور
- 100. روندها و چالشهای آینده در طراحی موتورهای سهبعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.