کتاب ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق داراییهای بازی با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها
- 3. مروری بر مفاهیم سهبعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
- 4. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 6. ایجاد و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
- 8. وارد کردن داراییهای آماده و تنظیمات اولیه
- 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
- 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
- 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
- 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
- 14. افزودن حرکت به کاراکتر
- 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
- 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
- 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
- 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
- 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
- 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطهای و نور خطی
- 21. مبانی متریالها: آشنایی با انواع متریال
- 22. ایجاد متریالهای ساده در آنریل انجین
- 23. آشنایی با نقشهها (Textures) و کاربرد آنها
- 24. وارد کردن و تنظیم بافتها
- 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافتها
- 26. معرفی نرمافزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
- 27. مدلسازی اشیاء ساده در Maya
- 28. اصول مدلسازی: Polygon Modeling
- 29. استفاده از ابزارهای مدلسازی در Maya
- 30. اصول UV Mapping در Maya
- 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
- 32. Export و Import مدلها بین Maya و Unreal Engine
- 33. اصول Texturing در Substance Painter
- 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
- 35. پختن (Baking) نقشههای لازم در Substance Painter
- 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
- 37. ایجاد متریالهای PBR در Substance Painter
- 38. Export کردن بافتها از Substance Painter
- 39. وارد کردن بافتها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
- 40. ساخت یک محیط ساده با داراییهای ایجاد شده
- 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
- 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد جلوههای ویژه: آتش و دود
- 44. بهینهسازی بازی: Level of Detail (LOD)
- 45. بهینهسازی بازی: Occlusion Culling
- 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
- 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
- 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
- 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
- 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
- 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکتها
- 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
- 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
- 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
- 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
- 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
- 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
- 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
- 60. بهینهسازی نورپردازی: Lightmap Resolution
- 61. آشنایی با Post Process Effects
- 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
- 63. افزودن جلوههای بصری: Motion Blur و Depth of Field
- 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
- 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
- 66. وارد کردن انیمیشنهای آماده
- 67. ایجاد انیمیشنهای Blend Space
- 68. Triggering انیمیشنها با Blueprints
- 69. استفاده از Animation Montage
- 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
- 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
- 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
- 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
- 75. ارتباط Blueprints و C++
- 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
- 77. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 78. استفاده از Material Instances
- 79. آشنایی با سیستم Sequencer
- 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
- 81. نصب و استفاده از پلاگینها در آنریل انجین
- 82. استفاده از Marketplace و داراییهای آماده
- 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
- 84. راهاندازی VR و تنظیمات اولیه
- 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
- 86. استفاده از دستهها (Controllers) در VR
- 87. بهینهسازی بازیهای VR
- 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
- 89. راهاندازی AR و تنظیمات اولیه
- 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
- 91. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Mobile
- 92. بهینهسازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
- 93. بهینهسازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
- 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
- 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
- 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
- 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
- 98. بهینهسازی برای شبکه (Networking)
- 99. اصول بازیسازی: طراحی مراحل (Level Design)
- 100. اصول بازیسازی: داستانپردازی (Storytelling)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.