کتاب ساخت سیستمهای صوتی پیشرفته در Unity با استفاده از Game Audio Programming 2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت سیستمهای صوتی پیشرفته در Unity با استفاده از Game Audio Programming 2
موضوع کلی: برنامهنویسی صوت بازی
موضوع میانی: پیادهسازی سیستمهای صوتی تعاملی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: چرا برنامهنویسی صوتی بازی مهم است؟
- 2. نگاهی به Game Audio Programming 2 و مفاهیم کلیدی آن
- 3. مروری بر اصول دیجیتال آودیو: صدا، فرکانس، دامنه
- 4. نمونهبرداری (Sampling) و کوانتیزاسیون (Quantization)
- 5. اثر Nyquist و مفهوم Anti-Aliasing
- 6. فرمتهای فایل صوتی: فشردهسازی و کیفیت
- 7. مقدمهای بر AudioSource, AudioClip, AudioListener در Unity
- 8. معماری پایه سیستم صوتی Unity
- 9. پخش صداهای یکبار مصرف و لوپشونده
- 10. کنترل حجم (Volume) و پیچ (Pitch) صداها
- 11. Spatial Blend و شروع سه بعدیسازی صدا
- 12. اولویتبندی (Priority) و مدیریت صداهای همزمان
- 13. Fade In/Out و Transition های نرم
- 14. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت AudioClips
- 15. ساخت یک Audio Player ساده در Unity
- 16. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و تخلیه
- 17. سینک کردن صدا با انیمیشنها
- 18. مفهوم Audio Events: رویکرد اولیه
- 19. مقدمهای بر DSP در بازیها
- 20. فیلترهای صوتی: Low-Pass, High-Pass, Band-Pass
- 21. پیادهسازی فیلترهای ساده در Unity (با استفاده از Mixer)
- 22. Envelope Generators: ADSR و کاربردهای آن
- 23. اکولایزر (EQ) و تنظیم فرکانسها
- 24. Delay و Reverb: اصول و کاربردها
- 25. Chorus و Flanger: افکتهای مدولاسیون
- 26. Distortion و Overdrive: ایجاد گرما و تخریب
- 27. Compression و Limiting: کنترل دینامیک
- 28. Sidechain Compression: مفاهیم و کاربردها
- 29. گیت (Gate) و Expanders: کنترل نویز و دینامیک
- 30. معرفی OnAudioFilterRead برای DSP سفارشی
- 31. ساختار Audio Mixer در Unity
- 32. Audio Mixer Groups: سازماندهی صداها
- 33. مسیریابی (Routing) پیشرفته و زیرگروهها
- 34. Snapshot ها: ذخیره و بازیابی حالتهای میکس
- 35. Transition بین Snapshot ها
- 36. Exposed Parameters و کنترل از طریق اسکریپت
- 37. Send و Return: افکتهای مشترک
- 38. کنترل Master Volume و Output Muting
- 39. طراحی سلسله مراتب Mixer برای بازیهای بزرگ
- 40. بررسی انواع Metering در Mixer
- 41. چرا به یک سیستم Event صوتی نیاز داریم؟
- 42. طراحی کلاس پایه Audio Event
- 43. پیادهسازی سیستم پخش Event مرکزی
- 44. Pooling Audio Sources برای بهینهسازی
- 45. تصادفیسازی (Randomization) صدا (Pitch, Volume, Clip)
- 46. مدیریت محدودیتهای پخش (Concurrency)
- 47. سیستم Stop و Pause برای Event ها
- 48. ساخت یک Editor Window برای Audio Events
- 49. استفاده از Enum ها برای تعریف Event Types
- 50. Load/Unload کردن Audio Bank ها
- 51. Spatializer ها در Unity: مفهوم و انواع
- 52. HRTF و شنیدن سهبعدی واقعی
- 53. پیادهسازی Doppler Effect
- 54. Occlusion: انسداد صدا توسط موانع فیزیکی
- 55. Obstruction: تضعیف صدا در اثر موانع
- 56. Raycasting و Spherecasting برای Occlusion/Obstruction
- 57. کنترل Propagation و Falloff Curve ها
- 58. طراحی سیستم Reverb Zone های محیطی
- 59. تنظیمات Listener و کنترل پرسپکتیو شنونده
- 60. مدیریت چندین Audio Listener (بازیهای Split-Screen)
- 61. اصول موسیقی تعاملی در بازیها
- 62. سیستمهای موسیقی لایهای (Layered Music)
- 63. سیستمهای موسیقی شاخهای (Branching Music)
- 64. Transition های هوشمند بین قطعات موسیقی
- 65. مدیریت Tempo و Beat در موسیقی پویا
- 66. کنترل پارامترهای موسیقی با State های بازی
- 67. طراحی یک Music Manager پیشرفته
- 68. اعمال افکتهای DSP به لایههای موسیقی
- 69. موسیقی متن تطبیقی (Adaptive Soundtrack)
- 70. اصول اولیه موسیقی مولد (Generative Music) در بازی
- 71. Exposed Parameters در Mixer و ارتباط با اسکریپت
- 72. کنترل Volume, Pitch, EQ و افکتها به صورت دینامیک
- 73. LFO (Low-Frequency Oscillator) برای مدولاسیون پارامترها
- 74. ADSR Envelope ها برای کنترل دینامیک پارامترها
- 75. ارتباط RTPC ها با فیزیک و گیمپلی
- 76. طراحی یک سیستم "میکسر تطبیقی"
- 77. Feedback Loop ها در سیستمهای صوتی (مثال: فیدبک از صدا به گیمپلی)
- 78. استفاده از Animation Curve ها برای کنترل پارامترها
- 79. مبانی برنامه نویسی DSP با OnAudioFilterRead
- 80. ساخت یک Oscillator ساده (سینوسی، مربعی)
- 81. پیادهسازی Synthesizer پایه در Unity
- 82. تولید نویز (White Noise, Pink Noise)
- 83. ساخت افکتهای صوتی سفارشی (مثال: Bit Crusher)
- 84. اصول اولیه سنتز صوتی بر اساس مدل فیزیکی
- 85. تولید صداهای محیطی procedural (مثال: باران، باد)
- 86. معرفی DSPGraph (در صورت نیاز به قدرت بیشتر از OnAudioFilterRead)
- 87. درک Audio Thread و Main Thread در Unity
- 88. بهینهسازی مصرف CPU و حافظه برای صدا
- 89. تکنیکهای کاهش Garbage Collection در سیستم صوتی
- 90. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد صوتی
- 91. شناسایی و رفع مشکلات Drop-out و Latency
- 92. مدیریت تعداد Voice ها و Polyphony
- 93. Debugging Event های صوتی و Mixer
- 94. Log گذاری و سیستمهای گزارش خطا برای صوت
- 95. ملاحظات صوتی برای پلتفرمهای موبایل
- 96. نکات صوتی برای کنسولها و پلتفرمهای High-End
- 97. مدیریت Latency در پلتفرمهای مختلف
- 98. Accessibility در طراحی سیستم صوتی بازی
- 99. طراحی ابزارهای Editor سفارشی برای طراحان صدا
- 100. جمعبندی: آینده برنامهنویسی صوت بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.