کتاب راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازیها و تجسم سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازیها و تجسم سهبعدی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
موضوع میانی: نورپردازی واقعگرایانه در گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی نورپردازی و رندرینگ در گرافیک کامپیوتری
- 2. مروری بر مدلهای نورپردازی: Phong, Blinn-Phong, و Lambert
- 3. نورپردازی محیطی و نقش آن در جلوههای بصری
- 4. نورپردازی مستقیم: انواع نور (نقطهای، جهتدار، و...) و پیادهسازی
- 5. سایهزنی: تکنیکهای پایه سایهزنی و سایهاندازی
- 6. معرفی Shaderها و زبانهای Shader (GLSL, HLSL)
- 7. کار با بافتها و نقش آنها در نورپردازی
- 8. فیلترهای بافت و تکنیکهای نمونهبرداری
- 9. نقشههای نرمال (Normal Mapping) و افزایش جزئیات سطوح
- 10. نقشههای جابجایی (Displacement Mapping) و ایجاد تغییرات هندسی
- 11. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR): مفاهیم پایه
- 12. مواد (Material) و پارامترهای آنها در PBR
- 13. نقشههای IBL (Image-Based Lighting) و نورپردازی مبتنی بر محیط
- 14. رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing): مفاهیم و مزایا
- 15. نویز در رندرینگ مبتنی بر مسیر و تکنیکهای کاهش آن
- 16. نورپردازی جهانی (Global Illumination): معرفی و انواع
- 17. مفاهیم Irradiance Cache و استفاده از آن
- 18. الگوریتمهای Photon Mapping و کاربرد آنها
- 19. Ray Tracing: اصول و پیادهسازی
- 20. شتابدهندههای Ray Tracing (BVH) و بهینهسازی عملکرد
- 21. نورپردازی حجم (Volumetric Lighting) و پیادهسازی آن
- 22. ایجاد جلوههای حجم (Volumetric) با استفاده از بافتها
- 23. جلوههای پراکندگی سابسرفیس (Subsurface Scattering)
- 24. شبیهسازی پراکندگی نور در مواد مختلف
- 25. جلوههای لنز (Lens Effects): Bloom, Glare, و Depth of Field
- 26. عمق میدان (Depth of Field) و تکنیکهای پیادهسازی
- 27. حرکتدهی (Motion Blur) و تکنیکهای نمونهبرداری
- 28. افکتهای پساپردازش (Post-processing) و کاربرد آنها
- 29. اصول HDR (High Dynamic Range) و رندرینگ HDR
- 30. تبدیل فضای رنگ (Color Space) و اهمیت آن در نورپردازی
- 31. بهینهسازی نورپردازی: تکنیکهای کلی
- 32. Culling و Occlusion Culling: حذف اشیای پنهان
- 33. سطح جزئیات (LOD): مدیریت هندسه و بافتها
- 34. استفاده از ترفندهای (Tricks) نورپردازی برای بهبود عملکرد
- 35. معرفی تکنیکهای سایهزنی پیشرفته: PCF, PCSS, VSM
- 36. سایههای نرم (Soft Shadows) و الگوریتمهای مختلف
- 37. سایههای پیشرفته: Contact Shadows, Ambient Occlusion
- 38. Ambient Occlusion: تکنیکهای مبتنی بر صفحه (SSAO)
- 39. Ambient Occlusion: تکنیکهای مبتنی بر Ray Tracing (SSDO)
- 40. معرفی تکنیکهای نورپردازی در بازیهای AAA
- 41. نورپردازی در بازیهای Open World: چالشها و راهحلها
- 42. پیادهسازی نورپردازی روز و شب (Day/Night Cycles)
- 43. نورپردازی در محیطهای داخلی (Interiors)
- 44. نورپردازی در محیطهای خارجی (Exteriors)
- 45. نورپردازی کاراکترها و پوست
- 46. نورپردازی مو و شبیهسازی آن
- 47. نورپردازی آب و مایعات
- 48. نورپردازی آتش و دود
- 49. جلوههای ذرات (Particle Systems) و نورپردازی آنها
- 50. استفاده از سیستمهای ذرات برای نورپردازی
- 51. شبیهسازی آتش با استفاده از shader
- 52. تکنیکهای بهینهسازی ذرات
- 53. نورپردازی مبتنی بر دادههای (Data-Driven Lighting)
- 54. نقش ابزارهای نورپردازی در گردش کار (Workflow)
- 55. معرفی موتورهای رندرینگ مختلف (Unity, Unreal Engine)
- 56. تنظیمات نورپردازی در Unity
- 57. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine
- 58. استفاده از Lightmaps و Baking در Unity
- 59. استفاده از Lightmaps و Baking در Unreal Engine
- 60. نورپردازی Real-time در Unity
- 61. نورپردازی Real-time در Unreal Engine
- 62. نورپردازی مبتنی بر GPU (GPU-Based Lighting)
- 63. پردازش موازی در Shaderها و بهینهسازی آنها
- 64. افزایش سرعت رندرینگ با استفاده از GPU
- 65. آشنایی با تکنیکهای Ray Tracing در سختافزار (RTX)
- 66. بهینهسازی Ray Tracing برای عملکرد بهتر
- 67. معرفی کتابخانهها و APIهای نورپردازی (DirectX, Vulkan)
- 68. آشنایی با API Vulkan و مزایای آن در نورپردازی
- 69. بهبود عملکرد با استفاده از Multithreading
- 70. آشنایی با پروفایلرهای (Profilers) گرافیکی و استفاده از آنها
- 71. عیبیابی مشکلات نورپردازی و رندرینگ
- 72. شناسایی Bottleneckها و رفع آنها
- 73. اصول طراحی نورپردازی برای جلوههای بصری
- 74. اصول ترکیببندی (Composition) در نورپردازی
- 75. انتخاب رنگ و پالت رنگی
- 76. استفاده از رنگ برای ایجاد حس و حال (Mood)
- 77. روانشناسی رنگ در بازیها
- 78. نورپردازی سینمایی (Cinematic Lighting)
- 79. نورپردازی در بازیهای سبک هنری (Stylized Lighting)
- 80. شبیهسازی آسمان و ابرها
- 81. تکنیکهای پیشرفته برای شبیهسازی ابرها
- 82. استفاده از volumetric clouds
- 83. نورپردازی زیر آب
- 84. ایجاد جلوههای آب شفاف (Refraction, Reflection)
- 85. نورپردازی درختان و پوشش گیاهی
- 86. اصول طراحی نورپردازی تعاملی (Interactive Lighting)
- 87. نورپردازی بر اساس دادههای سنسورها
- 88. نورپردازی در واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 89. نورپردازی در واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 90. چالشهای نورپردازی در VR و راهحلها
- 91. بهینهسازی نورپردازی برای VR
- 92. نورپردازی با استفاده از هوش مصنوعی (AI)
- 93. استفاده از AI برای تولید نورپردازی خودکار
- 94. پیشبینی و تشخیص نورپردازی با استفاده از AI
- 95. آینده نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 96. ترندهای جدید در نورپردازی بازیها و تجسم سهبعدی
- 97. بررسی نمونههای موفق نورپردازی در بازیها و فیلمها
- 98. منابع و مراجع (کتابها، مقالات، وبسایتها)
- 99. جمعبندی و مرور مطالب
- 100. ارائه پروژههای عملی و تمرینات
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.