کتاب متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی
موضوع کلی: طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: پیادهسازی صدا در یونیتی با FMOD
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر طراحی صدا در بازی ها
- 2. تاریخچه طراحی صدا در بازی ها
- 3. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 4. نقش صدا در روایت داستان و ایجاد اتمسفر
- 5. مبانی طراحی صدا: فرکانس، دامنه و فاز
- 6. مبانی طراحی صدا: هارمونیک ها و timbre
- 7. مبانی طراحی صدا: دینامیک و فضاسازی
- 8. مبانی طراحی صدا: ایزوله سازی صدا
- 9. مبانی طراحی صدا: ترکیب صدا (Mixing)
- 10. آشنایی با FMOD Studio
- 11. نصب و راه اندازی FMOD Studio
- 12. رابط کاربری FMOD Studio: نمای کلی
- 13. مدیریت رویدادها (Events) در FMOD Studio
- 14. مدیریت بانک های صدا (Sound Banks) در FMOD Studio
- 15. ایجاد اولین رویداد صوتی در FMOD Studio
- 16. اضافه کردن فایل های صوتی به رویداد
- 17. کار با ادوات (Instruments) در FMOD Studio
- 18. معرفی ادوات پایه: Sampler
- 19. کار با ادوات پیچیده تر: Granulator
- 20. معرفی پارامترها (Parameters) در FMOD Studio
- 21. ایجاد پارامترهای سفارشی
- 22. استفاده از پارامترها برای کنترل صدا
- 23. معرفی لاین های (Tracks) مختلف در FMOD Studio: Audio Track
- 24. معرفی لاین های مختلف: MultiTrack
- 25. معرفی لاین های مختلف: Track Group
- 26. معرفی لاین های مختلف: Envelope Track
- 27. معرفی لاین های مختلف: Parameter Track
- 28. معرفی لاین های مختلف: Command Track
- 29. معرفی افکت های صوتی (Effects) در FMOD Studio
- 30. افکت های پایه: Gain, Pan
- 31. افکت های پایه: EQ, Compressor
- 32. افکت های فضاسازی: Reverb, Delay
- 33. افکت های خلاقانه: Distortion, Flanger, Chorus
- 34. کار با پارامترهای افکت ها
- 35. مبانی ایجاد صداهای محیطی (Ambiences)
- 36. طراحی صداهای محیطی با استفاده از MultiTrack
- 37. طراحی صداهای محیطی با Crossfading
- 38. ایجاد صداهای دینامیک محیطی
- 39. طراحی صداهای آب و هوا (Weather Sounds)
- 40. طراحی صداهای مکان های مختلف (Location-based Sounds)
- 41. معرفی مفهوم صداهای اتفاقی (Random Sounds)
- 42. پیاده سازی صداهای اتفاقی با MultiTrack
- 43. پیاده سازی صداهای اتفاقی با Stratas
- 44. مبانی ایجاد صداهای کنش (Actions)
- 45. طراحی صداهای گام برداشتن (Footsteps)
- 46. تنظیم پارامترهای Footsteps بر اساس سطح زمین
- 47. طراحی صداهای پرش (Jumps) و سقوط (Falls)
- 48. طراحی صداهای برخورد (Collisions)
- 49. طراحی صداهای مبارزه (Combat Sounds)
- 50. طراحی صداهای شلیک (Weapon Sounds)
- 51. طراحی صداهای انفجار (Explosion Sounds)
- 52. طراحی صداهای انفجار با چندین لایه صوتی
- 53. طراحی صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 54. طراحی صداهای دکمه ها (Button Clicks)
- 55. طراحی صداهای منو (Menu Sounds)
- 56. طراحی صداهای هشدار (Notifications)
- 57. مبانی ایجاد موسیقی در FMOD Studio
- 58. استفاده از موسیقی های پویا (Dynamic Music)
- 59. پیاده سازی تغییرات موسیقی بر اساس گیم پلی
- 60. معرفی State ها در FMOD Studio
- 61. استفاده از State ها برای تغییر موسیقی
- 62. استفاده از State ها برای تغییر افکت ها
- 63. معرفی Snapshot ها در FMOD Studio
- 64. کاربرد Snapshot ها در تغییر موقتی پارامترها
- 65. کاربرد Snapshot ها در ایجاد Modulators
- 66. مبانی ایجاد صداهای شخصیت (Character Sounds)
- 67. طراحی صداهای نفس کشیدن (Breathing)
- 68. طراحی صداهای فریاد (Screams) و ناله (Groans)
- 69. طراحی صداهای زمزمه (Whispers)
- 70. مبانی ایجاد صداهای حیات وحش (Wildlife Sounds)
- 71. طراحی صداهای حیوانات وحشی
- 72. طراحی صداهای حشرات
- 73. مبانی ایجاد صداهای وسایل نقلیه (Vehicle Sounds)
- 74. طراحی صداهای موتور (Engine Sounds)
- 75. طراحی صداهای حرکت (Movement Sounds)
- 76. مبانی ایجاد صداهای جادویی (Magic Sounds)
- 77. طراحی صداهای طلسم (Spells)
- 78. طراحی صداهای انفجار جادویی
- 79. مبانی ایجاد صداهای ترسناک (Horror Sounds)
- 80. استفاده از تکنیک های صوتی برای ایجاد وحشت
- 81. طراحی صداهای ناگهانی (Jump Scares)
- 82. طراحی صداهای مرموز
- 83. مبانی کار با Timeline ها
- 84. استفاده از Timeline برای انیمیشن های صوتی
- 85. همگام سازی صدا با انیمیشن ها
- 86. مبانی استفاده از LFO ها
- 87. کار با LFO ها برای ایجاد حرکت در صدا
- 88. استفاده از LFO ها برای مدولاسیون پارامترها
- 89. مبانی استفاده از Envelopes
- 90. کار با Envelopes برای شکل دهی به صدا
- 91. استفاده از Envelopes برای کنترل پارامترها
- 92. معرفی Max Polyphony
- 93. تنظیم Max Polyphony برای جلوگیری از بار اضافی
- 94. مبانی کار با Callbacks
- 95. استفاده از Callbacks برای فعال سازی رویدادها
- 96. استفاده از Callbacks برای ارسال اطلاعات به بازی
- 97. یکپارچهسازی FMOD با یونیتی
- 98. نصب پلاگین FMOD برای یونیتی
- 99. تنظیم پروژه یونیتی برای FMOD
- 100. اضافه کردن FMOD Events به صحنه یونیتی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.