کتاب تسلط بر دستکاری هندسه در GPU: راهنمای جامع GPU Pro 360 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر دستکاری هندسه در GPU: راهنمای جامع GPU Pro 360

موضوع کلی: توسعه گرافیک و شتاب‌دهی GPU

موضوع میانی: هندسه سه‌بعدی و دستکاری آن با GPU

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دوره و اکوسیستم گرافیک GPU
  • 2. مبانی جبر خطی: بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 3. سیستم‌های مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 4. مرور خط لوله رندرینگ گرافیک GPU
  • 5. تعریف هندسه: مش‌ها، پریمیتیوها و توپولوژی
  • 6. بافرهای راس (Vertex Buffers) و بافرهای اندیس (Index Buffers)
  • 7. انواع داده‌های راس (Vertex Attributes) و قالب‌بندی آن‌ها
  • 8. ماتریس‌های مدل، نما و پروجکشن (MVP)
  • 9. مبانی رندرینگ با استفاده از Vertex Arrays و Shaders
  • 10. مقدمه‌ای بر OpenGL، DirectX و Vulkan برای هندسه
  • 11. پردازش راس: عملکرد Vertex Shader
  • 12. دسترسی به ویژگی‌های راس در Vertex Shader
  • 13. اعمال تبدیل‌های هندسی در Vertex Shader
  • 14. انیمیشن کاراکتر: تکنیک‌های Skinning و Blending
  • 15. Blend Shapes و Morph Targets برای دفرمه‌سازی
  • 16. نورپردازی پایه Per-Vertex (Gouraud Shading)
  • 17. تبدیل مختصات و فضای کلیپ (Clip Space)
  • 18. پراکنده‌سازی ویژگی‌های راس (Vertex Attribute Interpolation)
  • 19. بهینه‌سازی بافرهای راس برای عملکرد بهتر
  • 20. تکنیک‌های Stream Out برای خروجی داده‌های راس
  • 21. مقدمه‌ای بر Geometry Shader: تولید هندسه پویا
  • 22. ورودی‌ها و خروجی‌های Geometry Shader (پریمیتیوهای ورودی/خروجی)
  • 23. گسترش پریمیتیوها: نقاط به اسپریت‌ها (Sprites)
  • 24. تولید هندسه از خطوط: ریبون‌ها (Ribbons) و فنس‌ها (Fences)
  • 25. تولید سطوح با ضخامت (Extrusion)
  • 26. کاربرد Geometry Shader برای Outline و Silhouette Edges
  • 27. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) با Geometry Shader
  • 28. تکنیک‌های Instancing با Geometry Shader
  • 29. استفاده از Geometry Shader برای تولید Decalها
  • 30. Stream Output: ذخیره هندسه تولید شده
  • 31. بهینه‌سازی Geometry Shader: کاهش Overdraw
  • 32. محدودیت‌ها و ملاحظات عملکردی Geometry Shader
  • 33. جایگزین‌های Geometry Shader (Compute Shaders)
  • 34. معماری‌های GPU و تاثیر آنها بر Geometry Shader
  • 35. مقایسه Geometry Shader با Tessellation Shader
  • 36. مقدمه‌ای بر Tessellation: افزودن جزئیات پویا
  • 37. Hull Shader (Control Shader): تعریف وصله‌ها و فاکتورهای تسلیشن
  • 38. Domain Shader (Evaluation Shader): محاسبه موقعیت راس‌های جدید
  • 39. انواع Tessellation Partitioning: Even, Odd, Fractional
  • 40. Tessellation بر پایه فاصله (Distance-Based Tessellation)
  • 41. Tessellation تطبیقی (Adaptive Tessellation)
  • 42. Tessellation برای Displacement Mapping (نقشه‌برداری جابجایی)
  • 43. مدل‌سازی سطوح Catmull-Clark با Tessellation
  • 44. تولید هندسه مو و خز (Hair and Fur) با Tessellation
  • 45. Tessellation برای سطوح آب و مایعات
  • 46. تولید و رندرینگ Terrain با Tessellation
  • 47. بهینه‌سازی Tessellation Pipeline
  • 48. Tessellation و نورپردازی پیشرفته
  • 49. ملاحظات استفاده از Tessellation در تولید بازی
  • 50. چالش‌ها و راه‌حل‌ها در Tessellation Shader
  • 51. کنترل Flow داده‌ها در Tessellation Pipeline
  • 52. مقدمه‌ای بر Compute Shader: پردازش موازی هندسه
  • 53. مدل برنامه‌نویسی Compute Shader: Work Groups و Threads
  • 54. بافرهای ذخیره‌سازی Shader (SSBOs) برای داده‌های هندسی
  • 55. تولید هندسه کاملاً روی GPU (GPU-Generated Geometry)
  • 56. شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات عظیم با Compute Shader
  • 57. پردازش و دفرمه‌سازی مش‌ها با Compute Shader
  • 58. پیاده‌سازی فیزیک نرم بدن (Soft Body Physics) روی GPU
  • 59. تشخیص برخورد (Collision Detection) موازی روی GPU
  • 60. ساختارهایی برای شتاب‌دهی هندسه: BVH با Compute Shader
  • 61. Voxelization و Cube Marching با Compute Shader
  • 62. Occlusion Culling و View Frustum Culling با Compute Shader
  • 63. مرتب‌سازی داده‌های هندسی روی GPU (GPU Sorting)
  • 64. الگوریتم‌های Parallel Prefix Sum (Scan) برای هندسه
  • 65. استفاده از Compute Shader برای پردازش Point Clouds
  • 66. ترکیب Compute Shader با خط لوله رندرینگ گرافیک
  • 67. Signed Distance Fields (SDFs): معرفی و ساخت
  • 68. رندرینگ با Ray Marching و SDFs
  • 69. کاربرد SDFs در مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته Voxelization (مثلاً با Conservative Rasterization)
  • 71. Octrees و ساختارهای فضایی برای مدیریت هندسه
  • 72. Mesh Decimation و Simplification برای LOD
  • 73. Mesh Subdivision و افزایش جزئیات هندسه
  • 74. تکنیک‌های Level of Detail (LOD) پویا و View-Dependent
  • 75. Geometrical Instancing و Draw Indirect برای هندسه‌های پرتعداد
  • 76. تولید رویه‌ای Terrain و Landscapes
  • 77. استفاده از Noise Functions (Perlin, Simplex) در تولید هندسه
  • 78. L-Systems برای تولید درختان و گیاهان
  • 79. Voronoi Diagrams و Delaunay Triangulation برای مش‌زنی
  • 80. نورپردازی جهانی (Global Illumination) با Voxel GI
  • 81. شبیه‌سازی مایعات و سطوح پویا با تکنیک‌های GPU
  • 82. تکنیک‌های Deformable Geometry: Soft Bodies و Cloth
  • 83. شبیه‌سازی و رندرینگ Cloth (پارچه) روی GPU
  • 84. شبیه‌سازی Fluid (مایعات) و بازسازی سطح (Surface Reconstruction)
  • 85. رندرینگ Volumetric و کاربرد هندسه
  • 86. سیستم‌های رندرینگ Foliage (برگ و گیاهان)
  • 87. Decals و Projection Texturing برای جزئیات سطوح
  • 88. تکنیک‌های Culling پیشرفته: Cluster Culling, Tiled Culling
  • 89. مدیریت حافظه GPU برای هندسه‌های بزرگ
  • 90. Persistent Mapping و Multi-draw Indirect
  • 91. بهینه‌سازی Bottlenecks در خط لوله هندسه
  • 92. ابزارهای پروفایلینگ GPU (مثل RenderDoc, Nsight)
  • 93. ملاحظات معماری GPU برای عملکرد هندسه
  • 94. دیباگینگ Shaderها و هندسه
  • 95. معرفی Ray Tracing و هندسه در رندرینگ هیبریدی
  • 96. AOV (Arbitrary Output Variables) و G-Buffers برای اطلاعات هندسه
  • 97. آینده دستکاری هندسه در GPU و تحقیقات جاری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.