کتاب از دو بعدی تا واقعیت مجازی: ساخت تجربه‌های VR جذاب با یونیتی و گوگل کاردبورد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از دو بعدی تا واقعیت مجازی: ساخت تجربه‌های VR جذاب با یونیتی و گوگل کاردبورد

موضوع کلی: توسعه بازی و واقعیت مجازی

موضوع میانی: ساخت واقعیت مجازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و گوگل کاردبورد
  • 2. مروری بر کتاب "2D to VR with Unity5 and Google Cardboard"
  • 3. نصب و راه اندازی یونیتی و ملزومات آن
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 5. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 6. آشنایی با مفاهیم پایه در یونیتی: گیم آبجکت، کامپوننت، صحنه
  • 7. Import کردن دارایی‌ها (Assets) و مدیریت آن‌ها
  • 8. آشنایی با دوربین در یونیتی و تنظیمات آن
  • 9. مقدمه ای بر گوگل کاردبورد و نحوه عملکرد آن
  • 10. نصب و راه اندازی SDK گوگل کاردبورد برای یونیتی
  • 11. وارد کردن پکیج Cardboard Unity در پروژه یونیتی
  • 12. تنظیمات اولیه دوربین Cardboard در یونیتی
  • 13. تست کردن پروژه بر روی دستگاه اندروید
  • 14. درک مفاهیم اساسی در VR: میدان دید (FOV) و ردیابی سر
  • 15. ایجاد یک محیط ساده VR: زمین، آسمان و نورپردازی
  • 16. اضافه کردن بافت (Texture) و متریال به اشیاء
  • 17. مبانی حرکت در محیط VR: جابجایی و چرخش دوربین
  • 18. پیاده‌سازی حرکت کاربر با استفاده از دکمه‌های لمسی
  • 19. پیاده‌سازی حرکت کاربر با استفاده از ژست‌های حرکتی
  • 20. مدیریت ورودی‌های کاربر: دکمه‌ها و کلیک‌ها
  • 21. ایجاد یک رابط کاربری ساده: دکمه‌ها و متن‌ها
  • 22. قرار دادن عناصر UI در فضای VR
  • 23. ایجاد تعامل با اشیاء: انتخاب و تعامل با آیتم‌ها
  • 24. استفاده از سیستم ردیابی سر برای انتخاب آیتم‌ها
  • 25. ایجاد یک سیستم اشاره‌گر (Pointer) برای تعامل
  • 26. پیاده‌سازی یک سیستم انتخاب و برجسته‌سازی
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای تعامل با اشیاء
  • 28. استفاده از صداهای سه‌بعدی در محیط VR
  • 29. افزودن افکت‌های صوتی به تعاملات کاربر
  • 30. استفاده از سیستم ذرات (Particles) برای جلوه‌های ویژه
  • 31. ایجاد افکت‌های بصری جذاب در VR
  • 32. آشنایی با نورپردازی و تنظیمات آن در VR
  • 33. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
  • 34. آشنایی با سایه‌زنی (Shaders) و استفاده از آن‌ها
  • 35. ایجاد و استفاده از متریال‌های سفارشی
  • 36. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی
  • 37. افزودن اجسام فیزیکی و شبیه‌سازی آن‌ها
  • 38. بررسی برخورد (Collision) و Trigger ها
  • 39. ایجاد یک سیستم تعامل فیزیکی ساده
  • 40. ایجاد یک بازی پازل ساده در VR
  • 41. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده در VR
  • 42. ایجاد یک بازی ماجراجویی ساده در VR
  • 43. اصول بهینه‌سازی برای واقعیت مجازی
  • 44. بهینه‌سازی مدل‌های سه بعدی
  • 45. بهینه‌سازی بافت‌ها (Textures)
  • 46. استفاده از LOD (سطوح جزئیات)
  • 47. استفاده از Occlusion Culling
  • 48. استفاده از Object Pooling
  • 49. اصول طراحی رابط کاربری در VR
  • 50. طراحی HUD مناسب برای VR
  • 51. استفاده از متن‌ها و فونت‌های خوانا
  • 52. طراحی نشانگر (Reticle) و سیستم انتخاب
  • 53. طراحی منوها و سیستم‌های ناوبری VR
  • 54. استفاده از سیستم‌های راهنمایی و آموزش
  • 55. آشنایی با تکنیک‌های پیشرفته در VR
  • 56. استفاده از Spatial Audio (صدای فضایی)
  • 57. ایجاد افکت‌های Post-Processing برای VR
  • 58. پیاده‌سازی سیستم‌های چندنفره ساده
  • 59. استفاده از VR SDK های دیگر (Oculus, Gear VR)
  • 60. پورت کردن پروژه به پلتفرم‌های مختلف VR
  • 61. آزمایش و عیب‌یابی در توسعه VR
  • 62. تست کردن بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 63. بهینه‌سازی برای انواع دستگاه‌های موبایل
  • 64. استفاده از ابزارهای Profiling یونیتی
  • 65. بررسی عملکرد و رفع مشکلات
  • 66. آشنایی با پیش‌پردازنده (Pre-processing) و استفاده از آن
  • 67. استفاده از Lightmaps برای نورپردازی
  • 68. ایجاد سیستم‌های پویا (Dynamic) در VR
  • 69. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 70. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی آن
  • 71. بررسی تکنیک‌های مختلف برای ایجاد تجربه کاربری بهتر
  • 72. آشنایی با UX/UI در VR
  • 73. طراحی تعاملات حسی (Haptic Feedback)
  • 74. استفاده از حرکات دست (Hand Tracking)
  • 75. ایجاد یک محیط تعاملی و جذاب
  • 76. ایجاد سیستم‌های آموزشی و راهنمایی تعاملی
  • 77. بهبود عملکرد و تجربه کاربری
  • 78. استفاده از تکنیک‌های مختلف برای کاهش زمان بارگذاری
  • 79. بررسی و رفع مشکلات مربوط به حرکت (Motion Sickness)
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی یک پروژه VR کامل
  • 81. ایده‌پردازی و طراحی بازی VR
  • 82. طراحی مراحل و محتوای بازی
  • 83. پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی
  • 84. اضافه کردن هوش مصنوعی (AI)
  • 85. استفاده از انیمیشن‌های پیشرفته
  • 86. به اشتراک گذاری و انتشار پروژه VR
  • 87. آماده‌سازی پروژه برای انتشار در فروشگاه‌ها
  • 88. انتشار پروژه بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • 89. بازاریابی و تبلیغات برای بازی VR
  • 90. مروری بر روند تولید بازی VR
  • 91. مباحث تکمیلی و منابع یادگیری
  • 92. به‌روز ماندن با آخرین تکنولوژی‌های VR
  • 93. معرفی منابع آموزشی تکمیلی و کتاب‌های مرتبط
  • 94. آینده واقعیت مجازی و فرصت‌های شغلی
  • 95. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • 96. پروژه‌های نمونه و ایده‌های خلاقانه
  • 97. ایجاد یک نمونه کار (Portfolio)
  • 98. گام‌های بعدی و توسعه مهارت‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.