کتاب آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازی‌ها و تجربه‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازی‌ها و تجربه‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: مبانی و کاربرد موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: آنریل انجین چیست و چه کاربردهایی دارد؟
  • 2. نصب آنریل انجین و Epic Games Launcher
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Epic Games Launcher
  • 4. ساخت اولین پروژه: انتخاب قالب (Template)
  • 5. آشنایی کلی با رابط کاربری ویرایشگر آنریل (Editor UI)
  • 6. پنجره دید (Viewport) و حالت‌های مختلف آن
  • 7. کنترل دوربین و ناوبری در محیط سه‌بعدی
  • 8. پنجره World Outliner: مدیریت اشیاء در صحنه
  • 9. پنجره Details: تنظیمات و خصوصیات اشیاء
  • 10. پنجره Content Browser: مدیریت فایل‌ها و محتوا
  • 11. مفهوم Actor و Component در آنریل انجین
  • 12. انواع Actorهای پایه: Static Mesh, Light, Camera
  • 13. سیستم مختصات و Transform (Location, Rotation, Scale)
  • 14. ابزارهای جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس (Transform Gizmos)
  • 15. استفاده از Grid Snapping برای چیدمان دقیق
  • 16. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی (Importing Assets)
  • 17. کار با Static Mesh Editor
  • 18. مفهوم Collision و تنظیمات آن
  • 19. استفاده از براش‌های هندسی (Geometry Brushes - BSP)
  • 20. حالت‌های بازی (Game Modes) و ویرایشگر (Editor Modes)
  • 21. آشنایی با پوشه‌بندی و سازماندهی پروژه
  • 22. مفهوم Level و ساخت چندین مرحله
  • 23. استفاده از Layers برای مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 24. آشنایی با واحدها و مقیاس در آنریل (Unreal Units)
  • 25. ذخیره‌سازی و باز کردن پروژه‌ها و مراحل
  • 26. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و سیستم رندرینگ PBR
  • 27. آشنایی با ویرایشگر متریال (Material Editor)
  • 28. ساخت اولین متریال: رنگ پایه (Base Color)
  • 29. کار با پارامترهای Metallic و Roughness
  • 30. استفاده از تکسچرها در متریال‌ها
  • 31. مفهوم UV Mapping و Texture Coordinates
  • 32. ساخت متریال‌های شفاف (Translucent) و ماسک‌شده (Masked)
  • 33. مفهوم Material Instance و کاربرد آن
  • 34. ایجاد پارامتر در متریال برای کنترل از طریق Instance
  • 35. آشنایی با انواع نورها: Point, Spot, Directional Light
  • 36. تفاوت نورپردازی استاتیک، ثابت و متحرک (Static, Stationary, Movable)
  • 37. فرآیند Build کردن نورپردازی (Lightmass)
  • 38. استفاده از Sky Light برای نورپردازی محیطی
  • 39. آشنایی با Post Process Volume و افکت‌های آن
  • 40. افزودن مه (Fog) به محیط بازی
  • 41. بلوپرینت چیست؟ برنامه‌نویسی بصری در آنریل
  • 42. آشنایی با رابط کاربری ویرایشگر بلوپرینت
  • 43. تفاوت Level Blueprint و Blueprint Class
  • 44. ایونت‌ها (Events): شروع منطق بازی (BeginPlay, Tick)
  • 45. متغیرها (Variables): ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 46. انواع داده‌ها در بلوپرینت (Boolean, Integer, String, Vector)
  • 47. توابع (Functions) و ماکروها (Macros)
  • 48. اجرای منطق شرطی با Branch
  • 49. کار با عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 50. ایجاد یک بلوپرینت Actor ساده: درِ اتوماتیک
  • 51. آشنایی با نودهای پرینت (Print String) برای دیباگ کردن
  • 52. مفهوم ارجاع به اشیاء (Object References)
  • 53. ارتباط بین بلوپرینت‌ها: Casting
  • 54. ارتباط بین بلوپرینت‌ها: Event Dispatchers
  • 55. استفاده از For Loop و ForEach Loop
  • 56. آرایه‌ها (Arrays): مدیریت مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 57. ساختارهای داده (Structs)
  • 58. کامپوننت‌ها در بلوپرینت (Adding Components)
  • 59. مفهوم وراثت (Inheritance) در بلوپرینت
  • 60. آشنایی با Construction Script
  • 61. چارچوب گیم‌پلی (Gameplay Framework): مقدمه
  • 62. Game Mode و Game State
  • 63. Player Controller و Player State
  • 64. Pawn و Character: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 65. ایجاد یک Character Blueprint
  • 66. تنظیمات ورودی پروژه (Project Settings > Input)
  • 67. دریافت ورودی از کیبورد و موس
  • 68. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر (Movement)
  • 69. پیاده‌سازی پرش (Jumping)
  • 70. تنظیم دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 71. مفهوم Collision و رویدادهای برخورد (Overlap, Hit)
  • 72. ایجاد یک آیتم قابل برداشت (Collectible)
  • 73. استفاده از Trigger Volume برای فعال‌سازی رویدادها
  • 74. فیزیک در آنریل: شبیه‌سازی اجسام فیزیکی (Simulate Physics)
  • 75. مفهوم Trace (Raycast) برای تشخیص اشیاء
  • 76. ایجاد یک سیستم سلامتی ساده (Health System)
  • 77. ایجاد سیستم آسیب رساندن و مرگ (Damage & Death)
  • 78. تخریب و ایجاد Actorها در حین بازی (Spawning and Destroying)
  • 79. استفاده از تایمرها (Timers)
  • 80. جابجایی بین مراحل (Open Level)
  • 81. مقدمه‌ای بر UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 82. ساخت اولین ویجت بلوپرینت (Widget Blueprint)
  • 83. آشنایی با ابزارهای طراحی UMG: Canvas, Text, Image, Button
  • 84. افزودن ویجت به صفحه بازی (Add to Viewport)
  • 85. پاسخ به کلیک دکمه‌ها (Button OnClicked Event)
  • 86. اتصال متغیرهای بازی به ویجت (Binding)
  • 87. ایجاد یک نوار سلامتی (Health Bar)
  • 88. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی آنریل
  • 89. وارد کردن فایل‌های صوتی و کار با Sound Cue
  • 90. پخش صداهای محیطی و موسیقی پس‌زمینه
  • 91. مقدمه‌ای بر انیمیشن: Skeletal Mesh و Skeleton
  • 92. آشنایی با Animation Blueprint
  • 93. ایجاد یک State Machine ساده برای انیمیشن (Idle/Walk)
  • 94. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System): Cascade
  • 95. ساخت یک افکت ذره‌ای ساده (مثل دود یا جرقه)
  • 96. مقدمه‌ای بر Sequencer برای ساخت کات‌سین
  • 97. ایجاد یک سکانس سینمایی کوتاه
  • 98. مبانی بهینه‌سازی: آمار رندرینگ (Stat FPS, Stat Unit)
  • 99. مفهوم Level of Detail (LOD) برای مدل‌ها
  • 100. بسته‌بندی و خروجی گرفتن از پروژه (Packaging for Windows)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.