کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامه نویسی پایتون برای بازی سازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به دوره و دنیای بازیسازی
- 2. چرا پایتون برای بازیسازی؟
- 3. نصب پایتون و محیط توسعه (IDE)
- 4. اولین برنامه پایتون: "سلام دنیا!"
- 5. متغیرها و انواع داده (اعداد، رشتهها، بولیها)
- 6. عملگرهای حسابی، مقایسهای و منطقی
- 7. لیستها (Lists) و تاپلها (Tuples)
- 8. دیکشنریها (Dictionaries) و مجموعهها (Sets)
- 9. ساختارهای شرطی: if, elif, else
- 10. حلقههای تکرار: for و while
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومانها
- 12. دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
- 13. مدیریت خطاها با try-except
- 14. ماژولها و پکیجها: وارد کردن و استفاده
- 15. کار با فایلها (I/O)
- 16. مقدمه به برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 17. کلاسها و اشیا: تعریف و نمونهسازی
- 18. متدهای سازنده (Constructor) و __init__
- 19. ویژگیها (Attributes) و متدها (Methods)
- 20. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 21. وراثت (Inheritance) و استفاده مجدد از کد
- 22. چندریختی (Polymorphism)
- 23. متدهای کلاس و متدهای استاتیک
- 24. دکوراتورها (Decorators)
- 25. تمرین عملی OOP با یک مثال ساده
- 26. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب بازیسازی
- 27. نصب Pygame
- 28. ساخت اولین پنجره Pygame
- 29. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا مهم است؟
- 30. تنظیمات اولیه صفحه (اندازه، عنوان)
- 31. رنگها در Pygame: سیستم RGB
- 32. رسم اشکال هندسی ساده: خط، دایره، مستطیل
- 33. بهروزرسانی صفحه نمایش (pygame.display.update())
- 34. رویدادها (Events) و مدیریت ورودی کاربر
- 35. بستن صحیح پنجره بازی
- 36. سطوح (Surfaces) در Pygame
- 37. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 38. کار با شفافیت (Transparency) در تصاویر
- 39. مقیاسبندی و چرخش تصاویر
- 40. فونتها و نمایش متن
- 41. رندرینگ متن: ساخت و نمایش
- 42. انیمیشنهای فریم به فریم (Sprite Sheets)
- 43. کلاس Sprite در Pygame
- 44. گروههای Sprite (Sprite Groups)
- 45. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
- 46. تشخیص ورودی کیبورد
- 47. کنترل حرکت شیء با کیبورد
- 48. تشخیص ورودی ماوس (کلیک و موقعیت)
- 49. کنترل حرکت شیء با ماوس
- 50. کار با Joystick/Gamepad (مقدماتی)
- 51. حرکت بر اساس بردارها و سرعت
- 52. محدود کردن حرکت شیء در مرزهای صفحه
- 53. حرکت مستقل از نرخ فریم
- 54. پرش (Jumping) و فیزیک ساده
- 55. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مستطیلها
- 56. تشخیص برخورد – دایرهها و پیکسلی (مقدماتی)
- 57. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 58. مدیریت سلامت (Health) و جان (Lives) بازیکن
- 59. تولید تصادفی (Randomness) برای دشمنان و آیتمها
- 60. ساخت دشمنان و الگوهای حرکت ساده
- 61. ایجاد گلولهها و شلیک کردن
- 62. مدیریت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 63. حالتهای بازی (Game States): منو، بازی، پایان
- 64. صفحه شروع (Start Screen) و منوی اصلی
- 65. صفحه پایان (Game Over Screen)
- 66. توقف بازی (Pause Menu)
- 67. سیستم موجی (Wave System) برای دشمنان
- 68. طراحی و پیادهسازی سطوح (Levels)
- 69. مدیریت منابع بازی (بارگذاری و آزاد کردن)
- 70. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (High Scores)
- 71. مقدمه به ماژول pygame.mixer
- 72. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 73. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 74. کنترل حجم صدا
- 75. نکات و ترفندهای استفاده از صدا
- 76. طراحی بازی پلتفرمر (Platformer Game Design)
- 77. پیادهسازی فیزیک پلتفرمر (جاذبه، پرش)
- 78. طراحی مراحل با کاشیها (Tile-based Levels)
- 79. دوربین بازی (Camera/Viewport)
- 80. ساخت بازی شوتر از بالا به پایین (Top-Down Shooter)
- 81. الگوریتم یافتن مسیر (Pathfinding) – مقدماتی
- 82. طراحی بازی سبک پازل (Puzzle Game Design)
- 83. پیادهسازی Drag and Drop
- 84. رابط کاربری گرافیکی (GUI) با Pygame (دکمهها، اسلایدرها)
- 85. توسعه بازیهای دو نفره (Multiplayer Local)
- 86. افکتهای بصری پیشرفته (ذرات، شیک شدن صفحه)
- 87. استفاده از افکتهای سایه و نور (مقدماتی)
- 88. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) در بازیها
- 90. معرفی کتابخانههای کمکی (مثلاً Pygame GUI)
- 91. بستهبندی بازی برای توزیع (Executable)
- 92. معرفی کنترل نسخه (Git/GitHub) در بازیسازی
- 93. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 94. روانشناسی بازیها و تجربه کاربری (UX)
- 95. بازاریابی و انتشار بازیهای مستقل (Indie Games)
- 96. معرفی دیگر موتورهای بازیسازی (Godot, Unity, Unreal)
- 97. جامعه Pygame و منابع آنلاین
- 98. پروژههای نهایی و ایدهپردازی
- 99. مسیر یادگیری مستمر در بازیسازی
- 100. جمعبندی دوره و تشکر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.