کتاب پروژههای موفق بازیسازی: جعبه ابزار مدیر تولید با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژههای موفق بازیسازی: جعبه ابزار مدیر تولید
موضوع کلی: تولید بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: مدیریت تولید بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: جعبه ابزار مدیر تولید
- 2. نقش و مسئولیتهای مدیر تولید بازی
- 3. انواع مدیران تولید در صنعت بازی
- 4. چرخه حیات تولید بازی (GDLC)
- 5. مهارتهای کلیدی یک مدیر تولید موفق
- 6. مثلث آهنین تولید: محدوده، زمان و هزینه
- 7. آشنایی با نقشهای مختلف در یک تیم بازیسازی
- 8. مروری بر ابزارهای ضروری مدیریت پروژه
- 9. تفاوت مدیر تولید و مدیر پروژه در بازیسازی
- 10. چرا مستندسازی در تولید بازی حیاتی است؟
- 11. از ایده تا مفهوم: اولین گامهای پروژه
- 12. تکنیکهای طوفان فکری و اعتبارسنجی ایده
- 13. تحلیل بازار و شناخت مخاطب هدف
- 14. تعریف ستونهای اصلی پروژه (Pillars)
- 15. تعریف حلقه اصلی گیمپلی (Core Loop)
- 16. ایجاد سند Pitch برای ارائه به سرمایهگذار
- 17. ساختار یک سند طراحی بازی (GDD) کارآمد
- 18. تفاوت GDD و One-Pager
- 19. اهمیت و انواع پروتوتایپسازی
- 20. برنامهریزی برای ساخت پروتوتایپ کاغذی و دیجیتال
- 21. ارزیابی پروتوتایپ و جمعآوری بازخورد
- 22. تشکیل تیم اصلی و تعیین نقشها
- 23. انتخاب موتور بازی و تکنولوژیهای اصلی
- 24. تعریف ستونهای هنری و استایل بصری
- 25. تخمین اولیه بودجه و منابع مورد نیاز
- 26. ایجاد نقشه راه (Roadmap) اولیه پروژه
- 27. مستندسازی فنی اولیه (TDD)
- 28. طراحی تجربه کاربری (UX) در فاز مفهومی
- 29. مدیریت ریسک در فاز پیشتولید
- 30. مراحل تایید و چراغ سبز (Greenlight) داخلی
- 31. مقدمهای بر متدولوژیهای چابک (Agile)
- 32. پیادهسازی اسکرام (Scrum) در تیم بازیسازی
- 33. نقشهای اسکرام: Product Owner، Scrum Master و تیم توسعه
- 34. برگزاری جلسات اسکرام: استندآپ، برنامهریزی اسپرینت، بازبینی و گذشتهنگر
- 35. مدیریت بکلاگ محصول (Product Backlog)
- 36. استفاده از کانبان (Kanban) برای جریان کار پیوسته
- 37. تفاوت اسکرام و کانبان و انتخاب روش مناسب
- 38. متدولوژی آبشاری (Waterfall) و کاربردهای آن
- 39. شکستن پروژه به وظایف (Task Breakdown)
- 40. تخمین زمان و تلاش: Story Points و Ideal Days
- 41. ایجاد و مدیریت Milestoneها
- 42. برنامهریزی اسپرینت و تعیین اهداف
- 43. استفاده از نمودار گانت (Gantt Chart) برای برنامهریزی کلان
- 44. شناسایی و مدیریت مسیر بحرانی (Critical Path) پروژه
- 45. مدیریت وابستگیها بین وظایف و تیمها
- 46. ساختار تیمهای بازیسازی: سلسلهمراتبی در مقابل تخت
- 47. مدیریت و تسهیل ارتباطات درونتیمی
- 48. برگزاری جلسات موثر و هدفمند
- 49. مدیریت تعارضات و حل اختلاف در تیم
- 50. ایجاد و پرورش فرهنگ بازخورد سازنده
- 51. انگیزش تیم و جلوگیری از فرسودگی شغلی (Burnout)
- 52. مدیریت تیمهای دورکار و توزیعشده
- 53. برگزاری جلسات وان-آن-وان (1-on-1) با اعضای تیم
- 54. طراحی و بهینهسازی پایپلاین تولید محتوای هنری
- 55. پایپلاین طراحی مرحله و طراحی بازی
- 56. مدیریت ورژنها و کنترل سورس (Version Control)
- 57. فرآیند ساخت بیلدهای بازی (Build Process)
- 58. شناسایی، ارزیابی و مدیریت ریسکهای پروژه
- 59. برنامهریزی برای موارد غیرمنتظره (Contingency Planning)
- 60. معرفی تضمین کیفیت (QA) و نقش آن در تولید
- 61. ایجاد برنامه تست (Test Plan) و موارد آزمون (Test Cases)
- 62. مدیریت و اولویتبندی باگها در باگترکر
- 63. تفاوت تست داخلی (Internal QA) و تست خارجی (External QA)
- 64. مدیریت Scope Creep و کنترل محدوده پروژه
- 65. مدیریت بودجه در طول فاز تولید
- 66. ردیابی هزینهها و گزارشدهی مالی
- 67. تصمیمگیری برای برونسپاری (Outsourcing)
- 68. انتخاب و مدیریت وندورها و فریلنسرها
- 69. شناسایی و مدیریت ذینفعان پروژه
- 70. گزارشدهی به مدیریت و ناشر
- 71. مدیریت انتظارات ذینفعان
- 72. آمادهسازی دمو برای نمایشگاهها و رسانهها
- 73. تعریف مراحل آلفا، بتا و گلد (Alpha, Beta, Gold)
- 74. ورود به فاز آلفا: تثبیت ویژگیها (Feature Lock)
- 75. ورود به فاز بتا: تثبیت محتوا (Content Lock)
- 76. فرآیند پولیش و بهینهسازی نهایی بازی
- 77. مدیریت تستهای بتا (داخلی، محدود و باز)
- 78. برنامهریزی برای روز عرضه (Launch Day)
- 79. همکاری با تیم بازاریابی و روابط عمومی
- 80. آمادهسازی مواد تبلیغاتی: تریلر، اسکرینشات و کیت رسانه
- 81. فرآیند سابمیت بازی در پلتفرمها (Submission)
- 82. بومیسازی (Localization) و بینالمللیسازی (Internationalization)
- 83. دریافت ردهبندی سنی (Age Rating) از سازمانهای مربوطه
- 84. برنامهریزی برای پچ روز اول (Day One Patch)
- 85. کالبدشکافی پروژه (Post-mortem): درسهای آموخته
- 86. جشن گرفتن موفقیت و قدردانی از تیم
- 87. مقدمهای بر بازیها به عنوان سرویس (Games as a Service - GaaS)
- 88. برنامهریزی محتوای پس از عرضه (DLC, Expansions)
- 89. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 90. جمعآوری و تحلیل دادههای بازیکنان (Analytics)
- 91. استفاده از تلهمتری برای بهبود بازی
- 92. برنامهریزی و اجرای رویدادهای داخل بازی (In-Game Events)
- 93. مدیریت فرآیند پچ و آپدیتهای بازی
- 94. مدلهای کسب درآمد (Monetization) و بهینهسازی آن
- 95. پشتیبانی مشتریان و مدیریت تیکتها
- 96. برنامهریزی برای پایان عمر یک بازی (Sunsetting)
- 97. مذاکره و مدیریت قراردادها با ناشرین
- 98. مبانی مالکیت معنوی (IP) برای مدیران تولید
- 99. ساخت پورتفولیو و مسیر شغلی مدیر تولید
- 100. روندهای آینده در تولید بازیهای ویدئویی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.