کتاب زیبایی‌شناسی بازی: خلق تجربه‌های جذاب و معنادار با الهام از "Aesthetic of Play" با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب زیبایی‌شناسی بازی: خلق تجربه‌های جذاب و معنادار با الهام از "Aesthetic of Play"

موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری و بازی‌سازی

موضوع میانی: زیبایی‌شناسی و مکانیک بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. درک زیبایی‌شناسی بازی: مقدمه
  • 2. بازی به مثابه تجربه: چارچوب تحلیلی
  • 3. زیبایی‌شناسی بازی: تعریف و دامنه
  • 4. چرا زیبایی‌شناسی بازی مهم است؟
  • 5. کاربر و بازی: نقاط تلاقی
  • 6. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 7. مبانی طراحی بازی (Game Design)
  • 8. رابطه متقابل UX و Game Design
  • 9. کتاب "Aesthetic of Play": مروری کلی
  • 10. مفاهیم کلیدی "Aesthetic of Play"
  • 11. انواع زیبایی‌شناسی بازی
  • 12. زیبایی‌شناسی حسی (Sensory Aesthetics)
  • 13. زیبایی‌شناسی عاطفی (Emotional Aesthetics)
  • 14. زیبایی‌شناسی شناختی (Cognitive Aesthetics)
  • 15. زیبایی‌شناسی زیبایی‌شناختی (Aesthetic Aesthetics)
  • 16. زیبایی‌شناسی زیبایی‌شناختی ابزاری (Instrumental Aesthetic Aesthetics)
  • 17. زیبایی‌شناسی زیبایی‌شناختی غایی (Ultimate Aesthetic Aesthetics)
  • 18. زیبایی‌شناسی زیبایی‌شناختی زیبایی‌شناختی (Aesthetic-Aesthetic Aesthetics)
  • 19. بازی به مثابه هنر
  • 20. بازی به مثابه ابزار
  • 21. بازی به مثابه پلتفرم
  • 22. بازی به مثابه تجربه
  • 23. تجربه بازی (Player Experience - PX)
  • 24. اهمیت تجربه بازیکن
  • 25. چرخه عمر تجربه بازیکن
  • 26. مراحل تجربه بازیکن: پیش از بازی
  • 27. مراحل تجربه بازیکن: در حین بازی
  • 28. مراحل تجربه بازیکن: پس از بازی
  • 29. نکات کلیدی در طراحی تجربه بازیکن
  • 30. شخصیت‌پردازی بازیکن (Player Persona)
  • 31. سناریوهای استفاده (Use Scenarios)
  • 32. نقشه‌راه تجربه بازیکن (Player Journey Map)
  • 33. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 34. تعریف مکانیک‌های بازی
  • 35. انواع مکانیک‌های بازی
  • 36. مکانیک‌های هسته‌ای (Core Mechanics)
  • 37. مکانیک‌های پیشرفته (Advanced Mechanics)
  • 38. مکانیک‌های نوآورانه (Innovative Mechanics)
  • 39. چگونگی ارتباط مکانیک‌ها با زیبایی‌شناسی
  • 40. اهمیت تعادل در مکانیک‌ها
  • 41. طراحی مکانیک‌های رضایت‌بخش
  • 42. بازخورد (Feedback) در بازی
  • 43. اهمیت بازخورد
  • 44. انواع بازخورد: بصری
  • 45. انواع بازخورد: صوتی
  • 46. انواع بازخورد: لمسی
  • 47. انواع بازخورد: شناختی
  • 48. انواع بازخورد: عاطفی
  • 49. طراحی بازخورد موثر
  • 50. پیامدهای بازخورد
  • 51. یادگیری در بازی (Learning in Games)
  • 52. یادگیری از طریق بازی
  • 53. مکانیک‌های یادگیری
  • 54. مکانیک‌های آموزش (Tutorial Mechanics)
  • 55. مکانیک‌های راهنمایی (Guidance Mechanics)
  • 56. مکانیک‌های اکتشاف (Discovery Mechanics)
  • 57. مکانیک‌های حل مسئله (Problem-Solving Mechanics)
  • 58. مکانیک‌های پیشرفت (Progression Mechanics)
  • 59. مکانیک‌های چالش (Challenge Mechanics)
  • 60. مکانیک‌های پاداش (Reward Mechanics)
  • 61. مکانیک‌های شکست (Failure Mechanics)
  • 62. مکانیک‌های موفقیت (Success Mechanics)
  • 63. تاثیر مکانیک‌ها بر زیبایی‌شناسی
  • 64. خلق زیبایی‌شناسی از طریق مکانیک
  • 65. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 66. اهمیت UI در بازی
  • 67. ارتباط UI با مکانیک‌ها
  • 68. ارتباط UI با زیبایی‌شناسی
  • 69. طراحی UI بصری و کاربردی
  • 70. اصول طراحی UI
  • 71. ناوبری (Navigation) در بازی
  • 72. نقشه (Map) و راهنمای بازی
  • 73. منوها (Menus) و رابط‌های درون بازی
  • 74. استفاده از عناصر بصری در UI
  • 75. استفاده از عناصر صوتی در UI
  • 76. استانداردهای UI و UX در بازی
  • 77. دنیای بازی (Game World) و زیبایی‌شناسی آن
  • 78. ساخت دنیای بازی
  • 79. عناصر سازنده دنیای بازی
  • 80. معماری دنیای بازی
  • 81. طراحی بصری دنیای بازی
  • 82. طراحی صوتی دنیای بازی
  • 83. داستان‌سرایی (Storytelling) در بازی
  • 84. نقش داستان در تجربه بازیکن
  • 85. انواع روایت در بازی
  • 86. رابطه داستان و مکانیک‌ها
  • 87. رابطه داستان و زیبایی‌شناسی
  • 88. جذابیت (Engagement) و غرق‌شدگی (Immersion)
  • 89. فاکتورهای ایجاد جذابیت
  • 90. فاکتورهای ایجاد غرق‌شدگی
  • 91. فنون افزایش غرق‌شدگی
  • 92. موانع غرق‌شدگی
  • 93. اهمیت جریان (Flow) در بازی
  • 94. مراحل جریان
  • 95. طراحی برای جریان
  • 96. اندازه‌گیری جریان
  • 97. زیبایی‌شناسی تجربه (Experience Aesthetics)
  • 98. عناصر اصلی تجربه
  • 99. ارزیابی تجربه
  • 100. طراحی تجربه معنادار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.