کتاب استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ بیدرنگ
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- 2. آشنایی با نور و سایه در گرافیک
- 3. مدلهای نورپردازی پایه (Lambert, Phong, Blinn-Phong)
- 4. فضای رنگ و تاثیر آن بر سایهها
- 5. مقدمهای بر سایهزنی در GPU
- 6. آشنایی با Shaderها و زبان HLSL/GLSL
- 7. بافرهای عمق و کاربرد آنها
- 8. تکنیکهای سایه مپینگ: اصول اولیه
- 9. محاسبه ماتریس نور برای سایه مپینگ
- 10. پیادهسازی سایه مپینگ ساده
- 11. مشکلات رایج سایه مپینگ (aliasing, peter panning)
- 12. تکنیک PCF (Percentage Closer Filtering) برای سایههای نرم
- 13. انواع فیلترهای PCF و مقایسه آنها
- 14. بهینهسازی PCF برای افزایش کارایی
- 15. سایه مپینگ وارونه (Reverse Shadow Mapping)
- 16. تکنیک VSM (Variance Shadow Mapping)
- 17. محاسبه و ذخیرهسازی Variance در VSM
- 18. مزایا و معایب VSM نسبت به PCF
- 19. تکنیک ESM (Exponential Shadow Mapping)
- 20. کاربرد تابع Exponential در ESM
- 21. بهینهسازی ESM برای جلوگیری از artifactها
- 22. تکنیک Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 23. تقسیم فضای دید به Cascadeها
- 24. محاسبه ماتریس نور برای هر Cascade
- 25. انتقال بین Cascadeها برای سایههای نرم
- 26. بهینهسازی CSM برای کاهش Flicker
- 27. سایه مپینگ پروجکتیو (Projective Shadow Mapping)
- 28. سایه مپینگ دوال پارابولویید (Dual-Paraboloid Shadow Mapping)
- 29. سایه مپینگ با استفاده از Occlusion Culling
- 30. تکنیک Screen-Space Shadow Mapping (SSSM)
- 31. پیادهسازی SSSM در Shader
- 32. مزایا و معایب SSSM نسبت به سایه مپینگ سنتی
- 33. تکنیک Ray Traced Shadows: مبانی
- 34. پیادهسازی ساده Ray Tracing برای سایهها
- 35. بهینهسازی Ray Tracing برای رندرینگ بیدرنگ
- 36. نویز و Dithering در Ray Traced Shadows
- 37. تکنیک Hybrid Ray Tracing and Rasterization
- 38. استفاده از BVH برای Ray Tracing سریعتر
- 39. Ambient Occlusion (AO): اصول اولیه
- 40. Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 41. روشهای محاسبه SSAO
- 42. بهینهسازی SSAO برای افزایش کارایی
- 43. Hybrid Ambient Occlusion (HAO)
- 44. Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO)
- 45. Shadow Volume: اصول اولیه
- 46. ساخت Shadow Volume از هندسه صحنه
- 47. تکنیک Stencil Buffer برای Shadow Volume
- 48. مشکلات Shadow Volume و راه حلها
- 49. Extruded Shadow Volume
- 50. Cap Polygon Generation
- 51. Shadow Volume در مقابل Shadow Mapping
- 52. مقدمهای بر سایههای نرم (Soft Shadows)
- 53. روشهای تخمین شعاع سایه نرم
- 54. استفاده از Noise برای ایجاد سایههای نرم
- 55. Penumbra و Umbra در سایههای نرم
- 56. تکنیک Area Light Shadowing
- 57. شبیهسازی سایههای نرم با استفاده از multiple samples
- 58. Adaptive Shadow Filtering
- 59. Temporally Stable Shadows
- 60. مقدمهای بر Global Illumination
- 61. Direct Illumination در مقابل Indirect Illumination
- 62. تکنیک Screen-Space Global Illumination (SSGI)
- 63. پیادهسازی SSGI در Shader
- 64. بهینهسازی SSGI برای افزایش کارایی
- 65. Ray Traced Global Illumination (RTGI)
- 66. استفاده از Ray Tracing برای محاسبه Global Illumination
- 67. Photon Mapping برای Global Illumination
- 68. مشکلات Global Illumination و راه حلها
- 69. آرتیفکتهای سایه و روشهای کاهش آنها
- 70. Peter Panning و روشهای جلوگیری از آن
- 71. Shadow Acne و روشهای مقابله با آن
- 72. استفاده از Bias برای رفع مشکلات سایه
- 73. Normal Bias و Depth Bias
- 74. آشنایی با Render Pipeline و مراحل سایهزنی
- 75. Early-Z Culling و تاثیر آن بر سایهها
- 76. Deferred Shading و سایه مپینگ
- 77. Forward Rendering و سایه مپینگ
- 78. استفاده از Compute Shader برای سایهزنی
- 79. پروفایلینگ و دیباگ سایهها در GPU
- 80. ابزارهای دیباگ سایه (RenderDoc, Nsight)
- 81. بهینهسازی کلی رندرینگ سایهها
- 82. استفاده از LOD برای سایهها
- 83. Culling اشیای غیرضروری در سایه
- 84. بهینهسازی بافر عمق
- 85. آینده سایهزنی در گرافیک کامپیوتری
- 86. سایههای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-based Shadows)
- 87. سایههای مبتنی بر Machine Learning
- 88. ادغام سایهها با HDR و Tone Mapping
- 89. سایه زنی برای واقعیت مجازی (VR)
- 90. سایه زنی برای واقعیت افزوده (AR)
- 91. سایهزنی در بازیهای موبایل
- 92. سایهزنی در بازیهای کنسولی
- 93. تست و دیباگ سایهها در پلتفرمهای مختلف
- 94. تکنیک Bent Normals برای بهبود سایهزنی
- 95. Screencast: پیادهسازی سایه مپینگ ساده
- 96. Screencast: پیادهسازی CSM
- 97. Screencast: پیادهسازی SSAO
- 98. Screencast: پیادهسازی SSSM
- 99. مثال عملی: نورپردازی یک صحنه با چندین منبع نور و سایه
- 100. مثال عملی: پیادهسازی یک بازی ساده با سایههای واقعگرایانه
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.