کتاب کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: اصول جامع توسعه بازی با یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار**
- 2. بخش اول: مبانی و پیشتولید**
- 3. مقدمهای بر توسعه بازی جامع (Holistic)
- 4. ایدهپردازی و طوفان فکری برای بازی
- 5. مستند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
- 6. اصول نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 7. آشنایی با یونیتی هاب و مدیریت نسخهها
- 8. ساخت اولین پروژه و آشنایی با قالبها
- 9. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
- 10. مفهوم GameObject و Component
- 11. کار با پنجرههای Hierarchy، Project و Inspector
- 12. مبانی Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 13. داراییها (Assets)، Prefabها و سازماندهی پروژه
- 14. بخش دوم: برنامهنویسی با سیشارپ در یونیتی**
- 15. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 16. اولین اسکریپت: توابع Start و Update
- 17. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 18. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 19. دستورات شرطی (If, Else, Switch)
- 20. حلقهها (For, While, Foreach)
- 21. توابع (Methods) و پارامترها
- 22. مبانی کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 23. آشنایی با MonoBehaviour و چرخه حیات آن
- 24. ارتباط بین اسکریپتها و کامپوننتها
- 25. مفهوم Coroutine و اجرای وظایف زمانبندیشده
- 26. آرایهها (Arrays) و لیستها (Lists)
- 27. مبانی ریاضیات برداری (Vector2, Vector3)
- 28. بخش سوم: پیادهسازی مکانیکهای اصلی بازی**
- 29. دریافت ورودی از کاربر (Input System)
- 30. پیادهسازی حرکت بازیکن دوبعدی
- 31. پیادهسازی حرکت بازیکن سهبعدی با Character Controller
- 32. پیادهسازی حرکت بازیکن سهبعدی با Rigidbody
- 33. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
- 34. رویدادهای برخورد و تریگرها (Collision and Triggers)
- 35. مواد فیزیکی (Physic Materials)
- 36. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
- 37. استفاده از Raycasting برای تعامل
- 38. پیادهسازی مکانیک تیراندازی
- 39. سلامتی، آسیب و سیستم مرگ
- 40. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 41. بخش چهارم: سیستمهای رابط کاربری (UI)**
- 42. مقدمهای بر سیستم UI یونیتی: Canvas
- 43. کار با Rect Transform و Anchor ها
- 44. عناصر اصلی UI: متن، تصویر و دکمه
- 45. ایجاد رابط کاربری اصلی (HUD)
- 46. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
- 47. ساخت منوی اصلی و منوی توقف (Pause Menu)
- 48. انیمیشنسازی عناصر رابط کاربری
- 49. طراحی UI واکنشگرا برای صفحات مختلف
- 50. بخش پنجم: معماری بازی و سیستمهای مدیریتی**
- 51. الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
- 52. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 53. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
- 54. انتقال داده بین صحنهها
- 55. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده
- 56. سیستم رویداد (Events) برای ارتباط بین کدها
- 57. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 58. ذخیرهسازی پیشرفته با فرمت JSON
- 59. سیستم صوتی: موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- 60. پیادهسازی سیستم مدیریت صدا
- 61. بخش ششم: هنر و انیمیشن دوبعدی**
- 62. وارد کردن و تنظیمات Sprite ها
- 63. کار با Sprite Editor و Sprite Sheet
- 64. انیمیشن دوبعدی با پنجره Animation
- 65. کنترل انیمیشن با Animator Controller
- 66. ساخت مراحل دوبعدی با Tilemap
- 67. ایجاد افکت Parallax برای پسزمینه
- 68. بخش هفتم: گرافیک و انیمیشن سهبعدی**
- 69. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات آنها
- 70. متریالها، تکسچرها و شیدر استاندارد
- 71. مبانی انیمیشن سهبعدی: Rigging و استخوانبندی
- 72. کار با انیمیشنهای Humanoid
- 73. کنترل انیمیشنهای سهبعدی با Animator و Blend Trees
- 74. استفاده از Animation Events
- 75. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
- 76. بخش هشتم: طراحی مرحله و دنیای بازی**
- 77. اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 78. نمونهسازی مراحل با ProBuilder
- 79. سیستم Terrain برای ساخت محیطهای طبیعی
- 80. نورپردازی در یونیتی: Realtime, Baked و Mixed
- 81. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 82. بهبود جلوههای بصری با Post-Processing
- 83. ساخت دوربینهای سینمایی با Cinemachine
- 84. ایجاد میانپرده (Cutscene) با Timeline
- 85. بخش نهم: هوش مصنوعی (AI)**
- 86. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده: گشتزنی (Patrolling)
- 87. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده: تعقیب بازیکن
- 88. مسیریابی (Pathfinding) با NavMesh
- 89. ماشین وضعیت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
- 90. مقدمهای بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 91. بخش دهم: موضوعات پیشرفته و بهینهسازی**
- 92. مقدمهای بر Shader Graph برای ساخت شیدرهای سفارشی
- 93. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
- 94. ایجاد افکتهای ویژه (VFX) مانند انفجار و دود
- 95. بهینهسازی بازی با Profiler
- 96. تکنیکهای بهینهسازی: Object Pooling
- 97. تکنیکهای بهینهسازی: Static Batching و GPU Instancing
- 98. کنترل نسخه با Git و GitHub
- 99. بخش یازدهم: انتشار و مراحل نهایی**
- 100. توسعه برای موبایل: کنترلهای لمسی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.