کتاب مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی صوت دیجیتال و آکوستیک
  • 2. درک موج‌ها و فرکانس‌ها
  • 3. نمونه‌برداری و نرخ نمونه‌برداری
  • 4. عمق بیت و کوانتیزاسیون
  • 5. فرمت‌های فایل صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 6. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
  • 7. درک مقیاس دسی‌بل (dB)
  • 8. مفاهیم Loudness و Gain
  • 9. مبانی میکس صدا
  • 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
  • 11. معرفی Unity Audio Engine
  • 12. معرفی FMOD Studio
  • 13. معرفی Wwise
  • 14. نصب و راه‌اندازی FMOD Studio در Unity
  • 15. ایمپورت صدا در FMOD Studio
  • 16. ایمپورت صدا در Unity
  • 17. ایجاد Event ها در FMOD
  • 18. ایجاد Audio Source در Unity
  • 19. پخش ساده صدا در Unity
  • 20. پخش ساده صدا در FMOD
  • 21. کنترل صدا با کد در Unity
  • 22. کنترل صدا با کد در FMOD
  • 23. آشنایی با Audio Mixer در Unity
  • 24. آشنایی با Snapshot ها در FMOD
  • 25. ایجاد پارامترها در FMOD
  • 26. استفاده از پارامترها در Unity
  • 27. تغییر Volume با کد در Unity
  • 28. تغییر Pitch با کد در Unity
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در Unity
  • 30. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در FMOD
  • 31. استفاده از Automation در FMOD
  • 32. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در Unity
  • 33. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در FMOD
  • 34. پیاده‌سازی Spatial Audio در Unity
  • 35. پیاده‌سازی Spatial Audio در FMOD
  • 36. استفاده از Attenuation در Unity
  • 37. استفاده از Attenuation در FMOD
  • 38. مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
  • 39. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
  • 40. ایجاد سیستم صدای قدم (Footsteps)
  • 41. ایجاد سیستم صدای سلاح (Weapon Sound)
  • 42. ایجاد سیستم صدای برخورد (Impact Sound)
  • 43. ایجاد سیستم صدای دیالوگ (Dialogue System)
  • 44. ایجاد سیستم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 45. استفاده از MIDI در FMOD
  • 46. ادغام MIDI با Unity
  • 47. پیاده‌سازی سیستم اکو (Echo) واقع‌گرایانه
  • 48. ایجاد صداهای پروسه‌ای (Procedural Audio)
  • 49. استفاده از Synth ها در Unity
  • 50. استفاده از Synth ها در FMOD
  • 51. تولید صدا با Pure Data
  • 52. تولید صدا با SuperCollider
  • 53. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Granular Synthesis)
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Frequency Shifting)
  • 55. مفاهیم Convolution Reverb
  • 56. استفاده از Convolution Reverb در Unity
  • 57. استفاده از Convolution Reverb در FMOD
  • 58. آشنایی با مفاهیم Occlusion و Obstruction
  • 59. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در Unity
  • 60. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در FMOD
  • 61. ایجاد سیستم صدای سه بعدی (3D Audio) پیشرفته
  • 62. استفاده از HRTF (Head-Related Transfer Function)
  • 63. آشنایی با سیستم‌های صوتی VR (Virtual Reality)
  • 64. بهینه‌سازی صدا برای VR
  • 65. ایجاد سیستم صدای تعاملی برای اشیاء
  • 66. ایجاد سیستم صدای تعاملی بر اساس هوش مصنوعی
  • 67. آشنایی با مفاهیم Sound Design
  • 68. ایجاد صداهای خاص برای بازی
  • 69. استفاده از Foley Sound Effects
  • 70. ضبط و ویرایش صدا
  • 71. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
  • 72. مسترینگ صدا برای بازی
  • 73. تست و QA صدا در بازی
  • 74. رفع باگ‌های صوتی
  • 75. آشنایی با License های صوتی
  • 76. منابع رایگان صدا
  • 77. بازاریابی و فروش صدا برای بازی
  • 78. همکاری با تیم توسعه بازی
  • 79. ارائه کار و پورتفولیو
  • 80. درک حقوق مالکیت معنوی صدا
  • 81. اصول روانشناسی صدا در بازی
  • 82. ایجاد حس ترس و هیجان با صدا
  • 83. ایجاد حس شادی و آرامش با صدا
  • 84. استفاده از صدا برای روایت داستان
  • 85. طراحی سیستم صوتی بر اساس گیم‌پلی
  • 86. طراحی سیستم صوتی User Interface
  • 87. ایجاد فیدبک صوتی مناسب
  • 88. ایجاد سیستم Feedback haptic با صدا
  • 89. ادغام صدا با visual effects
  • 90. ارزیابی سیستم صوتی و ارائه پیشنهادات بهبود
  • 91. تجزیه و تحلیل سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 92. الگوبرداری از سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 93. آشنایی با معماری سیستم‌های صوتی پیچیده
  • 94. مدیریت پروژه های صوتی بزرگ
  • 95. استفاده از ورژن کنترل برای پروژه های صوتی
  • 96. به کارگیری اصول Agile در توسعه صدا
  • 97. بررسی ترند های روز در طراحی صدای بازی
  • 98. بررسی آینده سیستم های صوتی بازی
  • 99. ساخت یک دمو گیم با سیستم صوتی کامل
  • 100. ساخت سیستم مدیریت صدا (Sound Manager) سفارشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.