کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای iOS با استفاده از Cocos2d
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی توسعه بازی iOS و Cocos2d
- 2. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای لازم
- 3. مروری بر زبان برنامهنویسی Objective-C (مبانی)
- 4. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه Xcode
- 5. ساخت اولین پروژه iOS خالی
- 6. معرفی و نصب فریمورک Cocos2d
- 7. ایجاد پروژه جدید Cocos2d در Xcode
- 8. ساختار یک پروژه Cocos2d: درک فایلها و پوشهها
- 9. مفاهیم اصلی Cocos2d: Scene, Layer, Node
- 10. اولین بازی Cocos2d: نمایش یک "Hello World"
- 11. معرفی Cycle حیات یک اپلیکیشن Cocos2d
- 12. پیکربندی پروژه Cocos2d برای دستگاههای مختلف
- 13. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d
- 14. مدیریت و بارگذاری تصاویر (Resources)
- 15. معرفی کلاس CCSprite: مبنای تمام اشیاء بصری
- 16. نمایش یک Sprite ساده روی صفحه
- 17. تغییر موقعیت، مقیاس و چرخش Spriteها
- 18. تنظیم ترتیب رندرینگ با Z-Order
- 19. کار با CCColor و تغییر رنگ Spriteها
- 20. معرفی کلاس CCNode: والد مشترک Scene, Layer, Sprite
- 21. سازماندهی کد با ایجاد کلاسهای سفارشی Node
- 22. استفاده از تصاویر با رزولوشن مختلف (Retina Display)
- 23. تشخیص لمسهای تکی (Single Touch)
- 24. پیادهسازی متدهای لمس: touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded
- 25. تشخیص لمسهای چندگانه (Multi-Touch)
- 26. ایجاد کنترلهای ساده با لمس
- 27. آشنایی با شتابسنج (Accelerometer)
- 28. دریافت دادههای شتابسنج و کاربرد آنها
- 29. پیادهسازی حرکت شیء با شتابسنج
- 30. معرفی ورودیهای پیشرفته: ژستها (Gestures) - پینچ، سوایپ
- 31. تشخیص سوایپ برای حرکت کاراکتر
- 32. استفاده از کلیدهای صفحه کلید (شبیهساز و دستگاههای خاص)
- 33. معرفی کلاس CCAction: مبنای تمام حرکتها و انیمیشنها
- 34. اکشنهای حرکت: CCMoveTo, CCMoveBy
- 35. اکشنهای تغییر مقیاس و چرخش: CCScaleTo, CCRotateTo
- 36. اکشنهای ترکیب شده: CCSpawn
- 37. اکشنهای ترتیبی: CCSequence
- 38. کنترل زمان و سرعت اکشنها
- 39. اکشنهای محو شدن (Fade): CCFadeIn, CCFadeOut
- 40. ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم با Sprite Sheet
- 41. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای Sprite Sheet
- 42. ساخت کلاس انیمیشن برای مدیریت راحتتر
- 43. اکشنهای سفارشی: CCActionCallFunc
- 44. زمانبندی (Scheduling) کارها با CCScheduler
- 45. استفاده از blockها در Cocos2d اکشنها
- 46. توقف و از سرگیری اکشنها
- 47. پیادهسازی Cycle حیات یک بازی (Menu, Play, Pause, Game Over)
- 48. معرفی Finite State Machine (FSM) برای مدیریت حالتها
- 49. انتقال بین Sceneها: CCTransition
- 50. طراحی ساختار کلاسها برای یک بازی کامل
- 51. مدیریت ورودیها در لایههای مختلف بازی
- 52. ایجاد مدیریت کننده صحنه (Scene Manager)
- 53. ساخت یک لایه HUD (Heads-Up Display)
- 54. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (UserDefaults)
- 55. ذخیره اطلاعات پیچیدهتر با NSCoding
- 56. مدیریت منابع (Resource Management)
- 57. معرفی سیستم پارتیکل (Particle System)
- 58. طراحی افکتهای پارتیکل با ابزارهای Cocos2d
- 59. پیادهسازی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 60. معرفی SimpleAudioEngine برای مدیریت صدا
- 61. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
- 64. پیشبارگذاری (Preloading) فایلهای صوتی
- 65. نکات بهینهسازی برای استفاده از صدا
- 66. معرفی موتور فیزیک Box2D (یا Chipmunk) در Cocos2d
- 67. راهاندازی Box2D در پروژه Cocos2d
- 68. مفاهیم اصلی فیزیک: Body, Fixture, Shape
- 69. ایجاد اشیاء فیزیکی (Static, Dynamic)
- 70. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse)
- 71. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 72. فیلتر کردن برخوردها با دستهها و ماسکها
- 73. ایجاد سنسورها (Sensors) برای تشخیص ورود/خروج
- 74. مفصلها (Joints) در Box2D
- 75. پیادهسازی یک بازی مبتنی بر فیزیک ساده
- 76. اشکالزدایی (Debugging) نمایش فیزیک
- 77. معرفی کلاس CCLabelTTF و CCLabelBMFont برای نمایش متن
- 78. طراحی دکمهها با CCMenuItem
- 79. ایجاد منوهای بازی با CCMenu
- 80. سفارشیسازی ظاهر منوها و دکمهها
- 81. افزودن اسلایدرها و چکباکسها
- 82. طراحی صفحه تنظیمات بازی
- 83. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن روی HUD
- 84. فرمهای ورودی متن (Input Text) - با استفاده از UIKit یا سفارشی
- 85. مدیریت حافظه در Objective-C و Cocos2d
- 86. بهینهسازی عملکرد با SpriteBatchNode
- 87. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 88. معرفی Tilemapها و استفاده از Tiled Map Editor
- 89. بارگذاری و نمایش Tilemapها
- 90. تشخیص برخورد با Tilemapها
- 91. پیادهسازی Parallax Scrolling برای عمق بیشتر
- 92. اشکالزدایی و ابزارهای پروفایلینگ در Xcode
- 93. مدیریت خطاها و لاگگیری (Logging)
- 94. جهانیسازی (Localization) بازی شما
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار (Deployment)
- 96. نکات و ترفندهای App Store Connect
- 97. پیادهسازی خریدهای درون برنامهای (In-App Purchases) - مبانی
- 98. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob/iAd) - مبانی
- 99. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی iOS
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.