کتاب بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با Corona SDK
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها: خوش آمدید به دنیای بازیسازی موبایل!
- 3. بررسی Corona SDK: چرا Corona SDK برای بازیسازی دوبعدی؟
- 4. نصب و راهاندازی Corona SDK و تنظیم محیط توسعه
- 5. آشنایی با ساختار فایلها و پوشههای پروژه Corona SDK
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. آموزش ساختار کدنویسی در Lua و بهترین شیوهها
- 8. اولین برنامه "Hello, World!" در Corona SDK
- 9. درک چرخه حیات (Lifecycle) یک اپلیکیشن Corona SDK
- 10. مدیریت صفحه نمایش و دستگاههای مختلف (Screen Orientation, Resolution)
- 11. آشنایی با APIهای اصلی Corona SDK: display، graphics، physics
- 12. ایجاد و مدیریت اشیاء نمایشی (Display Objects): shapes، sprites، text
- 13. کار با رنگها، اندازهها، و موقعیت اشیاء نمایشی
- 14. وارد کردن و مدیریت تصاویر (Images) و صداها (Sounds)
- 15. مبانی انیمیشن: تغییر ویژگیهای اشیاء با گذشت زمان
- 16. مدیریت رویدادها (Events): لمس، کلیک، و تایمرها
- 17. آشنایی با مفهوم Game Loop و نحوه کار آن در Corona SDK
- 18. استفاده از کتابخانههای خارجی در Corona SDK
- 19. ساخت بازیهای ابتدایی و مقدماتی
- 20. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل با لمس
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر: کیبورد، ژستهای حرکتی (Gestures)
- 22. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمهها، متن، و اعلانها
- 23. کار با فونتها و استایلهای متنی
- 24. پخش صداها و افکتهای صوتی
- 25. افزودن پسزمینه (Background) و جلوههای بصری ساده
- 26. ایجاد انیمیشنهای ساده: حرکت، چرخش، تغییر اندازه
- 27. استفاده از جدولها (Tables) برای مدیریت دادهها
- 28. ساخت یک بازی پازل ساده
- 29. ساخت یک بازی پرتاب کردن ساده
- 30. مبانی فیزیک و برخوردها
- 31. مقدمهای بر فیزیک در Corona SDK: فیزیکموتور Box2D
- 32. ایجاد اشیاء فیزیکی (Bodies) و تنظیم خواص فیزیکی
- 33. اعمال نیروها (Forces) و گشتاورها (Torques) به اشیاء فیزیکی
- 34. تشخیص برخورد (Collision) بین اشیاء فیزیکی
- 35. مدیریت برخوردها و واکنشها (Events)
- 36. کار با انواع مختلف اشیاء فیزیکی: static، dynamic، kinematic
- 37. ایجاد اتصالات (Joints) بین اشیاء فیزیکی
- 38. ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک: پرتاب توپ
- 39. بهینهسازی فیزیک برای عملکرد بهتر
- 40. گرافیک و جلوههای بصری پیشرفته
- 41. استفاده از shaders و جلوههای ویژه
- 42. کار با mask و blending modes
- 43. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
- 44. افکتهای دیداری: سایهها، نورها، و هاله
- 45. بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای مختلف
- 46. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته: منوها، نوارها، و کنترلها
- 47. استفاده از کتابخانههای UI مانند storyboard
- 48. ایجاد انیمیشنهای پیشرفته: فریم به فریم و tweening
- 49. بهرهگیری از انیمیشنهای پیچیده برای منوها و المانهای UI
- 50. صدا و موسیقی در بازی
- 51. مدیریت صداها و موسیقی متن
- 52. پخش صداها: 2D و 3D (محدود)
- 53. افزودن افکتهای صوتی: fade in/out، تغییر سرعت و زیر و بم
- 54. هماهنگسازی صداها با رویدادهای بازی
- 55. استفاده از کتابخانههای صدا
- 56. طراحی و پیادهسازی افکتهای صوتی منحصربهفرد
- 57. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی
- 58. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها (Persistent Data)
- 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات: high scores, settings
- 60. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 61. ذخیرهسازی فایلها: تصاویر، دادههای بازی
- 62. مدیریت فایلها و پوشهها
- 63. استفاده از APIهای ذخیرهسازی ابری (Cloud Storage)
- 64. هوش مصنوعی (AI) و رفتار کاراکترها
- 65. مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- 66. پیادهسازی رفتار ساده برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCs)
- 67. استفاده از مسیر (Pathfinding)
- 68. بهینهسازی هوش مصنوعی برای عملکرد بهتر
- 69. ایجاد رفتارهای پیچیدهتر با استفاده از ماشین حالت (State Machine)
- 70. ایجاد AI برای بازیهای مختلف (به عنوان مثال، شوتینگ، پازل)
- 71. بازیهای چندنفره و شبکهسازی
- 72. مقدمهای بر بازیهای چندنفره
- 73. استفاده از پلاگینها و کتابخانههای شبکهسازی
- 74. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین (مقدماتی)
- 75. همگامسازی دادهها بین بازیکنان
- 76. مدیریت ارتباطات و تأخیر (Latency)
- 77. ایجاد یک بازی چندنفره ساده (مثال)
- 78. بهینهسازی و عملکرد
- 79. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 80. مدیریت حافظه و بهینهسازی بارگذاری منابع
- 81. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 82. تست و پروفایل کردن بازی
- 83. شناسایی و رفع اشکالات (Debugging)
- 84. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (Resolution, Device Types)
- 85. انتشار و بازاریابی
- 86. آمادهسازی بازی برای انتشار (Android, iOS)
- 87. انتخاب پلتفرم مناسب برای انتشار (App Store, Google Play)
- 88. ایجاد حساب توسعهدهنده (Developer Account)
- 89. آپلود و پیکربندی بازی در پلتفرمهای انتشار
- 90. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
- 91. تجزیه و تحلیل (Analytics) و جمعآوری بازخورد
- 92. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 93. دریافت درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
- 94. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 95. منابع و مراجع تکمیلی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.