کتاب صفر تا صد بازی‌سازی: کتاب جامع مبانی طراحی و تولید بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد بازی‌سازی: کتاب جامع مبانی طراحی و تولید بازی

موضوع کلی: هنر و صنعت بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول طراحی و تولید بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه بازی‌های ویدیویی و تحولات کلیدی
  • 3. آشنایی با انواع بازی‌ها و ژانرها
  • 4. نقش‌های کلیدی در تیم توسعه بازی
  • 5. ابزارهای توسعه بازی: موتورهای بازی، ویرایشگرها و نرم‌افزارها
  • 6. آشنایی با موتور بازی یونیتی
  • 7. آشنایی با موتور بازی آنریل انجین
  • 8. مبانی برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی: C# و ++C
  • 9. مقدمات طراحی بازی: سند طراحی بازی (GDD)
  • 10. مفهوم گیم‌پلی و عناصر تشکیل‌دهنده آن
  • 11. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 12. طراحی سیستم‌های پیشرفت و پاداش
  • 13. طراحی هوش مصنوعی مقدماتی (AI)
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 15. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 16. مبانی هنری بازی‌سازی: گرافیک دو بعدی و سه بعدی
  • 17. مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی
  • 18. تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 19. ریگینگ و انیمیشن مقدماتی
  • 20. نورپردازی در بازی‌ها
  • 21. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. تست و دیباگینگ بازی
  • 24. مفاهیم ریاضیات مورد نیاز برای بازی‌سازی
  • 25. فیزیک در بازی‌ها: شبیه‌سازی حرکت و برخورد
  • 26. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 27. طراحی داستان و روایت در بازی‌ها
  • 28. مبانی شبکه‌سازی در بازی‌ها: بازی‌های چند نفره
  • 29. مقدمه‌ای بر بازاریابی و انتشار بازی
  • 30. مراحل توسعه یک بازی: از ایده تا انتشار
  • 31. مدیریت پروژه بازی‌سازی
  • 32. کار تیمی و ارتباطات در تیم توسعه بازی
  • 33. مفاهیم شی گرایی در برنامه نویسی بازی
  • 34. طراحی الگوهای بازی (Game Design Patterns)
  • 35. ساخت یک بازی ساده: بازی پلتفرمر دو بعدی
  • 36. ساخت یک بازی ساده: بازی تیراندازی اول شخص
  • 37. ساخت یک بازی ساده: بازی استراتژیک نوبتی
  • 38. استفاده از Asset Store و منابع آماده
  • 39. اصول طراحی صداهای بازی
  • 40. مبانی ساخت موسیقی برای بازی
  • 41. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری اطلاعات
  • 42. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 43. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کامپیوتر، کنسول
  • 44. آشنایی با مدل‌های کسب و کار در صنعت بازی
  • 45. بررسی case study بازی‌های موفق
  • 46. مروری بر ابزارهای مدیریت ورژن کنترل (Git)
  • 47. آشنایی با مفاهیم متاورس و تاثیر آن در بازی‌سازی
  • 48. طراحی بازی برای مخاطبان خاص
  • 49. تست بازی توسط کاربران (Playtesting)
  • 50. طراحی سیستم‌های تحلیل داده در بازی
  • 51. آشنایی با اسکریپت‌نویسی ویژوال (Visual Scripting)
  • 52. بهینه‌سازی حافظه در بازی‌ها
  • 53. طراحی سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای (IAP)
  • 54. طراحی سیستم‌های تبلیغاتی در بازی‌ها
  • 55. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی
  • 56. طراحی سیستم‌های چند زبانه
  • 57. طراحی سیستم‌های دستاوردها و رتبه‌بندی
  • 58. امنیت در بازی‌ها: جلوگیری از تقلب
  • 59. طراحی بازی‌های آموزشی (Serious Games)
  • 60. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 61. مباحث پیشرفته مدل سازی سه بعدی
  • 62. مباحث پیشرفته تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 63. مباحث پیشرفته ریگینگ و انیمیشن
  • 64. مباحث پیشرفته نورپردازی
  • 65. مباحث پیشرفته فیزیک در بازی‌ها
  • 66. هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر‌یابی و تصمیم‌گیری
  • 67. شبکه‌سازی پیشرفته: معماری سرور-کلاینت
  • 68. طراحی سیستم‌های چندنفره آنلاین (MMO)
  • 69. طراحی بازی‌های رقابتی (Esports)
  • 70. طراحی بازی‌های مبتنی بر بلاکچین
  • 71. مبانی طراحی صداهای تعاملی در بازی
  • 72. مبانی طراحی موسیقی تعاملی در بازی
  • 73. استفاده از Motion Capture در بازی‌سازی
  • 74. طراحی سیستم‌های انیمیشن Procedural
  • 75. طراحی سیستم‌های تولید محتوای Procedural
  • 76. مبانی رندرینگ پیشرفته
  • 77. بهینه‌سازی GPU در بازی‌ها
  • 78. بهینه‌سازی CPU در بازی‌ها
  • 79. آشنایی با shaderها و زبان shader
  • 80. طراحی سیستم‌های آب و هوا در بازی
  • 81. طراحی سیستم‌های تخریب‌پذیری در بازی
  • 82. طراحی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) پیشرفته
  • 83. استفاده از ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 84. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 85. طراحی سیستم‌های quest و ماموریت
  • 86. طراحی سیستم‌های گفتگو و تعامل با NPC
  • 87. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 88. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی بازی برای کنسول‌ها
  • 90. استفاده از پلتفرم‌های توزیع بازی: Steam, Itch.io, Google Play, App Store
  • 91. آشنایی با قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 92. آماده‌سازی رزومه و نمونه کار برای ورود به صنعت بازی
  • 93. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازی‌سازی
  • 94. مرور ابزارهای تست اتوماتیک بازی
  • 95. ایجاد پورتفولیو حرفه ای بازی سازی
  • 96. مراحل دریافت مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 97. چگونگی استفاده از فیدبک بازیکنان برای بهبود بازی
  • 98. اصول برندینگ و بازاریابی شخصی در صنعت بازی
  • 99. استراتژی های قیمت گذاری برای بازی ها
  • 100. چگونگی تشکیل یک تیم بازی سازی موفق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.