کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر GameMaker و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker IDE
- 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. آشنایی با Workspace و Panes
- 5. مدیریت پروژهها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
- 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
- 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
- 8. مقدمهای بر Sprite: تصاویر بازی شما
- 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
- 10. فریمها و انیمیشن Sprite
- 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
- 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایلها
- 13. مفهوم Tileset و Tilemap
- 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
- 15. آشنایی با Sound و Audio Group
- 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
- 17. پخش و کنترل صداها در بازی
- 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
- 19. ایجاد اولین Object شما
- 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
- 21. Instanceها: موجودیتهای فعال Object
- 22. معرفی Events: واکنشهای Object
- 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
- 24. Event: Step (هر فریم بازی)
- 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
- 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
- 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
- 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
- 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
- 30. DnD: پخش صدا و موزیک
- 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
- 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
- 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
- 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
- 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
- 36. اضافه کردن Instanceها به Room
- 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
- 38. مدیریت لایهها (Layers) در Room Editor
- 39. پسزمینه (Background) و Viewport
- 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
- 41. مقدمهای بر GameMaker Language (GML)
- 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنتها
- 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
- 44. انواع دادهها (Data Types) در GML
- 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
- 46. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
- 48. دستورات شرطی: if و else
- 49. حلقهها (Loops): for و while
- 50. استفاده از repeat و do-until
- 51. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
- 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
- 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
- 55. Collision Detection پیشرفته با GML
- 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
- 57. Alarm Events و تایمرها در GML
- 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
- 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
- 60. کنترل ورودی Mouse با GML
- 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 62. پیادهسازی نوار سلامتی (Health Bar)
- 63. ساخت منوهای ساده و دکمهها
- 64. کار با رشتهها (Strings) و نمایش متن
- 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
- 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 67. افکتهای Particle System (ذرات)
- 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
- 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
- 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
- 71. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
- 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
- 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 75. کار با فایلهای INI برای ذخیره تنظیمات
- 76. ساختار دادههای DS List و DS Map
- 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
- 78. افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 79. مقدمهای بر Shaderها: افکتهای بصری
- 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
- 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
- 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
- 83. استفاده از Switch Statement در GML
- 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالتها
- 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
- 86. توسعه بازیهای Top-down (دید از بالا)
- 87. توسعه بازیهای Side-scrolling (جانبی)
- 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
- 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
- 90. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Performance)
- 91. مدیریت و بهینهسازی منابع (Assets)
- 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
- 94. ساخت یک Intro Screen
- 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
- 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
- 97. تنظیمات پلتفرمهای مختلف (Windows, Web, etc.)
- 98. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار
- 99. نکات پایانی و گامهای بعدی در توسعه
- 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.