کتاب مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی تعامل و تجربه بازیکن

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر حس بازی
  • 2. فلسفه حس بازی: چرا حس بازی مهم است؟
  • 3. تفاوت بین "بازی" و "حس بازی"
  • 4. اهمیت حس بازی در موفقیت بازی
  • 5. دیدگاه نویسنده "Game feel"
  • 6. رویکرد "Game feel" به طراحی تعامل
  • 7. مبانی طراحی تجربه بازیکن
  • 8. قوس تجربه بازیکن: از شروع تا پایان
  • 9. تنوع تجربیات بازیکن
  • 10. نیازهای اساسی بازیکن
  • 11. نظریه انگیزش خودتعیین‌گر در بازی
  • 12. روانشناسی یادگیری در بازی
  • 13. تئوری جریان (Flow) و تحقق آن در بازی
  • 14. حس کنترل و عاملیت بازیکن
  • 15. عناصر کلیدی حس بازی
  • 16. نقطه شروع: ورودی و کنترل
  • 17. مکانیک‌های اصلی بازی: هسته تعامل
  • 18. بازخورد (Feedback) در طراحی بازی
  • 19. حس فیزیکی و بصری در بازی
  • 20. حس شنوایی در بازی
  • 21. حس زمان در بازی
  • 22. حس ابهام و انتظار
  • 23. حس پیشرفت و تسلط
  • 24. حس داستان و روایت در تعامل
  • 25. استفاده از حس بازی در ژانرهای مختلف
  • 26. اصول طراحی ورودی
  • 27. طراحی دکمه‌ها و کنترل‌های اولیه
  • 28. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 29. طراحی منوها و ناوبری
  • 30. کنترل‌های حرکتی و حس جهت‌یابی
  • 31. استفاده از ورودی‌های آنالوگ
  • 32. طراحی سیستم‌های ورودی پیچیده
  • 33. بهینه‌سازی ورودی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. بازخورد حسی: دیداری
  • 35. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 36. حرکت دوربین و حس پرسپکتیو
  • 37. جلوه‌های بصری (VFX) برای تاکید بر تعامل
  • 38. تغییرات بصری محیط در واکنش به بازیکن
  • 39. رنگ، نور و کنتراست در حس بازی
  • 40. طراحی رابط بصری (Visual Design) برای حس بازی
  • 41. بازخورد حسی: شنیداری
  • 42. صداگذاری (Sound Design) و افکت‌های صوتی
  • 43. موسیقی بازی و تأثیر آن بر حس
  • 44. صدای اقدامات بازیکن
  • 45. بازخورد صوتی محیطی
  • 46. ارتباط بین صدا و تصویر در حس بازی
  • 47. بازخورد حسی: لمسی و فیزیکی
  • 48. لرزش کنترلر (Haptic Feedback)
  • 49. حس وزن و لختی در حرکت
  • 50. تاثیر فیزیک بر حس بازی
  • 51. طراحی برخوردها و اصطکاک
  • 52. حس مقاومت و نرمی
  • 53. حس زمان و ریتم
  • 54. تاثیر تایمینگ در مکانیک‌های بازی
  • 55. ایجاد حس فوریت و واکنش سریع
  • 56. طراحی ریتم بصری و صوتی
  • 57. حس پیشرفت و یادگیری
  • 58. انحنای دشواری (Difficulty Curve)
  • 59. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 60. آموزش تدریجی مکانیک‌ها (Tutorialization)
  • 61. ایجاد حس تسلط و مهارت
  • 62. ارائه اطلاعات به بازیکن
  • 63. حس عاملیت و انتخاب
  • 64. پیامدهای انتخاب‌های بازیکن
  • 65. نقش روایت در ایجاد حس عاملیت
  • 66. طراحی داستان‌های تعاملی
  • 67. ایجاد حس داستان از طریق مکانیک‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته حس بازی
  • 69. نقش "بی‌دقتی" (Roughness) در حس بازی
  • 70. طراحی "تکان" (Jank) هدفمند
  • 71. مدیریت "نویز" (Noise) در تجربه بازیکن
  • 72. ایجاد "لذت" (Joy) از طریق جزئیات
  • 73. اهمیت "لغزش" (Slippage) و "کشش" (Stretch)
  • 74. نقش "فریب" (Trickery) و "سوءاستفاده" (Abuse) در طراحی
  • 75. کاربرد "توقف" (Pause) و "شتاب" (Acceleration)
  • 76. طراحی "ضدحس" (Anti-Feel)
  • 77. تأثیر "ثبات" (Stability) و "بی‌ثباتی" (Instability)
  • 78. اصول طراحی تعامل برای گروه‌های مختلف بازیکن
  • 79. حس بازی در بازی‌های موبایل
  • 80. حس بازی در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 81. حس بازی در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 82. حس بازی در بازی‌های چندنفره
  • 83. بررسی موردی: بازی‌های با حس بازی قوی
  • 84. تحلیل حس بازی در عناوین کلاسیک
  • 85. تحلیل حس بازی در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. تحلیل حس بازی در بازی‌های AAA
  • 87. فرآیند تکرارشونده طراحی حس بازی
  • 88. تست و اعتبارسنجی حس بازی
  • 89. نمونه‌سازی سریع (Prototyping) و تکرار
  • 90. استفاده از داده‌ها برای بهبود حس بازی
  • 91. تیم‌سازی و همکاری در طراحی حس بازی
  • 92. چالش‌های رایج در طراحی حس بازی
  • 93. آینده حس بازی و نوآوری‌ها
  • 94. خلاصه و نتیجه‌گیری
  • 95. تمرین عملی: ارزیابی حس بازی یک بازی
  • 96. تمرین عملی: بهبود حس بازی یک مکانیک
  • 97. تمرین عملی: طراحی ورودی برای یک سناریو
  • 98. تمرین عملی: طراحی بازخورد برای یک عمل
  • 99. تمرین عملی: ایجاد منحنی دشواری و پاداش
  • 100. پروژه نهایی: طراحی یک مکانیک بازی با تمرکز بر حس بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.