کتاب از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن
موضوع کلی: توسعه بازی و اپلیکیشنهای تعاملی
موضوع میانی: طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی برای موبایل و iOS
- 2. آشنایی با Blender و رابط کاربری آن
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکسها، اجها، فیسها
- 4. ابزارهای مدلسازی: اکسترود، بئولین، ریوالو
- 5. ایجاد اشکال اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 6. تغییر شکل اشیا: ترنسلیت، روتیت، اسکیل
- 7. آشنایی با مادیکنندهها (Modifiers) در Blender
- 8. مادیکننده Subsurf برای ایجاد سطوح صاف
- 9. مادیکننده Array برای تکثیر اشیا
- 10. مادیکننده Mirror برای مدلسازی متقارن
- 11. اصول نورپردازی در Blender: انواع نور و کاربردها
- 12. تنظیمات رندرینگ در Blender برای خروجی موبایل
- 13. مفاهیم پایهای بافتدهی (Texturing)
- 14. ایجاد و ویرایش بافتها در Blender
- 15. استفاده از UV Unwrapping برای بافتدهی دقیق
- 16. کار با متریالها در Blender: رنگ، درخشندگی، بازتاب
- 17. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 18. مفهوم Normal Mapping و Bump Mapping
- 19. ایجاد مدلهای ساده برای بازیهای موبایل: کاراکتر و محیط
- 20. مدلسازی Low Poly و High Poly: مزایا و معایب
- 21. مدلسازی کاراکتر کارتونی ساده
- 22. مدلسازی یک شیء محیطی مانند یک درخت یا سنگ
- 23. بهینهسازی مدلها: کاهش تعداد پالیگانها
- 24. روشهای سادهسازی مدلها در Blender
- 25. استفاده از Decimate Modifier برای کاهش جزئیات
- 26. آشنایی با سیستم UV Map و اهمیت آن
- 27. تکنیکهای Unwrapping مناسب برای موبایل
- 28. نقاشی بافتها با استفاده از Texture Painting
- 29. استفاده از ابزارهای Sculpting در Blender برای جزئیات بیشتر
- 30. مبانی ریگینگ (Rigging): استخوانبندی و کنترل کاراکتر
- 31. ایجاد استخوانبندی ساده برای کاراکتر کارتونی
- 32. وزندهی (Weight Painting) استخوانها به مش
- 33. ساخت انیمیشنهای ساده در Blender: راه رفتن، پریدن
- 34. آشنایی با Keyframes و منحنیهای انیمیشن
- 35. اصول انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری (Timing & Spacing)
- 36. مفهوم Blend Shapes (Shape Keys) برای حالات چهره
- 37. خروجی گرفتن از Blender: فرمتهای مناسب برای iOS
- 38. Export به فرمت Collada (DAE)
- 39. Export به فرمت FBX
- 40. معرفی SIO2 Engine و قابلیتهای آن
- 41. ایمپورت مدلهای سهبعدی به SIO2
- 42. تنظیمات نور و دوربین در SIO2
- 43. ایجاد Scene Graph در SIO2
- 44. مفاهیم پایه برنامه نویسی SIO2 با Objective-C
- 45. کنترل مدلهای سهبعدی با کد در SIO2
- 46. ایجاد انیمیشن با کد در SIO2
- 47. مدیریت ورودی کاربر (Touch Events) در SIO2
- 48. افزودن صدا و موسیقی به صحنه در SIO2
- 49. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده در SIO2
- 50. استفاده از SIO2 Particle Systems برای افکتهای ویژه
- 51. بهینهسازی کد و صحنهها در SIO2 برای iOS
- 52. دیباگینگ و پروفایلینگ اپلیکیشن SIO2
- 53. مفاهیم پایه Swift و همگام سازی با SIO2 (Bridge Header)
- 54. استفاده از Swift برای کنترل بخش هایی از SIO2
- 55. معرفی SceneKit به عنوان جایگزین SIO2
- 56. ایمپورت مدلها به SceneKit از Blender
- 57. ایجاد صحنه (Scene) در SceneKit با Swift
- 58. کنترل دوربین و نور در SceneKit
- 59. افزودن فیزیک به اشیا در SceneKit
- 60. ایجاد تعامل با کاربر در SceneKit
- 61. استفاده از SKActions برای انیمیشن در SceneKit
- 62. افزودن Gesture Recognizers به SceneKit
- 63. بهینهسازی SceneKit برای عملکرد بهتر در iOS
- 64. معرفی Metal و اهمیت آن در گرافیک موبایل
- 65. اصول اولیه Metal Shading Language (MSL)
- 66. استفاده از Metal برای رندرینگ صحنههای SceneKit
- 67. بهینهسازی بافتها برای Metal
- 68. تکنیکهای Rendering Performance در Metal
- 69. معرفی RealityKit و ARKit برای توسعه واقعیت افزوده
- 70. ایجاد یک صحنه AR ساده با RealityKit و ARKit
- 71. تشخیص سطوح و Anchor کردن اشیا در ARKit
- 72. تعامل با اشیای مجازی در دنیای واقعی
- 73. استفاده از LiDAR Scanner برای اسکن محیط
- 74. مدلسازی برای واقعیت افزوده: نکات و ملاحظات
- 75. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای ARKit
- 76. ایجاد یک بازی موبایلی ساده با SceneKit
- 77. طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- 78. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ابتدایی برای دشمنان
- 79. مدیریت منابع بازی: بافتها، مدلها، صداها
- 80. ایجاد یک سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی اطلاعات
- 81. اصول طراحی UI/UX برای بازیهای موبایلی
- 82. تست و دیباگ بازی در دستگاههای مختلف iOS
- 83. مفهوم Shaders و Shader Graph در Blender
- 84. ایجاد متریالهای سفارشی با Shader Graph
- 85. استفاده از Normal Maps و Bump Maps پیشرفته
- 86. Texture Atlas: کاهش Draw Calls
- 87. LOD (Level of Detail): ایجاد چند نسخه از یک مدل با جزئیات مختلف
- 88. Profiling و ابزارهای بهینهسازی عملکرد در iOS
- 89. GPU Frame Capture برای آنالیز رندرینگ
- 90. مبانی طراحی صدا برای بازیها و اپلیکیشنها
- 91. استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, GarageBand)
- 92. ایمپورت و مدیریت صداها در SIO2 و SceneKit
- 93. اصول انتشار اپلیکیشن در App Store
- 94. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار: آیکون، اسکرینشات، توضیحات
- 95. فرآیند Review و رعایت قوانین App Store
- 96. بازاریابی اپلیکیشن و جذب کاربر
- 97. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SIO2
- 98. مطالعه پروژههای Open Source مرتبط
- 99. نکاتی برای توسعه یک بازی موفق
- 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.