کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C#
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی در محیط World of Warcraft
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و دنیای WoW
- 2. نصب ابزارهای توسعه: Visual Studio و .NET
- 3. اولین برنامه C#: Hello World
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها و عبارات
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها (if/else, switch)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, foreach)
- 8. متدها: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 9. آرایهها و لیستها در C#
- 10. مقدمهای بر شیگرایی (OOP): کلاس و شیء
- 11. سازندهها (Constructors) و ویژگیها (Properties)
- 12. اینترفیسها (Interfaces) و انتزاع (Abstraction)
- 13. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
- 14. بررسی نوع (Type Checking) و Cast کردن
- 15. کالکشنهای پیشرفته: Dictionary, HashSet
- 16. مفهوم Delegate و Event در C#
- 17. مدیریت خطاها: Try-Catch-Finally
- 18. نامفضاها (Namespaces) و کتابخانهها (Assemblies)
- 19. برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): Async/Await
- 20. معماری کلی بازیهای آنلاین و World of Warcraft
- 21. مدل کلاینت-سرور در WoW
- 22. آشنایی با مفهوم AddOn و نحوه کارکرد آن (Lua)
- 23. تفاوت برنامهنویسی AddOn (Lua) و ابزارهای خارجی (C#)
- 24. اصول و مفاهیم مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 25. ملاحظات امنیتی و سیستمهای ضد تقلب در بازیها
- 26. معرفی P/Invoke برای ارتباط با Windows API
- 27. مبانی مدیریت حافظه و فرایندها در ویندوز
- 28. مشاهده و تحلیل فرایند WoW با ابزارهایی مانند Process Hacker
- 29. معرفی ابزارهای تحلیل حافظه (Cheat Engine, IDA Pro)
- 30. مفهوم اشارهگرها (Pointers) و Unsafe Code در C#
- 31. نحوه خواندن از حافظه فرایند دیگر
- 32. نحوه نوشتن در حافظه فرایند دیگر
- 33. مفهوم آفست (Offset) و سلسله مراتب آدرسها
- 34. اسکن امضای بایت (Signature Scanning) برای یافتن آدرسها
- 35. تزریق کد (Code Injection) و DLL Injection (مفاهیم و ملاحظات)
- 36. آشنایی با ساختارهای داده درون WoW (High-Level)
- 37. تحلیل فایلهای DB2 و MPQ (برای استخراج اطلاعات)
- 38. استفاده از ابزارهای شخص ثالث برای استخراج اطلاعات (مثلاً WoWDev)
- 39. تنظیم محیط توسعه برای تعامل با WoW
- 40. پایههای شیء (Base Addresses) در WoW
- 41. آشنایی با Object Manager و نحوه کارکرد آن
- 42. ساختار داخلی Object Manager
- 43. دسترسی به شیء پلیر (Local Player)
- 44. خواند اطلاعات پایه پلیر: Health, Mana, Level, XP
- 45. خواند مختصات موقعیت (X, Y, Z) پلیر
- 46. خواند وضعیت Buff/Debuff پلیر
- 47. دسترسی به شیء هدف (Target Object)
- 48. خواند اطلاعات هدف: نام، Health، فاصله
- 49. پیمایش در لیست واحدها (Units) از طریق Object Manager
- 50. فیلتر کردن واحدها بر اساس نوع (Player, NPC, Pet)
- 51. فیلتر کردن واحدها بر اساس وضعیت (Friendly, Enemy, Neutral)
- 52. دسترسی به اطلاعات واحدهای غیرپلیر (NPCs, Mobs)
- 53. شناسایی شیء دنیایی (GameObject): سنگ، گیاه، صندوق
- 54. خواند اطلاعات GameObjectها: نام، موقعیت، نوع
- 55. مدیریت لیست آیتمها و اینونتوری پلیر
- 56. دسترسی به بانک اطلاعاتی اسپلها (Spell Book)
- 57. خواند وضعیت CoolDown اسپلها
- 58. تشخیص نوار Cast پلیر و هدف
- 59. اطلاعات نقشه و Zone ID فعلی
- 60. ساختار دادههای داخلی برای واحدها (Unit Data Structures)
- 61. استخراج و بهروزرسانی آفستها پس از Patchهای بازی
- 62. پیادهسازی یک کلاس UnitBase برای انتزاع
- 63. شبیهسازی ورودیهای کیبورد با SendInput
- 64. شبیهسازی ورودیهای ماوس: کلیک و حرکت
- 65. ارسال فرمانهای درون بازی (Chat Commands)
- 66. ساخت یک رابط کاربری (UI) خارجی با WinForms/WPF
- 67. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با GDI+
- 68. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با DirectX/OpenGL
- 69. مقدمهای بر Hooking و کاربردهای آن
- 70. Hooking ورودیهای ماوس و کیبورد (Input Hooking)
- 71. Hooking توابع گرافیکی DirectX برای Overlayهای پیشرفته
- 72. خواند چت باکس و مدیریت رویدادهای چت
- 73. نوشتن و ارسال پیام در چت باکس
- 74. تشخیص و مدیریت رویدادهای بازی (مثلاً: مرگ واحد، شروع Cast)
- 75. مدیریت Buff و Debuff: بررسی، اضافه و حذف
- 76. الگوریتمهای Cast اسپم (Spell Spamming)
- 77. استراتژیهای ساده Combat Rotation
- 78. استفاده از Threading برای جلوگیری از فریز شدن UI
- 79. زمانبندی دقیق و تاخیرها (Delay Management)
- 80. پیادهسازی مفهوم Anti-AFK
- 81. مبانی Pathfinding: چالشها در محیط WoW
- 82. پیادهسازی Pathfinding ساده (مثلاً: حرکت به مختصات خاص)
- 83. جمعآوری منابع (Gathering) با استفاده از GameObjectها
- 84. فروش خودکار آیتمها به Vendor
- 85. تعمیر خودکار تجهیزات
- 86. مدیریت Inventory: دور انداختن آیتمهای بیارزش
- 87. مدیریت Questlog و پیشرفت Questها
- 88. برقراری ارتباط با WoW Client (مثلاً از طریق Pipe)
- 89. استفاده از Pattern Scanning برای افزایش پایداری
- 90. تشخیص Patchهای جدید و بروزرسانی آفستها
- 91. الگوریتمهای پیشرفته Pathfinding (مثلاً A* در محیط سهبعدی)
- 92. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای رفتارهای پیچیدهتر
- 93. سیستم تصمیمگیری مبتنی بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 94. الگوریتمهای پیشرفته Combat Rotation برای کلاسهای مختلف
- 95. ساخت ابزارهای Farmینگ پیشرفته
- 96. مدیریت حسابهای متعدد (Multi-Account Management)
- 97. استفاده از پروکسی و VPN برای پنهانسازی (ملاحظات)
- 98. ذخیره و بازیابی تنظیمات با فرمتهای JSON/XML
- 99. لاگبرداری (Logging) پیشرفته و سیستمهای Debug
- 100. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در ابزارها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.