کتاب راهنمای جامع ابزارهای توسعه بازی با Marwan Ansari با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع ابزارهای توسعه بازی با Marwan Ansari
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: ابزارها و تکنولوژیهای ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازی و معرفی دوره
- 2. آشنایی با Marwan Ansari و دیدگاه او در توسعه بازی
- 3. مروری بر تاریخچه و تکامل ابزارهای توسعه بازی
- 4. شناخت مفاهیم پایه: موتور بازی، IDE، زبانهای برنامهنویسی
- 5. انتخاب موتور بازی مناسب: Unity, Unreal Engine, Godot و مقایسه آنها
- 6. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه موتور بازی
- 7. نصب و راهاندازی موتور بازی انتخابی
- 8. مبانی برنامهنویسی برای توسعه بازی (C#, C++, GDScript)
- 9. معرفی محیطهای کدنویسی (IDE) و تنظیمات آنها
- 10. کار با متغیرها، انواع دادهها و عملگرها در زبان برنامهنویسی
- 11. ساختار دادهها و الگوریتمهای پایه در توسعه بازی
- 12. مدیریت ورودیها: صفحه کلید، ماوس، کنترلر
- 13. کار با سیستم ورودی موتور بازی: دریافت و پردازش ورودیها
- 14. مبانی گرافیک سهبعدی و دوبعدی: نقاط، خطوط، مثلثها
- 15. درک مختصات و سیستمهای coordinate در بازیها
- 16. مدلسازی و طراحی اشیاء سهبعدی (Blender, Maya, 3ds Max)
- 17. بافتدهی و متریالها: اصول و تکنیکها
- 18. نورپردازی در بازیها: انواع نور، سایهزنی
- 19. دوربین و دیدهبان (Camera and Viewports) در بازی
- 20. مبانی فیزیک در بازیها: گرانش، برخورد، نیروها
- 21. پیادهسازی فیزیک با استفاده از موتور بازی
- 22. مدیریت منابع: مدلها، بافتها، صداها، انیمیشنها
- 23. سیستمهای ذرهای (Particle Systems) و جلوههای ویژه
- 24. صداگذاری و موسیقی متن: انتخاب و پیادهسازی
- 25. انیمیشن: ساخت، وارد کردن و کنترل انیمیشنها
- 26. طراحی رابط کاربری (UI) و عناصر آن
- 27. پیادهسازی رابط کاربری تعاملی در بازی
- 28. طراحی و پیادهسازی منوهای بازی
- 29. مدیریت صحنهها (Scenes) و لودینگ آنها
- 30. مدیریت و بهینهسازی حافظه
- 31. ساخت و مدیریت سطوح بازی (Level Design)
- 32. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 33. مسیریابی (Pathfinding) در بازیها
- 34. سیستمهای اسکریپتنویسی در موتور بازی
- 35. استفاده از اسکریپتها برای تعامل با اشیاء
- 36. مدیریت رویدادها (Events) و سیگنالها در بازی
- 37. اصول طراحی بازی: گیمپلی، تعادل، هدف
- 38. مبانی طراحی شخصیت و داستانسرایی
- 39. بهینهسازی بازی: روشها و ابزارها
- 40. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 41. ابزارهای اشکالزدایی در موتور بازی
- 42. اصول تست بازی و آزمایش کیفی
- 43. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 44. معرفی پلتفرمهای انتشار بازی (Steam, Itch.io, Mobile Stores)
- 45. استفاده از سیستمهای ورژنبندی (Git)
- 46. همکاری تیمی در توسعه بازی
- 47. آشنایی با نرمافزارهای مدیریت پروژه (Trello, Jira)
- 48. معرفی ابزارهای تحلیل بازی
- 49. تجزیه و تحلیل دادههای بازی: معیارها و گزارشها
- 50. مدیریت و کنترل نسخههای بازی
- 51. اصول امنیت در بازیهای آنلاین
- 52. پیادهسازی شبکهسازی (Networking) ساده
- 53. استفاده از کتابخانههای شبکهسازی
- 54. آشنایی با پایگاه دادهها برای بازیها
- 55. ذخیرهسازی و بازیابی دادههای بازیکنان
- 56. معرفی ابزارهای طراحی بازی دوبعدی
- 57. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 58. ساخت بازیهای آرکید دوبعدی
- 59. معرفی ابزارهای طراحی بازی سهبعدی
- 60. مدلسازی کاراکترهای سهبعدی
- 61. طراحی محیطهای سهبعدی
- 62. طراحی و پیادهسازی HUD و UI پیشرفته
- 63. کار با shader ها و جلوههای بصری
- 64. بهینهسازی گرافیکی بازیها
- 65. پیادهسازی سیستمهای ورودی پیشرفته
- 66. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 67. امنیت در بازیهای آنلاین چندنفره
- 68. مدیریت سرورهای بازی
- 69. معرفی هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 70. یادگیری ماشینی در بازیها
- 71. طراحی و پیادهسازی بازیهای استراتژیک
- 72. طراحی و پیادهسازی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. معرفی ابزارهای انیمیشنسازی
- 74. ایجاد انیمیشنهای پیشرفته برای بازی
- 75. پیادهسازی سینماتیکها و میانپردهها
- 76. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای موبایل
- 77. معرفی و استفاده از Asset Store
- 78. استفاده از پلاگینها و اکستنشنهای موتور بازی
- 79. گرافیک procedural (Procedural Generation)
- 80. ایجاد محتوای پویا و قابل تغییر در بازی
- 81. پیادهسازی سیستمهای معاملاتی در بازی
- 82. طراحی و پیادهسازی اقتصاد بازی
- 83. معرفی و استفاده از FMOD و Wwise
- 84. صداپردازی پیشرفته و طراحی صدا
- 85. استفاده از متدولوژیهای توسعه نرمافزار در بازیسازی
- 86. مروری بر اصول طراحی UX/UI در بازی
- 87. استفاده از Agile و Scrum در توسعه بازی
- 88. بررسی و انتخاب ابزارهای مناسب برای تیم
- 89. آشنایی با مفاهیم VR و AR در بازیسازی
- 90. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 91. معرفی موتورهای بازی مخصوص VR و AR
- 92. بهینهسازی بازیهای VR و AR
- 93. بررسی مسائل حقوقی و مالکیت فکری در بازیسازی
- 94. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 95. ایجاد پروموشن و تریلر برای بازی
- 96. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 97. آینده توسعه بازی و روندهای نوظهور
- 98. مروری بر مسیر شغلی در صنعت بازیسازی
- 99. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 100. ارائه پروژه پایانی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.