کتاب استراتژی‌های هوش مصنوعی در بازی‌های رومیزی و کامپیوتری: از چکرز تا شطرنج و فراتر از آن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استراتژی‌های هوش مصنوعی در بازی‌های رومیزی و کامپیوتری: از چکرز تا شطرنج و فراتر از آن

موضوع کلی: هوش مصنوعی و محاسبات

موضوع میانی: بازی‌های کامپیوتری و هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: تاریخچه بازی‌های کامپیوتری و هوش مصنوعی
  • 2. مقدمه‌ای بر کتاب "Computers and Games" و مفاهیم کلیدی
  • 3. مروری بر انواع بازی‌های رومیزی و کامپیوتری و ارتباط آن‌ها با هوش مصنوعی
  • 4. مبانی نظریه بازی‌ها: مقدمه، تعاریف و مفاهیم اصلی
  • 5. فضای حالت (State Space) در بازی‌ها: نمایش و ساختار
  • 6. درخت بازی (Game Tree): ساختار، مفاهیم و اهمیت
  • 7. جستجوی حداکثری (Minimax Search): الگوریتم و پیاده‌سازی
  • 8. بهینه‌سازی Minimax: آلفا-بتا پروینگ (Alpha-Beta Pruning)
  • 9. ارزیابی استاتیک (Static Evaluation): توابع ارزیابی و طراحی آن‌ها
  • 10. الگوریتم‌های جستجوی دیگر: جستجوی Iterative Deepening
  • 11. آشنایی با بازی چکرز و تاریخچه آن در هوش مصنوعی
  • 12. پیاده‌سازی یک بازی چکرز ساده (مبانی)
  • 13. طراحی و پیاده‌سازی تابع ارزیابی برای چکرز
  • 14. بهبود جستجو با تکنیک‌های هرس و بهینه‌سازی
  • 15. بازی چکرز: نگاهی عمیق‌تر به استراتژی‌ها و تاکتیک‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر بازی شطرنج و تاریخچه آن در هوش مصنوعی
  • 17. ساختار داده‌ها و نمایش موقعیت در شطرنج
  • 18. پیاده‌سازی یک بازی شطرنج ساده (مبانی)
  • 19. طراحی تابع ارزیابی برای شطرنج (مفاهیم اولیه)
  • 20. اصول جستجوی شطرنج: تاریخچه و ایده‌ها
  • 21. جستجوی بازه‌بندی (Quiescence Search)
  • 22. جستجوی تحلیلی (Principal Variation Search)
  • 23. پایان بازی‌ها (Endgame): تئوری و پیاده‌سازی
  • 24. کتاب‌های شروع بازی (Opening Books): ساختار و استفاده
  • 25. پایگاه داده‌های پایان بازی (Endgame Databases): کاربرد و اهمیت
  • 26. معرفی به زبان‌های برنامه‌نویسی برای هوش مصنوعی در بازی‌ها (مانند C++, Python)
  • 27. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 28. ساخت یک موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 29. آشنایی با کتابخانه‌های هوش مصنوعی (مانند Pygame)
  • 30. کاربرد یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) در بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر درختان مونت کارلو (Monte Carlo Tree Search - MCTS)
  • 32. الگوریتم UCT (Upper Confidence Bound for Trees)
  • 33. پیاده‌سازی MCTS در بازی‌های مختلف (چکرز، شطرنج)
  • 34. مقایسه MCTS با روش‌های جستجوی کلاسیک
  • 35. یادگیری ماشینی و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 36. شبکه‌های عصبی و یادگیری عمیق (Deep Learning) در بازی‌ها
  • 37. استفاده از شبکه‌های عصبی در ارزیابی بازی‌ها
  • 38. یادگیری عمیق و بازی‌های استراتژیک (مانند Go)
  • 39. ساخت یک ربات بازی‌کن (Bot) با استفاده از یادگیری عمیق
  • 40. بازی Go و چالش‌های هوش مصنوعی در آن
  • 41. الگوریتم‌های پیشرفته جستجو برای Go
  • 42. آشنایی با AlphaGo و AlphaZero
  • 43. تکنیک‌های پیشرفته در یادگیری تقویتی برای بازی Go
  • 44. بازی‌های استراتژی دیگر: پوکر
  • 45. مفاهیم اساسی در پوکر و چالش‌های هوش مصنوعی
  • 46. استراتژی‌های پایه در پوکر
  • 47. روش‌های تصمیم‌گیری در پوکر (Decision Making)
  • 48. بازی‌های چندنفره (Multi-Player Games): چالش‌ها و راهکارها
  • 49. تئوری بازی‌های همکارانه (Cooperative Game Theory)
  • 50. مدل‌سازی بازیکنان در بازی‌های چندنفره
  • 51. استراتژی‌های تعامل بین بازیکنان (Player Interaction)
  • 52. بازی‌های پویا (Dynamic Games): تغییرات در طول بازی
  • 53. مدل‌سازی عدم قطعیت (Uncertainty) در بازی‌ها
  • 54. طراحی هوش مصنوعی برای بازی‌های استراتژیک پیچیده
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد موتورهای بازی
  • 56. بهره‌وری و کارایی در پیاده‌سازی هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 57. فرهنگ لغات و اصطلاحات تخصصی در هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 58. منابع و کتاب‌های تکمیلی برای مطالعه
  • 59. برنامه‌ریزی و تصمیم‌گیری در زمان واقعی (Real-time Decision Making)
  • 60. برنامه‌ریزی پویا (Dynamic Programming) در بازی‌ها
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌های چند پلتفرمی
  • 62. ساختارهای داده‌ای پیشرفته برای بهبود عملکرد
  • 63. بهره‌گیری از پردازش موازی (Parallel Processing)
  • 64. فناوری‌های نوین در هوش مصنوعی بازی‌ها (مانند GPU)
  • 65. بازی‌های ترکیبی (Hybrid Games): ترکیب تکنیک‌ها
  • 66. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی (Game Design)
  • 67. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 68. بهره‌گیری از داده‌ها برای بهبود هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 69. مسابقات و چالش‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 70. بررسی نمونه‌های موفق هوش مصنوعی در بازی‌های تجاری
  • 71. آینده هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری
  • 72. نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های موبایلی
  • 73. مبانی تئوری اطلاعات در بازی‌ها
  • 74. ارتباط بین تئوری اطلاعات و استراتژی‌های بازی
  • 75. بازی‌های اطلاعاتی ناقص (Imperfect Information Games)
  • 76. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی پیشرفته
  • 77. شبکه‌های عصبی پیچیده و طراحی آن‌ها برای بازی‌ها
  • 78. تکنیک‌های بهینه‌سازی شبکه‌های عصبی
  • 79. مقایسه و ارزیابی روش‌های مختلف هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 80. آشنایی با چارچوب‌های (Frameworks) هوش مصنوعی
  • 81. استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 82. استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ورزشی
  • 83. استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک هم‌زمان (RTS)
  • 84. بهبود تجربه کاربری (User Experience) با استفاده از هوش مصنوعی
  • 85. اخلاق و هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 86. حفظ تعادل (Balance) در بازی‌ها با استفاده از هوش مصنوعی
  • 87. خودکارسازی فرایندهای تولید بازی با استفاده از هوش مصنوعی
  • 88. استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوای بازی (Procedural Content Generation)
  • 89. نقش هوش مصنوعی در ایجاد شخصیت‌های بازی (NPC)
  • 90. انتقال دانش (Transfer Learning) در بازی‌ها
  • 91. آموزش (Tutorial) پیاده‌سازی یک بازی کامل با هوش مصنوعی
  • 92. خلاصه و مرور مطالب کلیدی دوره
  • 93. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • 94. معرفی پروژه‌های عملی و تمرین‌ها
  • 95. مسیرهای پیشرفت و ادامه یادگیری
  • 96. سخن پایانی: آینده هوش مصنوعی و بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.