کتاب بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها
موضوع کلی: طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی بازیهای کژوال و عمومیپسند
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا بازیهای کژوال؟
- 2. تعریف بازی کژوال: ورود به دنیای سرگرمیهای عمومی
- 3. مخاطبشناسی: ما برای چه کسی بازی میسازیم؟
- 4. تاریخچه مختصر و تکامل بازیهای کژوال
- 5. تفاوتهای کلیدی بازی کژوال و هاردکور
- 6. روانشناسی بازیکن کژوال: انگیزهها و نیازها
- 7. محبوبترین ژانرهای کژوال: از Match-3 تا هایپرکژوال
- 8. حلقه اصلی بازی (Core Loop): قلب تپنده یک بازی موفق
- 9. اصل «سرگرمی پنج دقیقهای»: طراحی برای جلسات کوتاه
- 10. ابزارهای یک طراح بازی: از ایده تا مستندسازی
- 11. یافتن ایدههای بازی: تکنیکهای طوفان فکری
- 12. تحلیل رقبا: درس گرفتن از بازیهای موفق
- 13. ترکیب مکانیکها: نوآوری در گیمپلی
- 14. ایدهپردازی بر اساس تم و داستان
- 15. مستند مفهوم سطح بالا (High-Concept Document)
- 16. تحقیقات بازار: آیا ایدهی شما خریدار دارد؟
- 17. تعریف گزاره فروش منحصر به فرد (USP) بازی شما
- 18. نمونهسازی کاغذی (Paper Prototyping): سریعترین راه تست ایده
- 19. ساخت اولین پروتوتایپ دیجیتال ساده
- 20. اعتبارسنجی ایده و دریافت بازخورد اولیه
- 21. مستند طراحی بازی (GDD) برای بازیهای کژوال
- 22. طراحی مکانیک اصلی (Core Mechanic): سادگی و عمق
- 23. کنترلهای لمسی: طراحی برای شهود و سادگی
- 24. روانشناسی طراحی بازیهای Match-3
- 25. اصول طراحی پازلهای درگیرکننده
- 26. طراحی مکانیکهای هایپرکژوال: یک عمل، یک هدف
- 27. طراحی بازخورد (Feedback): حس رضایت در بازیکن
- 28. پولیش و آبدار کردن (Juice): فراتر از یک مکانیک خشک
- 29. طراحی سیستم امتیازدهی و جدول ردهبندی
- 30. قدرتبخشیها (Power-ups): طراحی و بالانس
- 31. منحنی سختی: چگونه بازیکن را به چالش بکشیم؟
- 32. نقش شانس و تصادف در طراحی کژوال
- 33. اقتصاد درون بازی: طراحی ارزها و منابع
- 34. متا-گیم (Meta-Game): لایهای فراتر از گیمپلی اصلی
- 35. سیستمهای پیشرفت (Progression): انگیزه برای ادامه
- 36. ویژگیهای اجتماعی: از هدیه دادن تا رقابت
- 37. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 38. تجربه کاربری اولین بار (FTUE): تأثیر اولین برخورد
- 39. طراحی آموزش (Tutorial) موثر و نامرئی
- 40. اصول طراحی رابط کاربری (UI) خوانا و تمیز
- 41. طراحی منوها و جریان کاربری (User Flow)
- 42. طراحی نمایشگر اطلاعات (HUD) در بازیهای کژوال
- 43. آیکونگرافی: زبان بصری بازی شما
- 44. وایرفریمینگ و ماکاپ برای رابط کاربری
- 45. روانشناسی دکمهها: طراحی برای کلیک شدن
- 46. طراحی برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 47. تئوری رنگ در طراحی رابط کاربری
- 48. تایپوگرافی: انتخاب فونت مناسب برای بازی
- 49. طراحی دسترسپذیر (Accessibility) برای همه
- 50. کاهش اصطکاک: حذف موانع ذهنی و عملیاتی
- 51. اصول طراحی مرحله برای بازیهای کژوال
- 52. طراحی ده مرحله اول: قلاب کردن بازیکن
- 53. ضرباهنگ (Pacing): معرفی مکانیکها و چالشهای جدید
- 54. روایت و داستانگویی ساده در بازیهای کژوال
- 55. طراحی شخصیتهای به یاد ماندنی
- 56. دنیای بازی: خلق یک اتمسفر جذاب
- 57. چالشهای روزانه و رویدادهای زنده (Live Events)
- 58. طراحی کلکسیونها و دستاوردها (Achievements)
- 59. استفاده از محتوای رویهای (Procedural Content)
- 60. طراحی مراحل برای بازیهای بیپایان (Endless)
- 61. بالانس کردن سختی مراحل
- 62. تست بازی (Playtesting): یافتن نقاط ضعف و قوت
- 63. استفاده از دادهها برای بهبود طراحی مراحل
- 64. مدیریت محتوا و تولید انبوه مراحل
- 65. انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی کژوال
- 66. همکاری با هنرمندان یا استفاده از داراییهای آماده
- 67. قدرت انیمیشن و جلوههای بصری (VFX)
- 68. اصول طراحی صدا برای بازی
- 69. موسیقی متن: خلق اتمسفر مناسب
- 70. اهمیت افکتهای صوتی (SFX) رضایتبخش
- 71. بهینهسازی فنی هنر و صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 72. بررسی نهایی و لیست چک پولیش قبل از انتشار
- 73. مدلهای درآمدزایی در بازیهای کژوال
- 74. طراحی خریدهای درونبرنامهای (IAP) موثر
- 75. تبلیغات در بازی: از بنر تا ویدیوهای جایزهدار
- 76. مدل فریمیوم (Freemium): مرز باریک بین رایگان و پولی
- 77. اقتصاد فروشگاه درون بازی
- 78. روانشناسی خرید در بازیکنان
- 79. طراحی اخلاقی درآمدزایی: دوری از Pay-to-Win
- 80. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) که باید بشناسید
- 81. مقدمهای بر تحلیل داده (Analytics) در بازی
- 82. حفظ بازیکن (Retention): چگونه بازیکنان را بازگردانیم؟
- 83. تست A/B: تصمیمگیری بر اساس داده
- 84. جنبههای حقوقی: حریم خصوصی و کپیرایت
- 85. بهینهسازی صفحه فروشگاه اپلیکیشن (ASO)
- 86. استراتژیهای سافت لانچ (Soft Launch)
- 87. بازاریابی چریکی برای بازیهای مستقل
- 88. مدیریت جامعه بازیکنان و پشتیبانی
- 89. عملیات زنده (Live Ops): بازی به عنوان یک سرویس
- 90. برنامهریزی برای بهروزرسانیهای آینده
- 91. تحلیل بازخوردهای پس از انتشار
- 92. مقابله با تقلب و سوءاستفاده
- 93. ساخت یک برند و پورتفولیو شخصی
- 94. گام بعدی: از بازی اول تا استودیوی بازیسازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.