کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل

موضوع کلی: توسعه بازی و تجربه کاربری سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی دنیاهای تعاملی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت دنیاهای تعاملی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم بنیادی دنیای سه‌بعدی و بازی‌سازی
  • 3. مروری بر ابزارهای توسعه دنیاهای سه‌بعدی
  • 4. آشنایی با Pipeline توسعه بازی
  • 5. محیط توسعه: نصب و راه‌اندازی (موتور بازی)
  • 6. اولین پروژه: ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: اشیا، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • 8. مبانی هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط و بردارها
  • 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای و ضرب خارجی
  • 10. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 11. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های پیشرفته
  • 12. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 13. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: جرم، نیرو و سرعت
  • 14. تشخیص برخورد پایه: Bounding Box و Bounding Sphere
  • 15. ری‌کست (Raycasting) و کاربردهای آن
  • 16. قوانین نیوتن در شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 17. سینماتیک مستقیم و معکوس (Forward/Inverse Kinematics - مقدمه)
  • 18. معماری موتور بازی: Scene Graph و Game Loop
  • 19. GameObjects و Prefabها
  • 20. کامپوننت‌ها و Scripting Components
  • 21. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 22. ساخت صحنه‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 23. تنظیمات پروژه و Build Target
  • 24. استفاده از Editor Extensions
  • 25. Hot Reloading و Debugging در محیط توسعه
  • 26. Version Control برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 27. فرمت‌های مدل سه‌بعدی (FBX, OBJ, GLTF) و وارد کردن آن‌ها
  • 28. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 29. تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 30. متریال‌ها و شیدرها: اصول PBR
  • 31. وارد کردن و تنظیم انیمیشن‌ها
  • 32. مدیریت لودینگ دارایی‌ها در زمان اجرا
  • 33. ساخت Prefabهای پیچیده از دارایی‌ها
  • 34. Asset Bundles و استریمینگ دارایی‌ها (مقدمه)
  • 35. اصول طراحی سطح (Level Design) و Game Flow
  • 36. ابزارهای ساخت Terrain (زمین)
  • 37. تکسچرینگ Terrain و ترکیب متریال‌ها
  • 38. پوشش گیاهی و درختان: سیستم‌های L-System و SpeedTree
  • 39. سیستم‌های جزئیات (LOD - Level of Detail)
  • 40. ایجاد محیط‌های داخلی و خارجی
  • 41. طراحی چیدمان اشیا و مبلمان محیطی
  • 42. اصول مسیریابی (Pathfinding) و NavMesh
  • 43. طراحی موانع و پازل‌های مکانی
  • 44. استفاده از Prototyping برای طراحی جهان
  • 45. ابزارهای ساخت جهان به صورت رویه‌ای (Procedural World Generation - مقدمه)
  • 46. اصول نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 47. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 48. نورپردازی سراسری (Global Illumination): Realtime و Baked
  • 49. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 50. پروب‌های نوری و بازتابی (Light & Reflection Probes)
  • 51. Post-processing Effects: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 52. سیستم‌های مه و ذرات اتمسفری (Fog & Atmospheric Scattering)
  • 53. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در موتور بازی (مثال: C#)
  • 54. متغیرها، توابع و کلاس‌ها
  • 55. رویدادها (Events) و Delegateها
  • 56. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Script Lifecycle)
  • 57. دریافت ورودی از کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 58. تعامل با اشیا: Raycast و Click Detection
  • 59. سیستم‌های انیمیشن: Animator Controllers
  • 60. State Machine برای منطق بازی
  • 61. Coroutines و Async Operations
  • 62. مدیریت داده‌ها و Serialization
  • 63. اصول طراحی الگوی Component-Based
  • 64. ساخت کنترلر کاراکتر اول شخص (FPS Controller)
  • 65. ساخت کنترلر کاراکتر سوم شخص (TPS Controller)
  • 66. دوربین بازی: Follow Camera, Orbit Camera
  • 67. سیستم‌های ورودی جدید (Input System Package)
  • 68. اعمال فیزیک به کنترل کاراکتر
  • 69. تشخیص وضعیت کاراکتر (روی زمین، در حال پرش)
  • 70. طراحی رابط کاربری (UI) درون محیط سه‌بعدی
  • 71. Canvas و عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 72. تعامل با UI سه‌بعدی: Event System
  • 73. ساخت HUD (Head-Up Display) و منوهای بازی
  • 74. Colliders و Triggers: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 75. Rigidbodyها و کنترل فیزیک
  • 76. Constrains و Jointها
  • 77. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 78. افکت‌های فیزیکی: انفجار و نیروی گرانش محلی
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 80. سیستم‌های حرکت AI: Pathfinding و NavMesh Agents
  • 81. Finite State Machines (FSM) برای AI
  • 82. رفتار پایه دشمنان و NPCها
  • 83. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 84. Shaders: Shader Graph و Custom Shaders (مقدمه)
  • 85. VFX Graph و افکت‌های بصری پیشرفته
  • 86. آب و مایعات: شبیه‌سازی پایه
  • 87. آتش، دود و انفجار با سیستم‌های ذره‌ای
  • 88. پروفایلینگ عملکرد: CPU و GPU
  • 89. Batching و Occlusion Culling
  • 90. مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection
  • 91. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 92. LOD (Level of Detail) برای meshها و سیستم‌های دیگر
  • 93. فرایند Build کردن بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته و لاگ‌ها
  • 95. مدیریت خطاها و Exception Handling
  • 96. ساخت دنیای پویا: تغییرات روز و شب
  • 97. تعامل با سیستم‌های ذخیره/بارگذاری بازی
  • 98. معرفی مفاهیم چندنفره (Multiplayer - LAN/Basic Networking)
  • 99. تکمیل پروژه و آماده‌سازی برای انتشار
  • 100. گام‌های بعدی و منابع یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.