کتاب شروع برنامه‌نویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب شروع برنامه‌نویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با TI-99/4A

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی و TI-99/4A
  • 2. آشنایی با سخت افزار TI-99/4A: نگاهی اجمالی
  • 3. آشنایی با نرم افزار TI-99/4A: سیستم عامل و محیط
  • 4. نحوه راه اندازی و روشن کردن TI-99/4A
  • 5. مبانی BASIC: زبان برنامه نویسی TI-99/4A
  • 6. اولین برنامه شما: Hello, World! در BASIC
  • 7. دستور PRINT: چاپ متن بر روی صفحه نمایش
  • 8. متغیرها و ذخیره سازی داده ها
  • 9. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
  • 10. انواع داده ها در BASIC (اعداد و رشته ها)
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 12. ترتیب عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 14. ایجاد برنامه های تعاملی ساده
  • 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 17. ایجاد تصمیم گیری در برنامه ها
  • 18. حلقه های تکرار: FOR...NEXT
  • 19. حلقه های تکرار: WHILE...WEND
  • 20. ایجاد برنامه های تکراری
  • 21. دستور GOTO و تغییر جریان برنامه
  • 22. دستور GOSUB و زیرروال ها
  • 23. استفاده از زیرروال ها برای سازماندهی کد
  • 24. دستور RETURN: بازگشت از زیرروال
  • 25. آشنایی با آرایه ها (Arrays)
  • 26. ذخیره و دستکاری داده ها در آرایه ها
  • 27. برنامه نویسی با آرایه های یک بعدی
  • 28. استفاده از آرایه ها برای مدیریت لیست ها
  • 29. آشنایی با توابع داخلی BASIC
  • 30. استفاده از توابع عددی (ABS, INT, RND, SQR)
  • 31. استفاده از توابع رشته ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 32. آشنایی با گرافیک در TI-99/4A
  • 33. حالت های گرافیکی و رنگ ها
  • 34. دستورهای گرافیکی: رسم خط، نقطه، مستطیل
  • 35. ایجاد اشکال ساده در صفحه نمایش
  • 36. متحرک سازی اشیاء ساده
  • 37. آشنایی با صدا در TI-99/4A
  • 38. دستور SOUND: تولید صدا
  • 39. ایجاد ملودی های ساده
  • 40. کنترل حجم صدا و فرکانس
  • 41. کار با فایل ها: مقدمه
  • 42. دستور OPEN و ایجاد فایل
  • 43. دستور PRINT# و نوشتن در فایل
  • 44. دستور INPUT# و خواندن از فایل
  • 45. ذخیره و بارگذاری داده ها
  • 46. آشنایی با کنترلر جوی استیک (Joystick)
  • 47. دریافت ورودی از جوی استیک
  • 48. برنامه نویسی بازی های ساده
  • 49. مفاهیم اولیه بازی سازی
  • 50. طراحی یک بازی ساده با متن
  • 51. استفاده از گرافیک در بازی ها
  • 52. افزودن صدا به بازی ها
  • 53. افزایش سرعت بازی و مدیریت زمان
  • 54. استفاده از حلقه ها برای انیمیشن
  • 55. مدیریت برخورد اشیاء در بازی
  • 56. مبانی ساختار داده (Data Structures)
  • 57. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
  • 58. استفاده از ساختار داده برای سازماندهی اطلاعات
  • 59. آشنایی با برنامه نویسی ساخت یافته (Structured Programming)
  • 60. استفاده از ماژول ها و زیرروال های پیشرفته
  • 61. ایجاد برنامه های بزرگتر و سازمان یافته تر
  • 62. خطایابی (Debugging) و رفع مشکلات
  • 63. اشتباهات رایج برنامه نویسی
  • 64. ابزارهای خطایابی در BASIC
  • 65. تست و اصلاح برنامه ها
  • 66. بهینه سازی کد
  • 67. کاهش اندازه برنامه
  • 68. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 69. آشنایی با رمزنگاری ساده
  • 70. ایجاد رمزنگاری متنی ساده
  • 71. رمزگشایی اطلاعات
  • 72. مبانی هوش مصنوعی (AI) در TI-99/4A
  • 73. ایجاد یک برنامه ساده برای حدس زدن
  • 74. کار با ورودی کاربر در هوش مصنوعی
  • 75. استفاده از منطق در هوش مصنوعی
  • 76. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 77. نیاز به اسمبلی و مزایای آن
  • 78. مقدمه ای بر دستورالعمل های اسمبلی
  • 79. ترکیب اسمبلی با BASIC
  • 80. آشنایی با سخت افزار پیشرفته TI-99/4A
  • 81. پورت های I/O و اتصال دستگاه های خارجی
  • 82. استفاده از چاپگر
  • 83. آشنایی با مودم و ارتباطات
  • 84. ایجاد برنامه های ارتباطی ساده
  • 85. برنامه نویسی برای ماژول های اضافی
  • 86. آشنایی با زبان های برنامه نویسی دیگر (به اختصار)
  • 87. مروری بر زبان های برنامه نویسی دیگر (Pascal, C)
  • 88. مقایسه BASIC با زبان های دیگر
  • 89. پروژه های عملی: ایجاد یک دفترچه تلفن
  • 90. پروژه های عملی: ایجاد یک ماشین حساب
  • 91. پروژه های عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 92. پروژه های عملی: ایجاد یک برنامه نقاشی
  • 93. پروژه های عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده
  • 94. مفاهیم پیشرفته گرافیک و صدا
  • 95. تکنیک های پیشرفته برای انیمیشن
  • 96. ایجاد جلوه های صوتی پیچیده تر
  • 97. استفاده از حافظه بیشتر
  • 98. مدیریت حافظه در TI-99/4A
  • 99. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 100. آشنایی با کتابخانه های برنامه نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.