کتاب تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار

موضوع کلی: مدیریت تولید بازی

موضوع میانی: فرآیندهای توسعه و مدیریت پروژه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید بازی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 2. چرخه عمر توسعه بازی: مدل‌های مختلف (آبشاری، چابک، ...)
  • 3. پیش‌تولید: تعریف چشم‌انداز و دامنه بازی
  • 4. ایده‌پردازی و خلاقیت: تکنیک‌ها و ابزارهای تولید ایده
  • 5. طراحی بازی: اصول و عناصر کلیدی
  • 6. مستندسازی طراحی بازی (GDD): ایجاد سند جامع
  • 7. طراحی گیم‌پلی: مکانیک‌ها، سیستم‌ها و چالش‌ها
  • 8. طراحی مرحله: اصول، تکنیک‌ها و ابزارها
  • 9. طراحی شخصیت: نقش، ظاهر و داستان‌پردازی
  • 10. طراحی داستان: روایت، شخصیت‌پردازی و جهان‌سازی
  • 11. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 12. هنر بازی: سبک‌ها، تکنیک‌ها و ابزارها
  • 13. مدلسازی سه‌بعدی: مبانی، نرم‌افزار و تکنیک‌ها
  • 14. تکسچرینگ: ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه و زیبا
  • 15. انیمیشن: اصول، تکنیک‌ها و نرم‌افزار
  • 16. صداگذاری: طراحی صدا، موسیقی و دیالوگ
  • 17. برنامه‌نویسی بازی: زبان‌ها، موتورها و اصول
  • 18. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده از موتور مناسب
  • 19. C# برای Unity: مقدمات و اصول اولیه
  • 20. برنامه‌نویسی گیم‌پلی: پیاده‌سازی مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 21. هوش مصنوعی (AI) در بازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 22. فیزیک در بازی: شبیه‌سازی و تعاملات
  • 23. شبکه‌سازی در بازی: چندنفره و آنلاین
  • 24. مدیریت پروژه: اصول، متدولوژی‌ها و ابزارها
  • 25. برنامه‌ریزی پروژه: تعیین زمان‌بندی و منابع
  • 26. تخمین هزینه: برآورد بودجه و منابع مالی
  • 27. تشکیل تیم: انتخاب و استخدام اعضای تیم
  • 28. مدیریت تیم: رهبری، انگیزه و ارتباطات
  • 29. ارتباطات تیمی: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 30. مدیریت ریسک: شناسایی و کاهش خطرات
  • 31. کنترل کیفیت (QA): تست و اشکال‌زدایی
  • 32. انواع تست بازی: کاربردی، عملکردی، پذیرش
  • 33. ابزارهای تست: ردگیری باگ و مدیریت تست
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging): تکنیک‌ها و ابزارها
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد بازی: بهبود FPS و کاهش لگ
  • 36. بهینه‌سازی حافظه: کاهش مصرف RAM
  • 37. بهینه‌سازی گرافیکی: تنظیمات و تکنیک‌ها
  • 38. ابزارهای پروفایلینگ: شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 39. تولید دارایی‌ها: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 40. کنترل نسخه: Git و سایر سیستم‌ها
  • 41. ساخت و استقرار: ایجاد بیلد بازی
  • 42. پلتفرم‌های بازی: PC، کنسول، موبایل
  • 43. انتشار بازی: استراتژی‌ها و پلتفرم‌ها
  • 44. Steamworks: انتشار بازی روی Steam
  • 45. Google Play Store: انتشار بازی روی Android
  • 46. App Store: انتشار بازی روی iOS
  • 47. بازاریابی بازی: پیش از انتشار و پس از انتشار
  • 48. روابط عمومی (PR): ایجاد آگاهی و تبلیغات
  • 49. رسانه‌های اجتماعی: بازاریابی و تعامل با مخاطبان
  • 50. اینفلوئنسر مارکتینگ: همکاری با استریمرها و یوتیوبرها
  • 51. تحلیل داده: ردیابی و بهبود عملکرد بازی
  • 52. موتور Unreal Engine: مقدمات و اصول اولیه
  • 53. Blender: آموزش مدلسازی سه بعدی
  • 54. Game Maker Studio 2: توسعه بازی های 2D
  • 55. Godot Engine: یک موتور بازی متن باز
  • 56. اسکریپت‌نویسی بصری: استفاده از بلوپرینت ها
  • 57. طراحی صدا با Audacity
  • 58. موزیک بازی با LMMS
  • 59. طراحی مراحل با Tiled
  • 60. استفاده از Asset Store
  • 61. تولید بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 62. تولید بازی واقعیت افزوده (AR)
  • 63. مستند سازی پروژه با Notion
  • 64. مدیریت تسک ها با Jira
  • 65. ارتباط تیمی با Slack
  • 66. مذاکره با سرمایه گذاران
  • 67. قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی
  • 68. قراردادهای توسعه بازی
  • 69. مدیریت بودجه پروژه
  • 70. برنامه ریزی مالی پروژه
  • 71. تحلیل SWOT پروژه
  • 72. استراتژی های بازاریابی درون برنامه ای
  • 73. اجتماع سازی حول بازی
  • 74. بررسی رقبا
  • 75. تحلیل بازار بازی
  • 76. طراحی MVP (Minimum Viable Product)
  • 77. تست MVP
  • 78. توسعه تکراری (Iterative Development)
  • 79. مدیریت اسکرام
  • 80. مدیریت کانبان
  • 81. مدیریت جلسات اسکرام
  • 82. مدیریت بک لاگ
  • 83. تعیین سرعت تیم (Velocity)
  • 84. بازبینی اسپرینت (Sprint Review)
  • 85. بازاندیشی اسپرینت (Sprint Retrospective)
  • 86. مدیریت زمانبندی با Gantt Chart
  • 87. استفاده از PERT Chart
  • 88. ارزیابی عملکرد تیم
  • 89. بازخورد دادن به اعضای تیم
  • 90. مدیریت تعارض در تیم
  • 91. انگیزه دادن به تیم
  • 92. توسعه حرفه ای در صنعت بازی
  • 93. شبکه سازی در صنعت بازی
  • 94. یافتن فرصت های شغلی
  • 95. آماده سازی رزومه
  • 96. مصاحبه شغلی
  • 97. راه اندازی استودیو بازی سازی مستقل
  • 98. مدیریت حقوق و دستمزد
  • 99. مشاوره و منتورینگ
  • 100. اخلاق حرفه ای در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.