کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. سلام دنیا در اسپکتروم: اولین قدمهای کدنویسی
- 2. آشنایی با محیط BASIC اسپکتروم: ادیتور و دستورات اصلی
- 3. متغیرها: جعبههای جادویی ذخیره داده
- 4. انواع داده: اعداد، رشتهها و منطق بولی
- 5. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 7. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 9. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 10. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN و غیره
- 11. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 12. حلقههای WHILE...WEND: تکرار مشروط
- 13. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری در کد
- 14. عملگرهای مقایسهای: <، >، =، <=، >=، <>
- 15. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 16. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 17. آرایههای تکبعدی و چندبعدی
- 18. کار با رشتهها: برش، الحاق و جستجو
- 19. توابع رشتهای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 20. گرافیک: دستور PLOT و DRAW
- 21. ترسیم خطوط و اشکال ساده
- 22. رنگها در اسپکتروم: کد رنگها و استفاده از آنها
- 23. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
- 24. دستور POINT: بررسی رنگ یک نقطه
- 25. دستور BORDER: تغییر رنگ حاشیه
- 26. دستور PAPER و INK: تنظیم رنگ پسزمینه و متن
- 27. صدا: دستور BEEP و SOUND
- 28. ایجاد صداهای مختلف با فرکانس و طول موج
- 29. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
- 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 31. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
- 32. دستور RND: دریافت اعداد تصادفی
- 33. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 34. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 35. سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 36. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 37. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 38. دستور SAVE: ذخیره برنامه
- 39. دستور LOAD: بارگذاری برنامه
- 40. دستور MERGE: ادغام برنامهها
- 41. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه ذخیره شده
- 42. ایجاد منوهای متنی ساده
- 43. دریافت ورودی از صفحه کلید: INKEY$
- 44. کنترل بازیها با صفحه کلید
- 45. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 46. ایجاد انیمیشن ساده با دستور DRAW
- 47. متحرکسازی تصاویر کوچک (Sprites)
- 48. استفاده از کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDG)
- 49. ایجاد فونتهای سفارشی
- 50. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 51. خواندن و نوشتن دادهها به صورت بلوک
- 52. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 53. بررسی و رفع اشکالات رایج در کد
- 54. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
- 55. استفاده از پیکسلها برای ایجاد تصاویر دقیقتر
- 56. تکنیکهای دابل بفرینگ (Double Buffering)
- 57. طراحی بازیهای متنی (Text-Based Games)
- 58. طراحی بازیهای ماجراجویی (Adventure Games)
- 59. ساخت ماشین حساب ساده
- 60. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 61. ایجاد یک برنامه ویرایش متن ساده
- 62. طراحی یک برنامه رسم نمودار ساده
- 63. ایجاد یک برنامه پخش موسیقی ساده
- 64. استفاده از دیتابیسهای ساده با فایلها
- 65. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده با کاراکترها
- 66. کار با دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 67. کار با دستور USR: فراخوانی روتینهای ماشین
- 68. آشنایی با اسمبلی (Assembly) و ماشین کد
- 69. ادغام کد اسمبلی با کد BASIC
- 70. استفاده از اینتراپتها (Interrupts)
- 71. نوشتن درایورهای سختافزاری ساده
- 72. برنامهنویسی برای AY-3-8912 Sound Chip (صدا)
- 73. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 74. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی و بافتدهی
- 75. ایجاد تصاویر ایزومتریک (Isometric)
- 76. ایجاد بازیهای سبک آرکید (Arcade Games)
- 77. ایجاد بازیهای پلتفرمر (Platformer Games)
- 78. ایجاد بازیهای شوتر (Shooter Games)
- 79. ایجاد بازیهای استراتژی (Strategy Games)
- 80. آشنایی با دمو سین (Demoscene)
- 81. ساخت دموهای ساده
- 82. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفتهتر
- 83. استفاده از امولاتورها و دیباگرها
- 84. بررسی منابع آنلاین برای توسعهدهندگان اسپکتروم
- 85. آشنایی با انجمنهای برنامهنویسی اسپکتروم
- 86. بررسی بازیهای کلاسیک اسپکتروم و تکنیکهای آنها
- 87. تحلیل کد بازیهای کلاسیک
- 88. الهام گرفتن از بازیهای کلاسیک برای پروژههای جدید
- 89. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer) (از طریق روشهای غیرمستقیم)
- 90. استفاده از سختافزارهای جانبی (مانند اینترفیسها)
- 91. ایجاد نقشههای بزرگ با استفاده از اسکرولینگ (Scrolling)
- 92. بهینهسازی گرافیک برای بازیهای سریعتر
- 93. مدیریت حافظه بهینه در بازیها
- 94. طراحی هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 95. ایجاد سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
- 96. انتشار بازیهای اسپکتروم: راهها و روشها
- 97. تبدیل برنامههای BASIC به ماشین کد
- 98. مستندسازی کد و ایجاد راهنما برای برنامهها
- 99. پروژههای پایانی: ایجاد یک بازی کامل
- 100. آینده برنامهنویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.