کتاب ساخت رباتهای هوشمند و رفتار پویا در بازیها با AI for Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت رباتهای هوشمند و رفتار پویا در بازیها با AI for Games
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: معماری و طراحی سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی ها
- 2. تاریخچه و تکامل هوش مصنوعی در بازی ها
- 3. معرفی کتاب "AI for Games, Third Edition" و اهداف دوره
- 4. مروری بر مفاهیم اساسی ریاضی و آمار برای هوش مصنوعی
- 5. مبانی برنامه نویسی و زبان های مورد استفاده در بازی سازی (C++, Python)
- 6. آشنایی با موتورهای بازی سازی (Unity, Unreal Engine)
- 7. ساختارهای داده و الگوریتم های پایه برای هوش مصنوعی
- 8. اصول طراحی و معماری سیستم های هوش مصنوعی در بازی ها
- 9. مدل های هوش مصنوعی ساده: Finite State Machines (FSMs)
- 10. پیاده سازی FSM ها در بازی ها (مثال های عملی)
- 11. گراف های رفتاری (Behavior Trees) و مزایای آن ها
- 12. ساخت و طراحی Behavior Trees
- 13. مقایسه FSM ها و Behavior Trees
- 14. مدل های هوش مصنوعی مبتنی بر قانون (Rule-Based Systems)
- 15. سیستم های استنتاج (Inference Engines)
- 16. پیاده سازی Rule-Based Systems در بازی ها
- 17. مبانی جستجو در فضای حالت (State Space Search)
- 18. الگوریتم جستجوی عمقی (Depth-First Search - DFS)
- 19. الگوریتم جستجوی سطحی (Breadth-First Search - BFS)
- 20. الگوریتم جستجوی یکنواخت (Uniform-Cost Search)
- 21. الگوریتم جستجوی A* (A-Star Search) و کاربردهای آن
- 22. توابع ارزیابی (Heuristic Functions) در A*
- 23. بهینه سازی A* برای بازی ها
- 24. جستجوی در محیط های متحرک
- 25. مسیر یابی در شبکه های پیچیده و سه بعدی
- 26. مبانی یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL)
- 27. مفاهیم اساسی RL: State, Action, Reward
- 28. الگوریتم های RL: Q-Learning
- 29. پیاده سازی Q-Learning در بازی ها
- 30. الگوریتم های RL: SARSA
- 31. مقایسه Q-Learning و SARSA
- 32. یادگیری تقویتی عمیق (Deep Reinforcement Learning - DRL)
- 33. شبکه های عصبی مصنوعی (Artificial Neural Networks - ANNs)
- 34. کاربرد ANNs در بازی سازی
- 35. یادگیری تقویتی عمیق در بازی های پیچیده
- 36. مدل های چند عاملی (Multi-Agent Systems - MAS)
- 37. همکاری و رقابت در MAS
- 38. استراتژی های ارتباط بین عوامل
- 39. مبانی شناخت (Perception) در هوش مصنوعی
- 40. تشخیص دید (Vision) در بازی ها
- 41. تشخیص صدا و پردازش زبان طبیعی (NLP)
- 42. استفاده از داده های سنسوری در بازی ها
- 43. مبانی حرکت و ناوبری در بازی ها
- 44. اجتناب از موانع و حرکت پویا
- 45. گروه بندی و رفتار گله ای (Flocking Behavior)
- 46. برنامه ریزی مسیر مبتنی بر حرکت
- 47. مدل سازی رفتار شخصیت های غیربازیکن (NPC)
- 48. شخصیت پردازی و ایجاد شخصیت های باورپذیر
- 49. ارتباطات و تعاملات NPC ها
- 50. مدل سازی تصمیم گیری NPC ها
- 51. کنترل جمعیت و مدیریت منابع
- 52. طراحی سطح و هوش مصنوعی
- 53. ایجاد چالش و جذابیت در بازی
- 54. مدل سازی اقتصاد و تعاملات اقتصادی
- 55. ایجاد اهداف و انگیزه برای شخصیت ها
- 56. سیستم های مدیریت منابع و استراتژی
- 57. بهینه سازی عملکرد هوش مصنوعی
- 58. اصول پروفایلینگ و دیباگ هوش مصنوعی
- 59. بهینه سازی حافظه و پردازش
- 60. معرفی ابزارهای اشکال زدایی (Debugging Tools)
- 61. تکنیک های کاهش هزینه محاسباتی
- 62. استفاده از Threading و موازی سازی
- 63. هوش مصنوعی در بازی های استراتژیک
- 64. مدیریت منابع و برنامه ریزی استراتژیک
- 65. تاکتیک های مبارزه و تصمیم گیری
- 66. هوش مصنوعی در بازی های ورزشی
- 67. کنترل بازیکنان و تاکتیک های تیمی
- 68. شبیه سازی فیزیک و تعاملات
- 69. هوش مصنوعی در بازی های نقش آفرینی (RPG)
- 70. سیستم های گفتگو و تعامل
- 71. مدیریت موجودی و آیتم ها
- 72. هوش مصنوعی در بازی های جهان باز (Open World)
- 73. مدیریت جمعیت و پویا نمایی محیط
- 74. ایجاد ماموریت ها و رویدادهای پویا
- 75. هوش مصنوعی تطبیقی (Adaptive AI)
- 76. یادگیری و سازگاری با رفتار بازیکن
- 77. تنظیم سختی بازی بر اساس عملکرد بازیکن
- 78. هوش مصنوعی در بازی های چند نفره (Multiplayer)
- 79. تقلب و روش های مقابله با آن
- 80. هوش مصنوعی در مدیریت سرور
- 81. مدل های پیش بینی رفتار بازیکن
- 82. مبانی یادگیری ماشینی (Machine Learning - ML)
- 83. الگوریتم های یادگیری نظارت شده (Supervised Learning)
- 84. الگوریتم های یادگیری بدون نظارت (Unsupervised Learning)
- 85. کاربرد ML در بازی سازی
- 86. یادگیری عمیق در بازی سازی
- 87. سیستم های توصیه گر (Recommender Systems)
- 88. تشخیص الگو و خوشه بندی داده ها
- 89. پردازش زبان طبیعی در بازی ها (NLP)
- 90. تولید محتوای پویا (Procedural Content Generation - PCG)
- 91. PCG برای طراحی مراحل و سطوح
- 92. PCG برای ایجاد محتوای داستانی
- 93. معرفی به یادگیری ترکیبی (Hybrid Learning)
- 94. ادغام تکنیک های مختلف هوش مصنوعی
- 95. هوش مصنوعی در بازی های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 96. چالش ها و فرصت های هوش مصنوعی در VR/AR
- 97. آینده هوش مصنوعی در بازی ها
- 98. روندها و نوآوری های جدید در هوش مصنوعی بازی ها
- 99. اخلاقیات و مسئولیت های هوش مصنوعی در بازی ها
- 100. ابزارهای پیشرفته برای توسعه هوش مصنوعی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.