کتاب خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای هنرمندان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
- 2. مبانی طراحی و توسعه بازی
- 3. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازیهای ویدئویی
- 4. مفاهیم اساسی طراحی بازی: گیمپلی، مکانیک، و تعامل
- 5. معرفی موتورهای بازیسازی: انتخاب بهترین ابزار برای هنرمندان
- 6. نصب و راهاندازی موتور بازی: شروع کار با ابزارهای مورد نیاز
- 7. رابط کاربری موتور بازی: آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای آن
- 8. مفاهیم برنامهنویسی: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
- 9. ساختار کدنویسی: توابع، کلاسها، و رویکردهای برنامهنویسی شیءگرا
- 10. برنامهنویسی اسکریپت: آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی متداول
- 11. معرفی IDE و ابزارهای ویرایش کد
- 12. پایههای ریاضیات و فیزیک در بازیسازی
- 13. درک سیستم مختصات و تبدیلات
- 14. آشنایی با مفاهیم برداری و ماتریسها
- 15. کار با رنگها و جلوههای بصری
- 16. مدلسازی سهبعدی: مقدمهای بر ساخت اشیاء و محیطها
- 17. بافتدهی: اعمال تصاویر و متریالها بر روی مدلها
- 18. نورپردازی: تنظیم نور و سایهها در صحنه بازی
- 19. دوربین: تنظیم زاویه دید و حرکات دوربین
- 20. مبانی انیمیشن: ایجاد حرکت برای اشیاء
- 21. پیادهسازی حرکت کاراکتر: حرکت ساده، دویدن، و پریدن
- 22. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلر
- 23. تشخیص برخورد: شناسایی تداخل اشیاء
- 24. ایجاد رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 25. مدیریت صحنه: بارگذاری و مدیریت سطوح بازی
- 26. صداگذاری: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 27. افکتهای صوتی: ایجاد جلوههای صوتی برای تعامل با بازی
- 28. ذرات: ایجاد افکتهای بصری با استفاده از سیستم ذرات
- 29. توسعه بازیهای دو بعدی: مقدمهای بر برنامهنویسی دو بعدی
- 30. کار با Sprites و انیمیشنهای دو بعدی
- 31. مقدمهای بر فیزیک دو بعدی
- 32. طراحی گیمپلی: اصول و تکنیکهای طراحی مراحل
- 33. تولید محتوا: ایجاد داراییهای هنری
- 34. نصب و استفاده از نرمافزارهای هنری
- 35. بهینهسازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد بازی
- 36. استفاده از پروفایلرها: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 37. نکات و ترفندهای بهینهسازی
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI): مفاهیم پایه
- 39. ایجاد دشمنان و رفتار هوشمند
- 40. مسیریابی: یافتن مسیر برای کاراکترها
- 41. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکه
- 42. ایجاد بازیهای چند نفره ساده
- 43. مدیریت دادهها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 44. سیستم امتیازدهی: پیادهسازی سیستم امتیاز و رتبهبندی
- 45. افزودن قابلیتهای تعاملی به اشیاء
- 46. کار با trigger و zone
- 47. افکتهای ویژه بصری: سایهها، رفلکسها و جلوههای پسپردازش
- 48. متریالها و شیدرهای سفارشی
- 49. نوشتن شیدرهای ساده
- 50. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 51. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیدهتر انیمیشن
- 52. انیمیشنهای ترکیبی
- 53. انیمیشنهای رگدوری
- 54. گرافیکهای procedural
- 55. سیستمهای particle پیشرفته
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تعاملی پیچیده
- 57. طراحی معماری بازی: معماری نرمافزار
- 58. مدیریت حافظه در بازی
- 59. هندلینگ رویدادها و پیغامها
- 60. پیادهسازی سیستمهای مبارزاتی
- 61. طراحی و پیادهسازی سیستمهای inventory
- 62. مدیریت منابع
- 63. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Git)
- 64. مقدمهای بر تست بازی
- 65. روشهای تست واحد و تست یکپارچه
- 66. مقدمهای بر استراتژیهای بازاریابی بازی
- 67. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 68. اصول UX/UI در بازی
- 69. طراحی رابط کاربری پویا
- 70. ایجاد کات سینها و روایت داستان
- 71. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
- 72. کار با rigidbody و collider
- 73. ایجاد جلوههای فیزیکی جالب
- 74. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 75. یادگیری ماشینی در بازیسازی
- 76. طراحی بازیهای جهان باز
- 77. ایجاد نقشههای بزرگ و محیطهای گسترده
- 78. بهینهسازی بازیهای جهان باز
- 79. طراحی و پیادهسازی سیستمهای RPG
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای استراتژی
- 81. مدلسازی رفتار هوش مصنوعی در بازیهای استراتژی
- 82. ایجاد بازیهای موبایلی
- 83. بهینهسازی برای موبایل
- 84. آشنایی با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بازیسازی
- 85. پیادهسازی ویژگیهای واقعیت افزوده
- 86. کار با سختافزارهای واقعیت مجازی
- 87. طراحی و پیادهسازی بازیهای چند پلتفرمی
- 88. مبانی امنیت بازی
- 89. هک و تقلب در بازیها و راههای مقابله با آنها
- 90. مبانی مالی و کسب درآمد از بازی
- 91. آشنایی با قراردادهای هوشمند و بلاکچین
- 92. تجزیه و تحلیل بازی: جمعآوری دادهها و تحلیل رفتار بازیکنان
- 93. بهبود بازی بر اساس دادهها
- 94. آینده بازیسازی و روندهای نوظهور
- 95. نقش هنرمندان در آینده بازیسازی
- 96. مروری بر فریمورکها و کتابخانههای بازیسازی
- 97. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 99. مسیر شغلی و فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.