کتاب اسرار طراحی بازی: ساخت تجربه‌های فراموش‌نشدنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسرار طراحی بازی: ساخت تجربه‌های فراموش‌نشدنی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی‌های موفق

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی بازی: تعریف و عناصر کلیدی
  • 2. حلقه اصلی گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 3. مکانیک‌های بازی: ساختار و عملکرد
  • 4. سیستم‌های پاداش و مجازات
  • 5. انواع بازیکنان و پروفایل‌های رفتاری
  • 6. مراحل طراحی: ایده پردازی و نمونه‌سازی
  • 7. سند طراحی بازی (GDD): ایجاد و مدیریت
  • 8. مخاطب هدف: شناسایی و تحلیل
  • 9. تعادل در بازی: اهمیت و روش‌های ایجاد
  • 10. منحنی دشواری: تنظیم چالش‌ها برای بازیکنان
  • 11. استفاده از داستان‌سرایی در بازی
  • 12. شخصیت‌پردازی: خلق کاراکترهای به‌یادماندنی
  • 13. طراحی مراحل: اصول و تکنیک‌ها
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 15. صداگذاری و موسیقی: نقش در ایجاد اتمسفر
  • 16. گرافیک و سبک هنری: انتخاب مناسب
  • 17. انواع ژانرهای بازی: بررسی ویژگی‌ها و تفاوت‌ها
  • 18. طراحی بازی‌های تک نفره
  • 19. طراحی بازی‌های چند نفره
  • 20. طراحی بازی‌های آنلاین
  • 21. اقتصاد در بازی: ایجاد ارزش و تعادل
  • 22. سیستم‌های پیشرفت: تجربه و سطح‌بندی
  • 23. میکروترنسکشن‌ها: مزایا و معایب
  • 24. طراحی بازی‌های موبایلی
  • 25. طراحی بازی‌های کنسولی
  • 26. طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 27. طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 28. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و استفاده
  • 29. Unity: آشنایی و اصول اولیه
  • 30. Unreal Engine: آشنایی و اصول اولیه
  • 31. برنامه‌نویسی بازی: مفاهیم پایه
  • 32. اسکریپت‌نویسی برای بازی
  • 33. هوش مصنوعی در بازی‌ها: مقدماتی
  • 34. هوش مصنوعی در بازی‌ها: پیشرفته
  • 35. طراحی دشمنان و NPCها
  • 36. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 37. طراحی مینی‌گیم‌ها
  • 38. طراحی جهان بازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 39. طراحی محیط زیست بازی: اتمسفر و تعامل
  • 40. تست بازی: اهمیت و روش‌ها
  • 41. تست آلفا و بتا: مراحل و اهداف
  • 42. بازخورد بازیکنان: جمع‌آوری و تحلیل
  • 43. بهبود مستمر بازی بر اساس بازخورد
  • 44. رفع اشکالات و باگ‌ها
  • 45. بازاریابی بازی: استراتژی‌های اولیه
  • 46. انتشار بازی: پلتفرم‌ها و روش‌ها
  • 47. جذب سرمایه برای توسعه بازی
  • 48. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 49. قوانین کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 50. اخلاق در طراحی بازی
  • 51. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 52. بررسی بازی‌های موفق: تحلیل طراحی
  • 53. بررسی بازی‌های ناموفق: درس‌های آموخته
  • 54. الهام‌گیری از بازی‌های دیگر: با احترام به قانون
  • 55. اصول گیم دیزاین در بازی‌های آرکید
  • 56. اصول گیم دیزاین در بازی‌های استراتژیک
  • 57. اصول گیم دیزاین در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 58. اصول گیم دیزاین در بازی‌های اکشن
  • 59. اصول گیم دیزاین در بازی‌های ماجراجویی
  • 60. اصول گیم دیزاین در بازی‌های ورزشی
  • 61. اصول گیم دیزاین در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 62. طراحی بازی‌های آموزشی (Serious Games)
  • 63. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 64. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 65. طراحی بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 66. متاسازی و اقتصادهای مجازی در بازی‌ها
  • 67. تاثیر هوش مصنوعی بر آینده طراحی بازی
  • 68. گیم‌جم‌ها: شرکت و یادگیری
  • 69. کار تیمی در توسعه بازی
  • 70. مدیریت پروژه بازی
  • 71. برنامه‌ریزی اسکرام در توسعه بازی
  • 72. ایجاد مستندات فنی بازی
  • 73. طراحی صدا و موسیقی تعاملی
  • 74. طراحی افکت‌های ویژه (VFX)
  • 75. طراحی نورپردازی در بازی
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 77. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 78. طراحی سیستم‌های تقلب (Anti-Cheat)
  • 79. اجتماع سازی در بازی‌های آنلاین
  • 80. برنامه‌های وفاداری بازیکنان
  • 81. تحلیل داده‌های بازی: KPIها و معیارها
  • 82. بهینه‌سازی نرخ تبدیل بازیکنان
  • 83. طراحی بازی‌های eSports
  • 84. طراحی بازی‌های جریان (Streaming)
  • 85. تاثیر استریمرها بر طراحی بازی
  • 86. طراحی بازی‌های مشارکتی (Co-op)
  • 87. طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive)
  • 88. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 89. طراحی رویدادهای فصلی در بازی
  • 90. نقش جوامع مادسازی در طول عمر بازی
  • 91. آینده صنعت بازی‌سازی
  • 92. نوآوری در طراحی بازی
  • 93. استفاده از فناوری‌های جدید در بازی
  • 94. طراحی بازی برای پلتفرم‌های جدید
  • 95. بازاریابی بازی پس از انتشار
  • 96. ساخت پورتفولیو برای طراحان بازی
  • 97. یافتن شغل در صنعت بازی‌سازی
  • 98. مصاحبه شغلی در شرکت‌های بازی‌سازی
  • 99. مهارت‌های نرم برای طراحان بازی
  • 100. توسعه فردی به عنوان یک طراح بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.