کتاب مبانی برنامهنویسی بازی با C++: ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مبانی برنامهنویسی بازی با C++: ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و C++
- 2. تنظیم محیط توسعه و کامپایلر
- 3. اصول اولیه C++: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
- 4. جریان کنترل: دستورات شرطی و حلقه ها
- 5. توابع و کاربرد آنها در بازی
- 6. آرایه ها و رشته ها
- 7. اشاره گرها و حافظه پویا
- 8. ساختارها و کلاس ها
- 9. برنامه نویسی شیء گرا (OOP): مفاهیم پایه
- 10. وراثت در C++
- 11. چند ریختی (Polymorphism) و توابع مجازی
- 12. کلاس های انتزاعی و رابط ها
- 13. قالب ها (Templates) و برنامه نویسی جنریک
- 14. مدیریت حافظه در C++: تخصیص و آزادسازی
- 15. آشنایی با کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 16. مقدمه ای بر گیم انجین ها و کتابخانه های بازی سازی
- 17. آشنایی با SDL: نصب و راه اندازی
- 18. ایجاد یک پنجره و رندرینگ اولیه با SDL
- 19. مدیریت رویدادهای ورودی: صفحه کلید و ماوس
- 20. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 21. انیمیشن های ساده با SDL
- 22. مفاهیم پایه گرافیک دو بعدی
- 23. سیستم مختصات و تبدیل ها
- 24. رندرینگ اشکال پایه
- 25. Collision Detection: تشخیص برخورد
- 26. مقدمه ای بر فیزیک بازی
- 27. حرکت و شتاب
- 28. نیروی جاذبه و اصطکاک
- 29. پیاده سازی یک سیستم فیزیک ساده
- 30. صدا در بازی: بارگذاری و پخش
- 31. موسیقی پس زمینه و جلوه های صوتی
- 32. مدیریت دارایی ها (Asset Management)
- 33. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
- 34. AI ساده: حرکت به سمت هدف
- 35. AI ساده: اجتناب از موانع
- 36. ماشین های حالت (State Machines)
- 37. طراحی بازی: مفاهیم پایه
- 38. Game Loop: حلقه اصلی بازی
- 39. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 40. Debug کردن بازی: ابزارها و تکنیک ها
- 41. بهینه سازی عملکرد بازی
- 42. طراحی سطوح (Level Design)
- 43. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 44. طراحی رابط کاربری (UI)
- 45. ایجاد منوهای بازی
- 46. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 47. مقدمه ای بر شبکه در بازی
- 48. Multiplayer ساده: ارسال و دریافت داده
- 49. همگام سازی اطلاعات بین کلاینت ها
- 50. آشنایی با OpenGL: مفاهیم پایه
- 51. رندرینگ مثلث ها و چند ضلعی ها
- 52. بافت (Texture Mapping)
- 53. نورپردازی ساده
- 54. ماتریس ها و تبدیل سه بعدی
- 55. دوربین و پرسپکتیو
- 56. مدل های سه بعدی و انیمیشن
- 57. مقدمه ای بر Unreal Engine
- 58. آشنایی با Blueprints
- 59. C++ در Unreal Engine
- 60. ایجاد یک پروژه جدید در Unreal Engine
- 61. وارد کردن دارایی ها به Unreal Engine
- 62. حرکت و کنترل کاراکتر در Unreal Engine
- 63. پیاده سازی هوش مصنوعی در Unreal Engine
- 64. ساخت UI در Unreal Engine
- 65. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 66. ساخت جلوه های ویژه
- 67. بهینه سازی عملکرد در Unreal Engine
- 68. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 69. طراحی بازی نهایی
- 70. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 71. ایجاد سطوح و محیط بازی
- 72. پیاده سازی هوش مصنوعی دشمنان
- 73. طراحی رابط کاربری بازی
- 74. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 75. تست و debug بازی
- 76. بهینه سازی بازی نهایی
- 77. استقرار (Deployment) بازی
- 78. مقدمه ای بر Shader ها
- 79. GLSL: زبان سایه زن OpenGL
- 80. Vertex Shader و Fragment Shader
- 81. آشنایی با DirectX
- 82. HLSL: زبان سایه زن DirectX
- 83. مقدمه ای بر Unity
- 84. C# در Unity
- 85. ایجاد یک پروژه جدید در Unity
- 86. اسکریپت نویسی در Unity
- 87. مقدمه ای بر طراحی صدا
- 88. ساخت موسیقی پس زمینه
- 89. ساخت جلوه های صوتی
- 90. میکس و مسترینگ صدا
- 91. مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
- 92. آشنایی با Blender
- 93. وارد کردن مدل ها به موتور بازی
- 94. Texture Painting
- 95. UV Mapping
- 96. مقدمه ای بر انیمیشن سه بعدی
- 97. Rigging
- 98. Skinning
- 99. Animation Blending
- 100. کنترل نسخه (Version Control) با Git
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.