کتاب بازی با سیستم: اصول طراحی بازی برای متحول کردن یادگیری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی با سیستم: اصول طراحی بازی برای متحول کردن یادگیری

موضوع کلی: طراحی و توسعه یادگیری

موضوع میانی: یادگیری مبتنی بر بازی و بازی‌وارسازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بازی با سیستم: اصول طراحی بازی برای متحول کردن یادگیری - سرفصل‌ها:
  • 2. مقدمه‌ای بر یادگیری مبتنی بر بازی و بازی‌وارسازی
  • 3. چرا یادگیری مبتنی بر بازی مهم است؟
  • 4. اصول روانشناسی در یادگیری مبتنی بر بازی
  • 5. بررسی کتاب Gaming the System: مبانی و مفاهیم کلیدی
  • 6. تعریف بازی، بازی‌وارسازی و یادگیری عمیق
  • 7. تمایز بین بازی‌وارسازی و یادگیری مبتنی بر بازی
  • 8. مؤلفه‌های کلیدی یک بازی آموزشی مؤثر
  • 9. اهداف یادگیری: تعیین اهداف واضح و قابل اندازه‌گیری
  • 10. مخاطب‌شناسی: شناخت فراگیران و نیازهایشان
  • 11. تحلیل محتوای آموزشی: شناسایی فرصت‌های بازی‌وارسازی
  • 12. انتخاب نوع بازی: تطبیق بازی با محتوا و مخاطب
  • 13. طراحی چرخه یادگیری: تکرار، بازخورد و پیشرفت
  • 14. ایجاد انگیزه: استفاده از پاداش‌ها، چالش‌ها و داستان‌ها
  • 15. مکانیک بازی: معرفی مکانیک‌های اصلی (امتیاز، سطح، چالش)
  • 16. داینامیک بازی: بررسی تعاملات بین بازیکنان و سیستم
  • 17. زیبایی‌شناسی بازی: اهمیت طراحی بصری و جذابیت
  • 18. ساخت پروتوتایپ: ایجاد نسخه‌های اولیه بازی برای آزمایش
  • 19. تست بازی: ارزیابی اثربخشی بازی بر یادگیری
  • 20. بازخورد و بهبود: اصلاح بازی بر اساس بازخورد فراگیران
  • 21. ادغام بازی در برنامه‌های آموزشی موجود
  • 22. مدیریت کلاس: راهکارهایی برای مدیریت کلاس درس بازی‌محور
  • 23. ارزیابی یادگیری در بازی: روش‌های سنجش پیشرفت فراگیران
  • 24. طراحی سیستم امتیازدهی: ایجاد یک سیستم عادلانه و انگیزشی
  • 25. سطوح و پیشرفت: طراحی سیستم سطوح برای نشان دادن پیشرفت
  • 26. چالش‌ها و پازل‌ها: استفاده از چالش‌ها برای تقویت مهارت‌های حل مسئله
  • 27. داستان‌گویی در بازی: ایجاد روایت‌های جذاب و مرتبط
  • 28. شخصیت‌پردازی: طراحی شخصیت‌های جذاب و همذات‌پذیر
  • 29. جهان‌سازی: ساختن دنیاهای خیالی و غوطه‌ور کننده
  • 30. استفاده از عناصر نقش‌آفرینی (RPG) در یادگیری
  • 31. همکاری و رقابت: ایجاد تعادل بین همکاری و رقابت
  • 32. تیم‌سازی: طراحی فعالیت‌های تیمی برای تقویت مهارت‌های اجتماعی
  • 33. بازخورد فوری: ارائه بازخورد سریع و سازنده به فراگیران
  • 34. بازخورد دوره‌ای: ارزیابی عملکرد کلی و ارائه راهنمایی
  • 35. ایجاد حس مالکیت: دادن اختیار به فراگیران در انتخاب و پیشرفت
  • 36. سفارشی‌سازی: امکان شخصی‌سازی تجربه یادگیری
  • 37. انعطاف‌پذیری: طراحی بازی‌ها با قابلیت انطباق با سبک‌های یادگیری مختلف
  • 38. مقاومت در برابر شکست: تشویق به تلاش مجدد و یادگیری از اشتباهات
  • 39. جلوگیری از تقلب: طراحی سیستم‌هایی برای جلوگیری از تقلب
  • 40. حفظ تعادل: متعادل کردن سختی و آسانی بازی
  • 41. مقیاس‌پذیری: طراحی بازی‌ها برای گروه‌های بزرگ و کوچک
  • 42. دسترسی‌پذیری: طراحی بازی‌ها برای فراگیران با نیازهای ویژه
  • 43. اخلاق در بازی: توجه به مسائل اخلاقی در طراحی بازی
  • 44. نقش مربی: تسهیل‌گری به جای کنترل در محیط بازی
  • 45. جامعه یادگیری: ایجاد یک جامعه آنلاین برای فراگیران
  • 46. استفاده از شبکه‌های اجتماعی در یادگیری مبتنی بر بازی
  • 47. Gamification of Education: بررسی روندهای جهانی
  • 48. بازی‌وارسازی در محیط‌های سازمانی: آموزش و توسعه کارکنان
  • 49. بازی‌وارسازی در بازاریابی: جذب و حفظ مشتریان
  • 50. بازی‌وارسازی در بهداشت و سلامت: تشویق به رفتارهای سالم
  • 51. بازی‌وارسازی در دولت: مشارکت شهروندان در اداره امور
  • 52. ابزارهای طراحی بازی: معرفی نرم‌افزارهای طراحی بازی
  • 53. Unity: آموزش مقدماتی کار با موتور بازی‌سازی Unity
  • 54. Unreal Engine: آموزش مقدماتی کار با موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 55. GameMaker Studio 2: آموزش مقدماتی کار با GameMaker Studio 2
  • 56. استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی در طراحی بازی
  • 57. طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games) برای آموزش
  • 58. طراحی بازی‌های کارتی (Card Games) برای آموزش
  • 59. طراحی بازی‌های دیجیتال (Digital Games) برای آموزش
  • 60. طراحی بازی‌های موبایلی (Mobile Games) برای آموزش
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR Games) برای آموزش
  • 62. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR Games) برای آموزش
  • 63. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games): تعریف و کاربردها
  • 64. بازی‌های جدی برای آموزش پزشکی
  • 65. بازی‌های جدی برای آموزش مهندسی
  • 66. بازی‌های جدی برای آموزش علوم پایه
  • 67. بازی‌های جدی برای آموزش تاریخ و فرهنگ
  • 68. بازی‌های جدی برای آموزش زبان‌های خارجی
  • 69. بازی‌های جدی برای آموزش مهارت‌های نرم (Soft Skills)
  • 70. تحلیل بازی‌های آموزشی موفق: بررسی نمونه‌های موردی
  • 71. Minecraft: Education Edition
  • 72. Kahoot!: ایجاد آزمون‌ها و نظرسنجی‌های جذاب
  • 73. Classcraft: مدیریت کلاس درس با استفاده از عناصر بازی
  • 74. Duolingo: آموزش زبان با استفاده از بازی‌وارسازی
  • 75. CodeCombat: آموزش برنامه‌نویسی از طریق بازی
  • 76. نقد و بررسی بازی‌های آموزشی: ارزیابی نقاط قوت و ضعف
  • 77. آینده یادگیری مبتنی بر بازی: پیش‌بینی روندها و چالش‌ها
  • 78. استفاده از هوش مصنوعی در یادگیری مبتنی بر بازی
  • 79. یادگیری تطبیقی: شخصی‌سازی تجربه یادگیری با استفاده از هوش مصنوعی
  • 80. تحلیل داده‌ها در یادگیری مبتنی بر بازی: جمع‌آوری و تفسیر داده‌ها
  • 81. اخلاق هوش مصنوعی در آموزش: توجه به مسائل اخلاقی هوش مصنوعی
  • 82. محدودیت‌های یادگیری مبتنی بر بازی: چالش‌ها و راهکارها
  • 83. سرمایه‌گذاری در یادگیری مبتنی بر بازی: توجیه اقتصادی و اجتماعی
  • 84. اندازه‌گیری ROI (بازگشت سرمایه) در یادگیری مبتنی بر بازی
  • 85. موانع فرهنگی در پذیرش یادگیری مبتنی بر بازی
  • 86. تغییر ذهنیت: تشویق به پذیرش یادگیری مبتنی بر بازی
  • 87. ایجاد تغییر در سیستم‌های آموزشی: راهکارهایی برای تحول
  • 88. رهبری در یادگیری مبتنی بر بازی: الهام‌بخشی و هدایت تیم‌ها
  • 89. برنامه‌ریزی استراتژیک برای پیاده‌سازی یادگیری مبتنی بر بازی
  • 90. موفقیت‌های کوتاه‌مدت و بلندمدت: تعیین اهداف واقع‌بینانه
  • 91. ارزیابی و بهبود مستمر: چرخه بهبود دائمی
  • 92. منابع و ابزارهای یادگیری مبتنی بر بازی: معرفی و بررسی
  • 93. ایجاد یک طرح بازی آموزشی: گام به گام
  • 94. پیاده‌سازی و اجرای بازی آموزشی: نکات کلیدی
  • 95. ارائه بازی آموزشی: جذب مخاطب و ایجاد انگیزه
  • 96. شبکه‌سازی با متخصصان یادگیری مبتنی بر بازی
  • 97. ایجاد یک نمونه کار (Portfolio) از طراحی بازی‌های آموزشی
  • 98. فرصت‌های شغلی در زمینه یادگیری مبتنی بر بازی
  • 99. چگونه یک طراح بازی آموزشی حرفه‌ای شویم؟
  • 100. یادگیری مادام‌العمر: به‌روزرسانی دانش و مهارت‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.