کتاب اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه Timex Sinclair 2000
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Timex Sinclair 2000
  • 3. اتصال و راه‌اندازی Timex Sinclair 2000
  • 4. معرفی زبان BASIC
  • 5. اولین برنامه‌های شما: PRINT و CLS
  • 6. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 7. عملگرهای ریاضی
  • 8. اولویت عملگرها
  • 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 10. دستور LET برای انتساب مقادیر
  • 11. دستور GOTO برای پرش نا‌مشروط
  • 12. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 13. دستور FOR...NEXT برای حلقه‌های تکرار
  • 14. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود)
  • 15. دستور REPEAT...UNTIL (در صورت وجود)
  • 16. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 17. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 18. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 19. عملیات با آرایه‌ها
  • 20. دستور RESTORE برای بازنشانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 21. دستور DATA برای ذخیره داده‌ها
  • 22. دستور READ برای خواندن داده‌ها
  • 23. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
  • 24. توابع ریاضی: SQR, INT, RND
  • 25. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. توابع رشته‌ای: STR$, VAL, CHR$, ASC
  • 27. کار با رشته‌ها: الحاق و مقایسه
  • 28. دستور GOSUB وRETURN برای رویه‌ها
  • 29. نحوه ایجاد و فراخوانی رویه‌ها
  • 30. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 31. دستور STOP و END
  • 32. آشنایی با حافظه در Timex Sinclair 2000
  • 33. آدرس‌دهی حافظه
  • 34. رسم گرافیک: دستور PLOT
  • 35. رسم خط: دستور DRAW
  • 36. دستور CIRCLE برای رسم دایره
  • 37. دستور FILL برای پر کردن نواحی
  • 38. مدیریت رنگ‌ها
  • 39. کار با صفحه نمایش: دستور SCROLL
  • 40. کدهای کاراکترهای خاص
  • 41. دستور BEEP برای تولید صدا
  • 42. دستور SOUND برای ایجاد صداهای پیچیده‌تر
  • 43. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 44. اتصال به نوار کاست
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 46. فرمت فایل‌های نوار کاست
  • 47. کار با حافظه ROM
  • 48. کدهای ماشین (Machine Code)
  • 49. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
  • 50. دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 51. مقایسه BASIC با اسمبلی
  • 52. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 53. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 54. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 55. مدیریت زمان در برنامه‌نویسی
  • 56. دستور TIME$ (در صورت وجود)
  • 57. پروژه‌های عملی: یک ماشین حساب ساده
  • 58. پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد
  • 59. پروژه‌های عملی: نمایش پیام روی صفحه
  • 60. پروژه‌های عملی: ترسیم اشکال هندسی
  • 61. پروژه‌های عملی: یک بازی ساده مبتنی بر متن
  • 62. برنامه‌نویسی پیشرفته با Timex Sinclair 2000
  • 63. کار با دستگاه‌های خارجی (در صورت امکان)
  • 64. نکات و ترفندهای مفید
  • 65. تاریخچه BASIC در کامپیوترهای خانگی
  • 66. مقایسه Timex Sinclair 2000 با سایر کامپیوترهای هم‌دوره
  • 67. تاثیر Timex Sinclair 2000 بر صنعت کامپیوتر
  • 68. نگاهی به جامعه Timex Sinclair 2000
  • 69. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 70. مرور مفاهیم کلیدی
  • 71. توابع پیشرفته‌تر (در صورت وجود)
  • 72. آشنایی با ساختارهای داده پیچیده‌تر
  • 73. کار با فایل‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 74. برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 75. مدیریت حافظه به صورت پیشرفته
  • 76. استفاده از کدهای ماشین برای افزایش سرعت
  • 77. یکپارچه‌سازی BASIC و کدهای ماشین
  • 78. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 79. ساخت رابط کاربری ساده
  • 80. کار با ورودی‌های مختلف
  • 81. خروجی‌های متنوع
  • 82. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی
  • 83. مبانی طراحی بازی
  • 84. عناصر تعاملی در بازی
  • 85. مراحل توسعه یک بازی
  • 86. مراحل ساخت یک بازی گرافیکی
  • 87. مراحل ساخت یک بازی متنی
  • 88. بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 89. ارزیابی عملکرد برنامه‌ها
  • 90. تست و اعتبارسنجی برنامه‌ها
  • 91. نکات نهایی برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای
  • 92. مروری بر مسیر یادگیری
  • 93. آینده برنامه‌نویسی و کامپیوترهای کلاسیک
  • 94. جشن پایان دوره و پروژه‌های نهایی
  • 95. نگاهی به میراث Timex Sinclair 2000
  • 96. کار با شبیه‌سازهای Timex Sinclair 2000
  • 97. کار با ابزارهای توسعه مدرن برای کامپیوترهای قدیمی
  • 98. تکنیک‌های بازسازی برنامه‌های قدیمی
  • 99. نکات مهم در حفظ و نگهداری برنامه‌های قدیمی
  • 100. پروژه‌های پیشرفته و خلاقانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.