کتاب ساخت ابزارها و پلاگینهای حرفهای در Maya با Python برای بازیسازی و فیلم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت ابزارها و پلاگینهای حرفهای در Maya با Python برای بازیسازی و فیلم
موضوع کلی: برنامهنویسی و اسکریپتنویسی
موضوع میانی: توسعه ابزارها و اتوماسیون در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی Python و Maya: شروع کار با اسکریپتنویسی در Maya
- 2. نصب و راهاندازی Python در Maya
- 3. محیط Script Editor و استفاده از آن
- 4. آشنایی با انواع دادهها و متغیرها در Python
- 5. عملگرها و دستورات شرطی در Python
- 6. حلقهها و تکرار در Python
- 7. توابع و ماژولها در Python
- 8. وارد کردن ماژولهای Maya و استفاده از آنها
- 9. اصول کار با آبجکتهای Maya: Nodeها و Transformها
- 10. انتخاب آبجکتها در Maya با استفاده از Python
- 11. ایجاد، حذف و ویرایش آبجکتها در Maya
- 12. کار با Attributes و Channels در Maya
- 13. ایجاد و مدیریت Attributes سفارشی
- 14. مدیریت و استفاده از Groups در Maya
- 15. کار با Hierarchy و Parenting
- 16. بررسی و دستکاری Scene Graph
- 17. مدیریت و کنترل Views در Maya
- 18. اصول کار با UI: پنجرهها، دکمهها و فیلدها
- 19. ساخت رابط کاربری ساده با Python در Maya
- 20. ایجاد پنجرههای سفارشی و تعاملی
- 21. مدیریت رویدادها و تعامل با کاربر
- 22. کار با QML و Qt برای طراحی UI پیشرفته
- 23. استفاده از کلاسها و Object-Oriented Programming (OOP) در Python
- 24. ایجاد کلاسهای سفارشی برای مدیریت آبجکتها
- 25. استفاده از Inheritance و Polymorphism
- 26. کار با Maya Commands و Mel Scripting
- 27. اجرای دستورات Mel از طریق Python
- 28. تبدیل Mel Script به Python
- 29. استفاده از Maya API برای دسترسی به امکانات پیشرفته
- 30. آشنایی با MObject و MFnDependencyNode
- 31. خواندن و نوشتن دادهها در فایلها
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای Maya Scene
- 33. ایجاد ابزارهای Selection: انتخابهای سفارشی
- 34. ابزارهای Object Manipulation: جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 35. ابزارهای Attribute Editing: ویرایش دستهای Attributes
- 36. ساخت ابزارهای Batch Processing
- 37. اتوماسیون رندرینگ
- 38. ساخت ابزارهای Character Rigging
- 39. ساخت ابزارهای Animation
- 40. ایجاد ابزارهای Modeling
- 41. نوشتن پلاگینهای Maya با Python
- 42. آشنایی با Maya Python API (OpenMaya)
- 43. پیادهسازی یک Node جدید با Python
- 44. ساخت Attributes سفارشی برای پلاگینها
- 45. ایجاد ابزارهای برای Export/Import
- 46. مدیریت و ذخیره تنظیمات ابزارها
- 47. ساخت ابزارهای مخصوص بازیسازی
- 48. ساخت ابزارهای مخصوص VFX
- 49. بهینهسازی کدهای Python برای Maya
- 50. خطایابی و رفع اشکالات در Python Scripting
- 51. آشنایی با Documentation و منابع آموزشی Maya
- 52. استفاده از Git و مدیریت نسخهها
- 53. همکاری تیمی در پروژههای Maya
- 54. اصول طراحی UI/UX برای ابزارهای Maya
- 55. استفاده از Libraries و Frameworks برای توسعه ابزارها
- 56. کار با PyQt و PySide برای طراحی UI پیشرفته
- 57. ساخت ابزارهای با رابط کاربری گرافیکی پیشرفته
- 58. استفاده از Threading و Multi-Processing در Python
- 59. بهینهسازی عملکرد ابزارها
- 60. ایجاد سیستمهای کمک و راهنما برای ابزارها
- 61. امنیت و حفاظت از کدهای Python
- 62. استفاده از Encryption و Obfuscation
- 63. ساخت ابزارهای برای تست و عیبیابی
- 64. مدیریت و انتشار ابزارها و پلاگینها
- 65. استفاده از ورژنبندی برای پلاگینها
- 66. ساخت ابزارهای برای Pipeline Integration
- 67. اتصال Maya به نرمافزارهای دیگر
- 68. ساخت ابزارهای برای Animation Baking
- 69. ایجاد ابزارهای Procedural Modeling
- 70. ساخت ابزارهای برای UV Mapping
- 71. کار با Deformers در Maya
- 72. ساخت ابزارهای برای Cloth Simulation
- 73. ساخت ابزارهای برای Dynamics
- 74. ابزارهای نورپردازی و رندرینگ
- 75. اتوماسیون Workflow در Maya
- 76. ساخت ابزارهای Asset Management
- 77. ایجاد سیستمهای سفارشی برای Pipeline
- 78. مدیریت Scene Data با Python
- 79. ساخت ابزارهای برای Character Setup
- 80. پیکربندی Rigging با Python
- 81. بهینهسازی عملکرد Rigging
- 82. کنترل Motion Capture با Python
- 83. ایجاد ابزارهای Facial Animation
- 84. ساخت ابزارهای برای Physics Simulation
- 85. استفاده از Particles و Effects در Maya
- 86. افزایش سرعت رندر با Python
- 87. ساخت ابزارهای برای Compositing
- 88. ساخت ابزارهای برای VFX Simulation
- 89. ساخت ابزارهای برای Crowd Simulation
- 90. ابزارهای تعامل با بازیسازی
- 91. ساخت ابزارهای برای Unity
- 92. ساخت ابزارهای برای Unreal Engine
- 93. ایجاد ابزارهای Pipeline برای Game Engine
- 94. ایجاد سیستمهای Pipeline سفارشی برای بازیسازی
- 95. مدیریت نسخه و همکاری در تیمهای بزرگ
- 96. استفاده از Continuous Integration در توسعه ابزارها
- 97. توسعه پلاگینهای پیشرفته برای Maya API
- 98. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد پلاگینها
- 99. تست و عیبیابی پلاگینها
- 100. انتشار و توزیع پلاگینها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.