کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه و سبک‌های بازی‌های دو بعدی
  • 3. آشنایی با کتاب الهام‌بخش و ساختار دوره
  • 4. مفاهیم بنیادی: موتور بازی، فریمورک و کتابخانه
  • 5. انتخاب زبان برنامه‌نویسی و محیط توسعه (IDE)
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه برای برنامه‌نویسی C++
  • 7. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (SDL, SFML, Allegro)
  • 8. ساختار یک پروژه بازی
  • 9. ایجاد اولین پنجره برنامه
  • 10. مقدمه‌ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
  • 12. کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها
  • 14. دریافت ورودی از کیبورد: وضعیت کلیدها
  • 15. دریافت ورودی از موس: موقعیت و حرکت
  • 16. دریافت ورودی از موس: کلیک‌ها و اسکرول
  • 17. مبانی گرافیک کامپیوتری: پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 18. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 19. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
  • 20. بارگذاری و نمایش تصاویر (Loading Textures)
  • 21. مفهوم Sprite و ترسیم آن روی صفحه
  • 22. معماری پایه موتور بازی: کلاس Game
  • 23. کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 24. کلاس مدیریت گرافیک (Graphics Manager)
  • 25. کلاس مدیریت منابع (Asset Manager)
  • 26. مبانی صدا در بازی: تفاوت Sound و Music
  • 27. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی کوتاه (Sound Effects)
  • 28. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 29. ریاضیات ضروری برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 30. عملیات برداری: جمع، تفریق و اسکالر
  • 31. نرمال‌سازی بردارها و محاسبه طول (Magnitude)
  • 32. مفهوم Entity و GameObject
  • 33. ایجاد کلاس پایه برای تمام اشیاء بازی
  • 34. موقعیت، چرخش و مقیاس (Transformations)
  • 35. حرکت دادن اشیاء با استفاده از بردار سرعت
  • 36. انیمیشن مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
  • 37. ایجاد کلاس انیمیشن و مدیریت آن
  • 38. مدیریت اشیاء بازی در یک لیست یا بردار
  • 39. ایجاد یک شیء بازیکن (Player)
  • 40. کنترل حرکت بازیکن با کیبورد
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 42. شبیه‌سازی حرکت: سرعت و شتاب
  • 43. پیاده‌سازی گرانش
  • 44. مکانیک پرش (Jumping)
  • 45. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 46. برخورد مبتنی بر جعبه مرزی (Bounding Box Collision - AABB)
  • 47. برخورد مبتنی بر دایره مرزی (Bounding Circle Collision)
  • 48. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 49. جدا کردن اشیاء پس از برخورد
  • 50. مفهوم دوربین (Camera) و دید (Viewport)
  • 51. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 52. پیمایش اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 53. مقدمه‌ای بر دنیای کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 54. ساختار داده برای ذخیره نقشه کاشی (Tilemap Data)
  • 55. بارگذاری نقشه از فایل (مانند TMX)
  • 56. ترسیم دنیای کاشی‌کاری شده (Rendering Tilemaps)
  • 57. تشخیص برخورد با کاشی‌ها (Tile-based Collision)
  • 58. ایجاد دشمنان ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 60. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
  • 61. پیاده‌سازی رفتار دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 62. سیستم پرتابه (Projectile System)
  • 63. شلیک کردن توسط بازیکن و دشمنان
  • 64. مدیریت چرخه عمر پرتابه‌ها
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
  • 66. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات متنی
  • 67. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 68. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 69. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، توقف
  • 70. پیاده‌سازی یک مدیر حالت (State Manager)
  • 71. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
  • 72. طراحی صفحه توقف (Pause Menu)
  • 73. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 74. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
  • 75. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 76. ایجاد یک ساطع‌کننده ذره (Particle Emitter)
  • 77. شبیه‌سازی ذرات برای افکت‌هایی مانند انفجار و دود
  • 78. افکت‌های تصویری ساده (Screen Shake)
  • 79. مدیریت پیشرفته‌تر صدا: کانال‌ها و گروه‌ها
  • 80. محو شدن صدا (Audio Fading)
  • 81. پشتیبانی از دسته بازی (Gamepad/Controller)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد: مدیریت حافظه
  • 83. بهینه‌سازی رندر: Quadtrees
  • 84. دیباگ و ابزارهای اشکال‌زدایی در بازی
  • 85. نمایش اطلاعات دیباگ روی صفحه (Debug Overlay)
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 87. ایجاد اشیاء قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 88. سیستم قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 89. زمان‌سنج‌ها و رویدادهای زمان‌بندی شده (Timers)
  • 90. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 91. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 92. حالت تمام صفحه (Fullscreen Mode)
  • 93. جمع‌بندی پروژه: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
  • 94. برنامه‌ریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
  • 95. ساخت کاراکتر اصلی و کنترل‌های آن
  • 96. طراحی و پیاده‌سازی مرحله اول
  • 97. افزودن دشمنان و چالش‌ها
  • 98. پیاده‌سازی سیستم امتیاز و رابط کاربری
  • 99. افزودن افکت‌های صوتی و تصویری
  • 100. تست و بالانس کردن گیم‌پلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.