کتاب طراحی و ساخت موتور CesiumJS: از مفاهیم تا پیادهسازی گام به گام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و ساخت موتور CesiumJS: از مفاهیم تا پیادهسازی گام به گام
موضوع کلی: توسعه موتورهای سه بعدی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی موتورهای سه بعدی برای کره های مجازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کرههای مجازی و کاربردهای آنها
- 2. مفهوم موتورهای سه بعدی در جغرافیای مجازی
- 3. آشنایی با کتاب "3D Engine Design for Virtual Globes"
- 4. مروری بر CesiumJS و جایگاه آن در اکوسیستم کرههای مجازی
- 5. تاریخچه و فلسفه طراحی CesiumJS
- 6. بررسی معماری کلی CesiumJS
- 7. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Node.js, npm)
- 8. ساخت اولین برنامه CesiumJS
- 9. مروری بر مفاهیم پایه JavaScript ES6+
- 10. مبانی WebGL و ارتباط آن با CesiumJS
- 11. سیستمهای مختصات در فضای سه بعدی و کرههای مجازی
- 12. مختصات دکارتی، جغرافیایی و ECEF
- 13. بردارها و ماتریسها در گرافیک سه بعدی
- 14. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاسبندی
- 15. مفهوم مدل، دید و ماتریسهای پروجکشن
- 16. معرفی دوربینها در CesiumJS
- 17. انواع پروجکشن: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 18. درک خط لوله رندرینگ گرافیکی (Graphics Pipeline)
- 19. هندسه سهبعدی: نقاط، خطوط، مثلثها
- 20. کار با Vertex Buffer Objects (VBOs) و Index Buffer Objects (IBOs)
- 21. مدلسازی زمین: بیضوی (Ellipsoid) و کره (Sphere)
- 22. ساختار درخت صحنه (Scene Graph) در CesiumJS
- 23. اضافه کردن لایههای تصویر به کره (Imagery Layers)
- 24. انواع سرویسهای تصویر (WMS, WMTS, TMS, ArcGIS MapServer)
- 25. سفارشیسازی لایههای تصویر
- 26. مفهوم Georeferencing و Geolocation
- 27. نمایش مدلهای سه بعدی (glTF, COLLADA)
- 28. بارگذاری و مدیریت مدلهای سه بعدی در CesiumJS
- 29. اعمال بافت (Texturing) به مدلها
- 30. مواد و متریالها (Materials) در CesiumJS
- 31. مفهوم مدلهای ارتفاعی دیجیتال (DEM) و Heightmapها
- 32. اصول رندرینگ Terrain در کرههای مجازی
- 33. مدیریت دادههای Terrain با Cesium Terrain Server
- 34. اضافه کردن لایههای Terrain به CesiumJS
- 35. سیستم کاشیبندی (Tiling) برای Terrain و Imagery
- 36. مفهوم Level of Detail (LOD) در Terrain
- 37. الگوریتمهای تولید LOD برای Terrain
- 38. بهینهسازی بارگذاری و نمایش Terrain
- 39. کشکردن دادههای Terrain و Imagery
- 40. ایجاد Terrain سفارشی
- 41. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی GLSL (OpenGL Shading Language)
- 42. ساختار و انواع Shaders (Vertex, Fragment)
- 43. نوشتن Vertex Shaderهای سفارشی
- 44. نوشتن Fragment Shaderهای سفارشی
- 45. تکنیکهای نورپردازی پایه (Lambert, Phong, Blinn-Phong)
- 46. پیادهسازی نورپردازی در Shaders
- 47. Shaders برای افکتهای خاص (آب، اتمسفر)
- 48. Shaders برای تغییر ظاهر Terrain و مدلها
- 49. استفاده از پست-پردازش (Post-processing) در CesiumJS
- 50. پیادهسازی افکتهای Post-processing (Bloom, SSAO)
- 51. معرفی مفهوم Entities در CesiumJS
- 52. ایجاد و مدیریت Point Entities
- 53. ایجاد و مدیریت Polyline Entities
- 54. ایجاد و مدیریت Polygon Entities
- 55. نمایش دادههای GeoJSON در CesiumJS
- 56. نمایش دادههای KML و KMZ در CesiumJS
- 57. نمایش دادههای CZML (Cesium Language)
- 58. سفارشیسازی ظاهر Entities (رنگ، اندازه، بافت)
- 59. اضافه کردن اطلاعات Metadata به Entities
- 60. گروهبندی و فیلتر کردن Entities
- 61. کنترل دوربین و ناوبری (Panning, Zooming, Rotating)
- 62. رویدادهای ماوس و کیبورد در CesiumJS
- 63. تشخیص کلیک روی اجسام (Picking)
- 64. نمایش اطلاعات با ابزار Tooltip و Popup
- 65. ایجاد انیمیشنهای ساده (حرکت دوربین، حرکت Entities)
- 66. کنترل زمان و Time-series Data
- 67. قابلیت Ruler و اندازهگیری فواصل
- 68. ابزارهای ترسیم و ویرایش (Drawing and Editing Tools)
- 69. سفارشیسازی ویجتهای CesiumJS (Home Button, Fullscreen)
- 70. پشتیبانی از دستگاههای لمسی و موبایل
- 71. معرفی ساختارهای داده مکانی
- 72. Quadtrees و Octrees برای مدیریت دادههای سه بعدی
- 73. پیادهسازی Quadtree برای Terrain Tiling
- 74. ساختار داده Bounding Volume Hierarchy (BVH)
- 75. Frustum Culling برای حذف اشیای خارج از دید
- 76. Occlusion Culling برای حذف اشیای پنهان
- 77. مدیریت حافظه و بهینهسازی استفاده از آن
- 78. استفاده از Typed Arrays در JavaScript برای دادههای حجیم
- 79. الگوریتمهای فشردهسازی برای بافتها و هندسه
- 80. مدیریت منابع (Resource Management) در موتور سه بعدی
- 81. مفهوم 3D Tiles و کاربرد آن در کرههای مجازی
- 82. معماری و ساختار 3D Tiles
- 83. بارگذاری و نمایش مجموعه دادههای 3D Tiles
- 84. بهینهسازی رندرینگ 3D Tiles
- 85. رندرینگ اتمسفر و آسمان واقعی (Atmosphere and Sky Rendering)
- 86. شبیهسازی ابرها و پدیدههای جوی
- 87. رندرینگ آب با افکتهای موج و بازتاب
- 88. سایهها در CesiumJS: انواع و پیادهسازی
- 89. تکنیکهای بهینهسازی GPU و CPU
- 90. Parallel Processing و Web Workers برای بهبود عملکرد
- 91. معماری قابل توسعه CesiumJS
- 92. ایجاد پلاگینها و کامپوننتهای سفارشی
- 93. ادغام با کتابخانههای خارجی (مثلاً برای UI پیشرفته)
- 94. ساخت Data Providerهای سفارشی
- 95. پیادهسازی Custom Materialها و Post-processing Shaderها
- 96. ابزارهای تست و دیباگینگ CesiumJS
- 97. بهینهسازی نهایی برای Deployment (Bundle Size, Minification)
- 98. استقرار موتور CesiumJS در محیطهای مختلف (Web Server, CDN)
- 99. امنیت و ملاحظات کار با دادههای حساس
- 100. آینده موتورهای سه بعدی برای کرههای مجازی و CesiumJS
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.