کتاب آموزش جامع ساخت بازی اندروید از صفر تا صد برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی اندروید از صفر تا صد برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن اندروید

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های اندروید

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای بازی‌های اندروید و چشم‌انداز آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه اندروید (Android Studio)
  • 3. مروری بر زبان برنامه‌نویسی جاوا (Java) برای بازی‌سازی
  • 4. آشنایی با مفاهیم شیء‌گرایی (OOP) در جاوا
  • 5. ساخت اولین پروژه اندروید و اجرای آن بر روی شبیه‌ساز یا گوشی
  • 6. مروری بر ساختار یک پروژه اندروید و فایل‌های مهم
  • 7. آشنایی با فایل AndroidManifest.xml و تنظیمات اولیه
  • 8. درک مفاهیم Activity و Lifecycle در اندروید
  • 9. ایجاد و مدیریت رابط کاربری (UI) با استفاده از Layout ها
  • 10. استفاده از LinearLayout، RelativeLayout و ConstraintLayout
  • 11. کار با View ها: TextView، EditText، Button و ImageView
  • 12. اضافه کردن تصاویر و آیکون‌ها به بازی
  • 13. استفاده از ریسورس‌ها (Resources) برای مدیریت تصاویر، صداها و متن‌ها
  • 14. کار با رنگ‌ها، اندازه‌ها و استایل‌ها در اندروید
  • 15. مبانی گرافیک دو بعدی در اندروید: Canvas و Bitmap
  • 16. نقاشی اشکال هندسی ساده (مربع، دایره، خط) بر روی Canvas
  • 17. کار با انیمیشن‌های ساده در اندروید: ObjectAnimator و ValueAnimator
  • 18. مبانی صدا و موسیقی در بازی‌های اندروید: SoundPool و MediaPlayer
  • 19. ورودی‌های کاربر: لمس، کلیدها و ژست‌ها
  • 20. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی برای حرکت کاراکتر
  • 21. ایجاد و مدیریت صحنه‌های بازی (Scenes)
  • 22. مبانی طراحی بازی: انتخاب سبک و ایده‌پردازی
  • 23. طراحی گرافیکی بازی: Pixel Art، Vector Graphics و انتخاب فونت
  • 24. مبانی فیزیک در بازی‌های اندروید: مفاهیم اولیه
  • 25. پیاده‌سازی برخورد (Collision) بین اشیاء
  • 26. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate) در بازی
  • 27. آشنایی با مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
  • 28. پیاده‌سازی انیمیشن‌های Sprite با استفاده از Sprite Sheet
  • 29. کار با Game Loop و بهینه‌سازی آن
  • 30. مدیریت منابع حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 31. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (Libraries) برای بازی‌سازی
  • 32. معرفی کتابخانه AndEngine
  • 33. نصب و راه‌اندازی AndEngine
  • 34. پیاده‌سازی حرکت و جابجایی کاراکتر با AndEngine
  • 35. اضافه کردن Sprites و Text به بازی با AndEngine
  • 36. مدیریت برخوردها با استفاده از AndEngine
  • 37. اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی با AndEngine
  • 38. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 39. طراحی مراحل (Levels) و ساختارهای بازی
  • 40. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save and Load)
  • 41. استفاده از SharedPreferences برای ذخیره داده‌ها
  • 42. مبانی شبکه‌سازی (Networking) در بازی‌های اندروید
  • 43. ایجاد ارتباط با سرور و ارسال/دریافت اطلاعات
  • 44. استفاده از کتابخانه Volley برای شبکه‌سازی
  • 45. پیاده‌سازی Leaderboard و Achievement ها
  • 46. افزودن تبلیغات به بازی: AdMob
  • 47. استفاده از Google Play Services برای بازی
  • 48. انتشار بازی در Google Play Store
  • 49. بازاریابی و تبلیغات برای بازی اندروید
  • 50. عیب‌یابی و رفع اشکالات (Debugging) در اندروید
  • 51. ابزارهای Debugging در Android Studio
  • 52. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 53. تست بازی بر روی دستگاه‌های مختلف و اندازه‌های صفحه نمایش
  • 54. بررسی و رفع مشکلات مربوط به عملکرد (Performance)
  • 55. آشنایی با OpenGL ES و استفاده از آن در بازی‌سازی
  • 56. نصب و راه‌اندازی کتابخانه OpenGL ES
  • 57. رسم اشکال سه‌بعدی ساده با OpenGL ES
  • 58. مدیریت دوربین و دیدگاه سه‌بعدی
  • 59. ایجاد و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • 60. اضافه کردن بافت (Texture) به مدل‌های سه‌بعدی
  • 61. پیاده‌سازی نورپردازی در بازی سه‌بعدی
  • 62. مبانی فیزیک سه‌بعدی در بازی
  • 63. کار با فیزیک سه‌بعدی با استفاده از کتابخانه‌های موجود
  • 64. ایجاد انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 65. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
  • 66. طراحی منوها و صفحه‌های بازی
  • 67. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 68. ایجاد افکت‌های بصری (Visual Effects)
  • 69. کار با Particle Systems
  • 70. استفاده از Shaderها برای جلوه‌های ویژه
  • 71. بهبود عملکرد بازی با استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • 72. کاهش مصرف باتری در بازی
  • 73. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 74. استفاده از Asset Manager
  • 75. بهینه‌سازی گرافیکی برای دستگاه‌های ضعیف
  • 76. آشنایی با طراحی الگو (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 77. استفاده از الگوی Singleton
  • 78. استفاده از الگوی Observer
  • 79. استفاده از الگوی Factory
  • 80. ایجاد و مدیریت رویدادها (Events) در بازی
  • 81. پیاده‌سازی سیستم مدیریت امتیازات (Scoring System)
  • 82. ایجاد سیستم ارتقاء (Upgrade System)
  • 83. مدیریت موجودی (Inventory Management)
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های مسابقه‌ای (Racing Games)
  • 86. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های استراتژیک (Strategy Games)
  • 88. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG Games)
  • 89. اصول طراحی مراحل پیشرفته (Level Design)
  • 90. ایجاد محتوای قابل دانلود (Downloadable Content)
  • 91. به‌روزرسانی بازی و رفع اشکالات
  • 92. بررسی و رفع مشکلات مربوط به سازگاری (Compatibility)
  • 93. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ عملکرد (Performance Monitoring)
  • 94. مدیریت چند زبانه کردن (Localization) بازی
  • 95. استفاده از خدمات ابری (Cloud Services) برای بازی
  • 96. امنیت در بازی‌های اندروید و جلوگیری از تقلب
  • 97. بهره‌وری از تبلیغات درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 98. استفاده از تحلیل داده‌ها (Analytics) برای بهبود بازی
  • 99. بازاریابی محتوایی برای بازی اندروید
  • 100. بررسی و مقایسه موتورهای بازی‌سازی دیگر (Unity، Unreal Engine)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.