کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
- 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
- 4. نصب کتابخانه Pygame
- 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
- 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
- 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
- 8. مبانی پایتون: حلقهها (for, while)
- 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آنها
- 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
- 12. کار با رنگها در Pygame (مدل RGB)
- 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پسزمینه
- 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
- 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
- 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
- 17. ترسیم خطوط و چندضلعیها (Polygons)
- 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
- 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
- 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
- 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
- 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
- 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
- 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
- 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
- 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
- 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونتها (بخش اول)
- 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
- 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
- 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
- 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهتنما
- 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
- 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
- 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
- 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
- 38. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
- 40. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی (Sound Effects)
- 41. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
- 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
- 44. افزودن تصویر پسزمینه به بازی
- 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایتها)
- 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
- 47. نمایش پیغام "Game Over"
- 48. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
- 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
- 50. بازبینی و مرتبسازی کد پروژه اول
- 51. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 52. تعریف کلاسها و ساخت اشیاء در پایتون
- 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
- 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
- 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاسها
- 56. آشنایی با اسپرایتها (Sprites) در Pygame
- 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
- 58. گروهبندی اسپرایتها با `pygame.sprite.Group`
- 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایتها
- 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
- 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایتها
- 62. ارثبری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
- 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
- 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
- 66. کنترل کاملتر روی صدا: کانالها و تنظیم ولوم
- 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایلهای تصویر و صدا
- 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
- 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
- 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
- 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
- 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
- 73. پیادهسازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
- 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلولهها
- 75. مدیریت گلولهها با استفاده از گروه اسپرایت
- 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
- 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
- 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
- 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 80. پیادهسازی انفجار ساده پس از برخورد
- 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
- 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
- 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 84. ایجاد افکت پسزمینه متحرک (Scrolling Background)
- 85. افزودن انواع مختلف دشمن
- 86. پیادهسازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
- 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
- 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
- 89. افزودن صفحه "You Win"
- 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
- 91. انیمیشن اسپرایتها با استفاده از Sprite Sheet
- 92. پیادهسازی انیمیشن انفجار
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
- 94. آشنایی با تکنیکهای دیباگ کردن در Pygame
- 95. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
- 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره دادهها
- 97. افزودن افکتهای ذرهای (Particle Effects) ساده
- 98. سازماندهی پروژه در فایلهای متعدد (ماژولار کردن)
- 99. آمادهسازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.