کتاب بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games
موضوع کلی: برنامهنویسی تعاملی و بازیسازی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی با پایتون و پایگیم
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. شروع ماجراجویی با بازیسازی
- 2. آشنایی با دنیای برنامهنویسی و بازی
- 3. نصب پایتون، اولین گام
- 4. نصب Pygame، دروازه ورود به دنیای بازی
- 5. اولین برنامه شما: سلام، بازی!
- 6. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 7. متغیرها: جعبههای جادویی دادهها
- 8. انواع دادهها: اعداد، متن و منطق
- 9. عملگرهای ریاضی: انجام محاسبات
- 10. عملگرهای مقایسهای: مقایسه کردن
- 11. عملگرهای منطقی: ترکیب منطق
- 12. دستورات شرطی (if): تصمیمگیری در بازی
- 13. دستورات شرطی (if-else): انتخابهای بیشتر
- 14. دستورات شرطی (if-elif-else): مسیرهای متعدد
- 15. حلقهها (for): تکرار هوشمندانه
- 16. حلقهها (while): تکرار تا زمان مشخص
- 17. لیستها: جمعآوری اشیاء
- 18. عملیات روی لیستها: تغییر و دستکاری
- 19. تاپلها: مجموعههای غیرقابل تغییر
- 20. دیکشنریها: ذخیره اطلاعات با کلید و مقدار
- 21. توابع: ساخت بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 22. پارامترها و آرگومانها: ارسال اطلاعات به توابع
- 23. مقدار بازگشتی توابع: دریافت نتیجه
- 24. Scope متغیرها: کجا متغیرها قابل دسترسی هستند؟
- 25. کلاسها و اشیاء: ایجاد موجودیتهای بازی
- 26. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 27. وراثت: ارثبری از کلاسهای دیگر
- 28. پلیمورفیسم: رفتار چندگانه
- 29. استثناها (Exceptions): مدیریت خطاها
- 30. بلوک try-except: گرفتن خطاها
- 31. فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 32. کار با فایلهای متنی
- 33. مقدمهای بر Pygame
- 34. ساختار اصلی یک برنامه Pygame
- 35. ایجاد پنجره بازی
- 36. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 37. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 38. خروج از بازی
- 39. رسم شکلهای پایه: خط، دایره، مستطیل
- 40. پر کردن شکلها با رنگ
- 41. انتخاب رنگها: RGB
- 42. نوشتن متن روی صفحه
- 43. تغییر فونت و اندازه متن
- 44. بارگذاری تصاویر (Sprites)
- 45. رسم تصاویر روی صفحه
- 46. حرکت دادن تصاویر
- 47. مدیریت فریم بر ثانیه (FPS)
- 48. توقف و شروع بازی
- 49. کنترل کاراکتر با کیبورد
- 50. تشخیص فشردن کلیدها
- 51. تشخیص رها کردن کلیدها
- 52. انتقال کاراکتر به چپ، راست، بالا، پایین
- 53. تغییر جهت حرکت کاراکتر
- 54. تصادف (Collision Detection)
- 55. تصادف بین مستطیلها
- 56. تصادف بین تصاویر
- 57. صداگذاری در بازی
- 58. پخش صداهای ساده
- 59. پخش موسیقی پسزمینه
- 60. مدیریت صداها
- 61. ایجاد یک بازی ساده: شکارچی فضایی
- 62. طراحی کاراکتر اصلی
- 63. طراحی دشمنان
- 64. منطق حرکت دشمنان
- 65. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 66. انفجار دشمنان
- 67. امتیازدهی
- 68. مراحل بالاتر بازی
- 69. موضوعات پیشرفتهتر بازیسازی
- 70. تکنیکهای رسم پیشرفته
- 71. شفافیت (Transparency)
- 72. انیمیشن ساده
- 73. انیمیشن فریم به فریم
- 74. چرخش تصاویر
- 75. بزرگنمایی و کوچکنمایی تصاویر
- 76. طراحی نقشه بازی (Tilemaps)
- 77. بارگذاری نقشهها
- 78. رسم نقشهها
- 79. تشخیص برخورد با موانع نقشه
- 80. ساخت بازی پلتفرمر
- 81. کنترل پرش کاراکتر
- 82. جاذبه و سقوط
- 83. مکانیکهای دویدن
- 84. پیادهسازی سیستم امتیاز پیشرفته
- 85. ذخیره امتیازات بالا
- 86. نمایش امتیازات بالا
- 87. منوی اصلی بازی
- 88. منوی توقف (Pause Menu)
- 89. گزینههای بازی
- 90. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 91. استفاده از لایه (Layers) برای عمق
- 92. تشخیص برخورد در حالتهای پیچیدهتر
- 93. سیستم حرکت دشمنان پیچیدهتر
- 94. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 95. مدیریت منابع بازی
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی
- 97. دیباگینگ (Debugging) پیشرفته
- 98. استفاده از ابزارهای دیباگینگ
- 99. بازسازی کد برای خوانایی بهتر
- 100. مقدمهای بر طراحی بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.