کتاب گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و کاربردهای آن
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری: از اسپیسوار تا ردیابی پرتو بیدرنگ
- 3. پیکسلها، فریمبافر و نمایشگرهای شطرنجی
- 4. فضاهای رنگی: RGB, CMYK, HSV
- 5. عمق رنگ و فرمتهای تصویر
- 6. تصاویر برداری در مقابل تصاویر شطرنجی
- 7. مبانی ریاضی: نقاط و بردارها
- 8. عملیات برداری: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 9. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 10. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 11. ماتریسها و عملیات ماتریسی
- 12. تبدیلات خطی و افاین
- 13. مختصات همگن و کاربرد آن در تبدیلات
- 14. خط لوله رندرینگ: یک نمای کلی
- 15. معماری GPU: از پردازش گرافیکی تا محاسبات عمومی
- 16. رسم خط: الگوریتم DDA
- 17. رسم خط: الگوریتم برسنهام
- 18. رسم دایره و بیضی
- 19. پر کردن چندضلعیها: الگوریتم خط اسکن
- 20. تبدیلات دو بعدی: انتقال، دوران و مقیاسبندی
- 21. ترکیب تبدیلات دو بعدی
- 22. برش (Clipping) دو بعدی: الگوریتم کوهن-ساترلند
- 23. برش چندضلعیها: الگوریتم ساترلند-هاجمن
- 24. ضد پلگی (Antialiasing) و نمونهبرداری فوقالعاده (Supersampling)
- 25. سیستمهای مختصات سه بعدی: محلی، جهانی و دوربین
- 26. تبدیلات سه بعدی: انتقال و مقیاسبندی
- 27. دوران سه بعدی: زوایای اویلر و مشکل قفل گیمبال
- 28. کواترنیونها برای دوران پایدار
- 29. نمایش اشیاء سه بعدی: مشهای چندضلعی (Polygon Meshes)
- 30. تبدیل نما (Viewing Transformation): تعریف دوربین
- 31. تبدیل پروجکشن: ارتوگرافیک و پرسپکتیو
- 32. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
- 33. هرم دید (View Frustum)
- 34. برش در فضای سه بعدی
- 35. تبدیل درگاه دید (Viewport Transformation)
- 36. ماتریس مدل-نما-پروجکشن (MVP)
- 37. حذف سطوح نامرئی: الگوریتم بافر عمق (Z-Buffer)
- 38. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
- 39. فیزیک نور و رنگ: مقدمهای بر رادیومتری
- 40. مدلهای نوری محلی در مقابل سراسری
- 41. منابع نور: نقطهای، جهتدار و متمرکز
- 42. مدل بازتاب لمبرتی (Diffuse Reflection)
- 43. مدل بازتاب فونگ (Specular Reflection)
- 44. مدل نورپردازی بلین-فونگ
- 45. سایهزنی مسطح (Flat Shading)
- 46. سایهزنی گورو (Gouraud Shading)
- 47. سایهزنی فونگ (Phong Shading)
- 48. مقدمهای بر زبانهای سایهزنی (GLSL/HLSL)
- 49. خط لوله سایهزنهای برنامهپذیر
- 50. سایهزنهای رأس (Vertex Shaders)
- 51. سایهزنهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 52. نگاشت بافت (Texture Mapping): اصول اولیه
- 53. مختصات UV
- 54. فیلتر کردن بافت: نزدیکترین همسایه و دوخطی
- 55. Mipmapping و فیلتر کردن سهخطی
- 56. فیلتر کردن ناهمسانگرد (Anisotropic Filtering)
- 57. نگاشت برجستگی (Bump Mapping)
- 58. نگاشت نرمال (Normal Mapping)
- 59. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
- 60. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 61. الگوریتمهای سایه: نگاشت سایه (Shadow Mapping)
- 62. مشکلات نگاشت سایه: آکنه سایه و پلگی
- 63. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی: PCF و VSM
- 64. نگاشت محیط (Environment Mapping) و مکعبهای بازتاب
- 65. رندرینگ مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 66. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
- 67. اصول ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- 68. تقاطع پرتو با کره
- 69. تقاطع پرتو با صفحه
- 70. تقاطع پرتو با مثلث: الگوریتم مولر-ترومبور
- 71. ردیابی پرتو بازگشتی: بازتاب و شکست نور
- 72. قانون اسنل و شکست نور
- 73. سایهها در ردیابی پرتو
- 74. ساختارهای شتابدهنده: حجمهای احاطهکننده (Bounding Volumes)
- 75. سلسله مراتب حجمهای احاطهکننده (BVH)
- 76. تقسیمبندی فضای دودویی (BSP Trees) و درختان کیدی (k-d Trees)
- 77. مقدمهای بر نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 78. معادله رندرینگ
- 79. ردیابی مسیر (Path Tracing)
- 80. انتگرالگیری مونت کارلو
- 81. نمونهبرداری اهمیت (Importance Sampling)
- 82. روشنایی (Radiosity)
- 83. فوتون مپینگ (Photon Mapping)
- 84. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
- 85. انسداد محیطی فضای صفحه (SSAO)
- 86. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR): اصول و مفاهیم
- 87. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF)
- 88. نظریه میکروسرفیس (Microfacet Theory)
- 89. اثر فر넬 (Fresnel Effect)
- 90. جریان کاری PBR: فلزی/زبری (Metallic/Roughness)
- 91. پردازش نهایی (Post-Processing): شکوفایی (Bloom) و نگاشت تُن (Tone Mapping)
- 92. عمق میدان (Depth of Field)
- 93. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 94. منحنیهای پارامتریک و سطوح (بزیه و اسپلاین)
- 95. شبیهسازی پارچه و فیزیک اجسام نرم
- 96. سیستمهای ذرات برای شبیهسازی آتش، دود و آب
- 97. گرافیک کامپیوتری بیدرنگ در مقابل آفلاین
- 98. APIهای گرافیکی مدرن: OpenGL, Vulkan, DirectX
- 99. معماری GPUهای مدرن و پردازش موازی
- 100. ردیابی پرتو بیدرنگ (Real-Time Ray Tracing) و هستههای RT
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.