کتاب ساخت بازی از صفر تا صد: راهنمای کامل Nick Iuppa با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی از صفر تا صد: راهنمای کامل Nick Iuppa
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: اصول جامع توسعه بازی از ایده تا انتشار
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. ایدهپردازی و مفهومسازی بازی: یافتن ایدههای خلاقانه
- 2. مبانی طراحی بازی: درک عناصر اصلی
- 3. انتخاب موتور بازیسازی و ابزارهای توسعه
- 4. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازیسازی
- 6. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازی
- 7. مروری بر زبان برنامهنویسی مورد استفاده در موتور (مثلاً C# یا C++)
- 8. متغیرها، دادهها، و انواع داده در برنامهنویسی بازی
- 9. عملگرها و دستورات شرطی در برنامهنویسی بازی
- 10. حلقهها و ساختارهای تکرار در برنامهنویسی بازی
- 11. توابع و روشها در برنامهنویسی بازی
- 12. آشنایی با کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی
- 13. مبانی طراحی ساختار بازی (Game Architecture)
- 14. سیستمهای ورودی و کنترل بازیکن
- 15. مدیریت حرکت و جابجایی کاراکتر
- 16. فیزیک و برخوردها در بازی
- 17. آشنایی با سیستمهای انیمیشن
- 18. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 19. طراحی سطوح و محیطهای بازی
- 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX) در بازی
- 21. افکتهای صوتی و موسیقی متن بازی
- 22. ایجاد سیستم دوربین و دید بازیکن
- 23. نورپردازی و تنظیمات گرافیکی
- 24. بهینهسازی بازی برای اجرا روی پلتفرمهای مختلف
- 25. طراحی و پیادهسازی سیستمهای منو و تنظیمات
- 26. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 27. وارد کردن و استفاده از مدلهای سهبعدی
- 28. ایجاد و استفاده از بافتها و متریالها
- 29. استفاده از سیستم ذرات و افکتهای بصری
- 30. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 31. طراحی و پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 32. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و ارتقا در بازی
- 33. اصول طراحی گیمپلی و تجربه کاربری
- 34. طراحی مراحل و چالشهای بازی
- 35. تست و اشکالزدایی بازی
- 36. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 37. همکاری تیمی در توسعه بازی
- 38. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای بازیسازی
- 39. آشنایی با مثلثات در بازیسازی
- 40. مبانی جبر خطی در بازیسازی
- 41. استفاده از کتابخانهها و پلاگینها
- 42. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی در بازی
- 43. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین
- 44. طراحی و پیادهسازی سرور بازی
- 45. مدیریت دادههای بازی در سمت سرور
- 46. امنیت بازیهای آنلاین
- 47. آشنایی با پایگاههای داده (Database)
- 48. ادغام بازی با شبکههای اجتماعی
- 49. بهینهسازی حافظه و عملکرد بازی
- 50. مدیریت حافظه پویا
- 51. آشنایی با روشهای پروفایلینگ
- 52. بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- 53. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 54. استفاده از الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 55. سیستمهای رفتار محور (Behavior Trees)
- 56. آشنایی با گرافهای صحنه (Scene Graphs)
- 57. مباحث پیشرفته در نورپردازی
- 58. پردازش پسزمینه (Post-processing)
- 59. افکتهای ویژه و جلوههای بصری
- 60. مبانی توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 61. مبانی توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 62. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 63. توسعه بازی برای iOS
- 64. توسعه بازی برای Android
- 65. آزمونهای واحد (Unit Tests) در بازیسازی
- 66. تستهای یکپارچهسازی (Integration Tests)
- 67. ابزارهای تست و عیبیابی پیشرفته
- 68. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تبلیغات در بازی
- 69. تجزیه و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 70. بهینهسازی درآمدزایی از بازی
- 71. آشنایی با قوانین و مقررات انتشار بازی
- 72. تهیه اسناد و مدارک بازی
- 73. انتشار بازی در استورهای مختلف
- 74. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 75. مبانی حقوق مالکیت فکری در بازیسازی
- 76. آشنایی با قراردادهای نشر بازی
- 77. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 78. مطالعه موردی: تحلیل بازیهای محبوب
- 79. ساخت بازیهای سبکهای مختلف (Action, RPG, Puzzle, ...)
- 80. طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی
- 81. طراحی و توسعه بازیهای سهبعدی
- 82. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 83. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
- 84. مبانی طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 85. استفاده از افکتهای صوتی تعاملی
- 86. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 87. ایجاد جلوههای بصری ویژه با نرمافزارهای ویرایش
- 88. ساخت تریلر و محتوای تبلیغاتی برای بازی
- 89. بررسی موتورهای بازیسازی متنباز
- 90. استفاده از asset storeها و منابع آماده
- 91. طراحی و پیادهسازی سیستمهای چت درون بازی
- 92. مدیریت جامعه کاربری بازی
- 93. بروزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار بازی
- 94. ارتباط با مخاطبان و بازخوردگیری
- 95. ایجاد محتوای اضافی (DLC)
- 96. آینده بازیسازی و تکنولوژیهای نوظهور
- 97. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 98. گامهای بعدی در مسیر توسعهدهنده بازی شدن
- 99. منابع و مراجع تکمیلی برای یادگیری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.