کتاب توسعه حرفهای بازیهای کامپیوتری: اصول و روشهای مهندسی نرمافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب توسعه حرفهای بازیهای کامپیوتری: اصول و روشهای مهندسی نرمافزار
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: مهندسی نرمافزار در توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای برنامهنویسی و الگوریتمها
- 3. مروری بر ریاضیات و فیزیک مورد نیاز در بازیسازی
- 4. معرفی اصول و مفاهیم مهندسی نرمافزار
- 5. مروری بر تاریخچه بازیهای کامپیوتری و صنعت بازیسازی
- 6. آشنایی با انواع ژانرهای بازی و ویژگیهای آنها
- 7. مروری بر سختافزار کامپیوتر و تأثیر آن بر بازیسازی
- 8. انتخاب موتور بازی مناسب و مقایسه آنها (Unity, Unreal Engine, ...)
- 9. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) و ابزارهای مورد نیاز
- 10. آشنایی با سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 11. مفاهیم اولیه طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 12. اصول اولیه گرافیک سهبعدی و مدلسازی
- 13. مبانی انیمیشن و جلوههای بصری در بازیها
- 14. معرفی زبانهای برنامهنویسی رایج در بازیسازی (C#, C++, ...)
- 15. انتخاب زبان برنامهنویسی و دلایل آن
- 16. آشنایی با ساختار فایلها و پوشههای یک پروژه بازی
- 17. نصب و پیکربندی ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 18. آشنایی با مفاهیم بهینهسازی عملکرد (Optimization)
- 19. مبانی طراحی بازی:
- 20. مبانی طراحی بازی و نقش آن در مهندسی نرمافزار
- 21. ایدهپردازی و طراحی اولیه بازی (Concept)
- 22. طراحی مراحل (Level Design) و محیطهای بازی
- 23. طراحی شخصیتها و موجودات بازی
- 24. طراحی داستان و روایت در بازی
- 25. طراحی سیستم گیمپلی (Gameplay)
- 26. طراحی رابط کاربری (UI) و HUD
- 27. مبانی طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 28. طراحی سیستم کنترل بازی (Input)
- 29. مستندسازی طراحی بازی (GDD - Game Design Document)
- 30. مدیریت پروژه و تیم:
- 31. مبانی مدیریت پروژه و نقش آن در توسعه بازی
- 32. آشنایی با متدولوژیهای توسعه نرمافزار (Agile, Scrum, ...)
- 33. نقش تیمهای مختلف در توسعه بازی (برنامهنویس، طراح، هنرمند، ...)
- 34. ساختار و سازماندهی تیم توسعه بازی
- 35. برنامهریزی و زمانبندی پروژه
- 36. مدیریت ریسک در پروژههای بازیسازی
- 37. ارتباطات مؤثر در تیم و با ذینفعان
- 38. مدیریت بودجه و منابع پروژه
- 39. آشنایی با قراردادها و حقوق مالکیت فکری
- 40. انتشار و بازاریابی بازی
- 41. مهندسی نرمافزار در بازیسازی:
- 42. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP) و کاربرد آن در بازیسازی
- 43. طراحی الگوهای برنامهنویسی (Design Patterns) در بازیسازی
- 44. مبانی معماری نرمافزار و انتخاب معماری مناسب برای بازی
- 45. استفاده از سیستمهای ماژولار و قابل توسعه
- 46. بهرهگیری از فریمورکها و کتابخانههای موجود
- 47. مدیریت حافظه و بهینهسازی آن در بازیها
- 48. مدیریت ورودی و کنترلرها
- 49. پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 50. پیادهسازی سیستمهای فیزیک و برخوردها
- 51. پیادهسازی شبکه و بازیهای چندنفره
- 52. مدیریت دادهها و پایگاه دادهها در بازی
- 53. آزمون و ارزیابی کیفیت نرمافزار (Testing)
- 54. اشکالزدایی و رفع باگها
- 55. بهینهسازی عملکرد و رفع گلوگاهها
- 56. امنیت در بازیهای کامپیوتری
- 57. توسعه و انتشار بازی:
- 58. آمادهسازی بازی برای انتشار بر روی پلتفرمهای مختلف
- 59. آشنایی با فروشگاههای بازی و قوانین انتشار
- 60. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 61. تجزیه و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 62. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی پس از انتشار
- 63. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 64. مباحث پیشرفته:
- 65. طراحی سیستمهای پیچیده گیمپلی (Complex Gameplay Systems)
- 66. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
- 67. پیادهسازی سیستمهای فیزیک پیشرفته (Advanced Physics)
- 68. بهرهگیری از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در بازیسازی
- 69. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 70. توسعه بازیهای موبایلی و بهینهسازی برای آنها
- 71. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Console, Mobile)
- 72. آشنایی با گرافیکهای سطح بالا (Shader Programming)
- 73. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن پیچیده
- 74. آشنایی با سیستمهای بازیسازی ابری (Cloud Gaming)
- 75. آینده بازیسازی و روندهای نوظهور
- 76. مفاهیم متفرقه و تکمیلی:
- 77. آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی (Lua, Python, ...)
- 78. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya, ...)
- 79. کار با ابزارهای انیمیشن (Spine, ...)
- 80. کار با نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, ...)
- 81. آشنایی با مبانی حقوقی بازیسازی
- 82. مروری بر استانداردهای صنعت بازیسازی
- 83. بررسی نمونههای موفق بازیهای مستقل (Indie Games)
- 84. آشنایی با روند تولید محتوای آموزشی در حوزه بازیسازی
- 85. بررسی نمونههای پروژه های موفق بازیسازی
- 86. بهبود مستمر و یادگیری مداوم
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.