کتاب طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: گرافیک و پردازش سهبعدی در بازی
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری واقعگرایانه در زمان واقعی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت جلوههای ویژه بصری در بازیها
- 2. اصول ریاضی و هندسه سهبعدی برای جلوههای بصری
- 3. آشنایی با سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 4. مبانی نورپردازی: انواع نور، رنگ و شدت
- 5. شیدرهای پایه: Vertex Shader و Fragment Shader
- 6. آشنایی با زبانهای شیدرسازی (GLSL, HLSL)
- 7. تنظیمات پایه رندرینگ و بافتدهی
- 8. توابع ریاضی مهم برای شیدرسازی (sin, cos, noise)
- 9. مفاهیم ماتریسها و تبدیلات (translate, rotate, scale)
- 10. بهینهسازی مقدماتی شیدرها و رندرینگ
- 11. آشنایی با انواع بافتها: Diffuse, Normal, Specular
- 12. اصول نقشهبرداری بافت (UV Mapping)
- 13. افکتهای ساده: Particle Systems
- 14. شبیهسازی ذرات: ایجاد، بهروزرسانی و رندر
- 15. کنترل عمر، سرعت و جهت ذرات
- 16. استفاده از سیستمهای ذرات برای افکتهای انفجار
- 17. افکتهای آتش و دود با استفاده از ذرات
- 18. آشنایی با Shader Graph و ابزارهای مشابه
- 19. تکنیکهای Morphing و Blend Shapes
- 20. مبانی Ambient Occlusion و Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 21. بهبود کیفیت SSAO و تکنیکهای پیشرفتهتر
- 22. اصول HDR (High Dynamic Range) و Tonemapping
- 23. فیلترهای پسپردازش: Gaussian Blur و Bloom
- 24. اصول و پیادهسازی Motion Blur
- 25. Color Correction و تنظیمات رنگ
- 26. عمق میدان (Depth of Field) و تکنیکهای پیادهسازی
- 27. Post-processing: Glare و Lens Flares
- 28. آشنایی با سیستمهای نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 29. متریالهای PBR: Metallic, Roughness, Specular
- 30. نقشهبرداری PBR: استفاده از بافتهای PBR
- 31. نورپردازی بر اساس تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 32. بهینهسازی نورپردازی PBR برای عملکرد
- 33. اصول و تکنیکهای Fog و Volumetric Lighting
- 34. شبیهسازی ابر و اتمسفر
- 35. افکتهای آب و مایعات: شبیهسازی امواج
- 36. بهینهسازی افکتهای آب و مایعات
- 37. افکتهای تخریبپذیری (Destruction Effects)
- 38. اصول و تکنیکهای تخریب با ذرات و شیدرها
- 39. شبیهسازی سطوح شکسته و فروپاشی
- 40. افکتهای ویژه برای سلاحها و ضربات
- 41. بهینهسازی افکتهای تخریبپذیری
- 42. آشنایی با Ray Tracing و Path Tracing
- 43. مقدمهای بر Ray Marching و Signed Distance Fields
- 44. استفاده از Ray Marching برای افکتهای خاص
- 45. تکنیکهای پیشرفته Ray Tracing
- 46. مبانی Shader Optimization: دستورالعملهای کلی
- 47. بهینهسازی Vertex Shader
- 48. بهینهسازی Fragment Shader
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail) برای افکتها
- 50. استفاده از Instancing برای بهینهسازی
- 51. تکنیکهای کَش (Caching) و ذخیره نتایج
- 52. اصول و پیادهسازی Shadow Mapping
- 53. بهبود کیفیت سایهها: PCF, PCSS
- 54. تکنیکهای نورپردازی در سایهها
- 55. مبانی Transparent Rendering
- 56. تکنیکهای Blend Modes برای افکتهای شفاف
- 57. افکتهای دود و آتش با استفاده از تکنیکهای شفافیت
- 58. آشنایی با Deferred Rendering و مزایای آن
- 59. پیادهسازی افکتهای پسپردازش در Deferred Rendering
- 60. بهینهسازی Deferred Rendering
- 61. اصول و پیادهسازی Screen Space Reflections (SSR)
- 62. Screen Space Global Illumination (SSGI)
- 63. بهبود کیفیت SSR و SSGI
- 64. اصول و پیادهسازی Subsurface Scattering
- 65. تکنیکهای بهینهسازی Subsurface Scattering
- 66. افکتهای ویژه برای پوست و متریالهای نرم
- 67. افکتهای حرکتی و تغییر شکلها
- 68. پوششدهی بافتها: Decals
- 69. افکتهای ویژه برای محیط بازی: باران، برف
- 70. صدا و افکتهای صوتی در بازیها
- 71. همگامسازی افکتهای بصری و صوتی
- 72. اصول و تکنیکهای procedural generation
- 73. ایجاد افکتهای procedural: textures و models
- 74. مبانی tessellation و displacement mapping
- 75. افکتهای ویژه مبتنی بر tessellation
- 76. آشنایی با Anti-Aliasing و تکنیکهای آن
- 77. بهبود کیفیت تصاویر با Anti-Aliasing
- 78. اصول و تکنیکهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 79. بهینهسازی Anti-Aliasing
- 80. مبانی VR/AR و جلوههای بصری در این فضاها
- 81. بهینهسازی جلوههای ویژه برای VR/AR
- 82. افکتهای ویژه برای رابط کاربری (UI)
- 83. طراحی و پیادهسازی افکتهای UI
- 84. اصول و تکنیکهای نورپردازی با استفاده از LUTها
- 85. استفاده از LUTها برای Color Grading
- 86. افکتهای ویژه برای دوربین و لنز
- 87. انیمیشن و افکتهای متحرکسازی
- 88. بهرهگیری از اسکریپتنویسی برای کنترل افکتها
- 89. فریمریت و بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 90. دیباگ کردن و تست افکتهای بصری
- 91. اصول version control برای پروژههای گرافیکی
- 92. تکنیکهای پیشرفته برای Particle Systems
- 93. تکنیکهای Advanced Material Creation
- 94. استفاده از گرافیکهای محاسباتی (compute shaders)
- 95. شبیهسازی فیزیکهای پیشرفته برای افکتها
- 96. ایجاد ابزارها و pipeline های سفارشی برای افکتها
- 97. مقدمه ای بر Game Engine Scripting API
- 98. انتخاب و ترکیب تکنیکهای مختلف برای خلق افکتها
- 99. بررسی نمونههای موفق از افکتهای بصری در بازیها
- 100. آینده گرافیک و افکتهای بصری در بازیها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.